A l'heure où les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs sont de plus en plus formatés et ne laissent guère la place à l'imaginaire, à la créativité et à l'interprétation, il est bon de se repencher un peu sur La Quatrième Prophétie. Ce MMORPG en 3D isométrique est le premier jeu du genre à avoir été entièrement localisé en français et à avoir été proposé gratuitement à une audience considérablement plus restreinte qu'aujourd'hui. A travers ce dossier, nous retraçerons l'histoire de cet illustre précurseur afin de comprendre les raisons de son succès, qui permit à son exploitant, GOA, de se lancer ensuite dans un projet de plus grande envergure (Dark Age of Camelot). Nous essaierons également de vous convaincre de l'intérêt que l'on peut encore trouver, aujourd'hui, à jouer à ce titre techniquement daté, mais d'une fraîcheur intacte dans son approche du genre.
Sommaire
A la (re)découverte de la Quatrième Prophétie
Témoignages de joueurs
- T4C hier et aujourd'hui, par Zdravo
- Découverte du roleplay, par Tar
- Grandeur et décadence de T4C, par Marine