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Page Dossier Vivre sa seconde vie

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !

Comme nous l'avons déjà précisé dans l'introduction, Second Life n'est pas un jeu vidéo. Il n'y a pas de fin, pas de but à atteindre, pas de missions, pas de quêtes. Mais alors que peut-on y faire ? L'activité principale de la plupart des personnes est simple : chatter. Les échanges sont mis en avant et il est ainsi possible de rencontrer virtuellement des personnes ayant des centres d'intérêt communs et de débattre dans des lieux dédiés. L'absence d'objectifs à accomplir fait que Second Life est vraiment le reflet immédiat de ce que les résidents y font. Ce ne sont pas les développeurs qui font vivre cet univers, mais bien les gens qui s'y adonnent devant leur écran. Comme dans la vraie vie, c'est à vous et à vous seul de trouver ce que vous souhaitez y faire. En arrivant, vous serez certainement curieux de visiter le monde qui vous entoure. Cette activité est facilitée par la possibilité qui vous est donnée de voler comme un oiseau. Vous pouvez ainsi prendre de la hauteur pour flâner et vous balader, ce qui procure un sentiment de liberté assez appréciable.

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Second Life dispose aussi d'un moteur de recherches intégré dans lequel vous pouvez taper des mots clés afin de trouver, par exemple, une discothèque, un magasin ou un musée (et oui, l'art est aussi présent). En appuyant sur le bouton dédié, il est ainsi possible de se téléporter directement à la destination souhaitée. Plutôt pratique. Evidemment, on trouve des lieux de toutes sortes, des endroits qui, pour la plupart, ont été pensés par les résidents puisque Second Life permet à tout un chacun de créer tout et n'importe quoi grâce à l'éditeur inclus et à la possibilité d'importer des éléments externes (images, sons, vidéos, scripts...). Des personnes très talentueuses ont ainsi réussi à créer des lieux très fréquentés vraiment sympathiques à voir car bénéficiant d'une véritable atmosphère. C'est par exemple le cas de certains magasins dans lesquels il est vraiment agréable de faire ses courses virtuelles. Paradoxalement, cette grande ouverture, ce côté "web participatif", qui est très certainement LE gros point fort de Second Life, est aussi sa plus grande faiblesse car on trouve de ce fait des choses nettement moins avouables comme des maisons closes virtuelles et autres activités de prostitution. Bref, tout n'est pas rose, loin de là. Ou plutôt si, mais pas dans le bon sens du terme.

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Hormis le chat, la balade et le lèche-vitrines, des activités de divertissement ont fleuri dans Second Life. On y trouve par exemple des casinos, des salles de concerts, des discothèques diffusant toutes sortes de musiques dans lesquelles on peut faire danser son avatar avec ceux d'autres personnes, des circuits de karts, des salles de jeux avec billards... Autant vous prévenir tout de suite, certaines de ces activités ont un intérêt très limité puisque le gameplay n'est souvent pas très adapté à ces pratiques. Par exemple, le billard est à la limite du jouable, tout comme le kart, très peu maniable. Ca ne vaut évidemment pas les véritables jeux vidéo dédiés. A l'inverse, les cinémas et autres shows télévisés fonctionnent plutôt bien puisqu'on a souvent affaire à de vraies vidéos. De petites séquences assez bien tournées peuvent nous présenter ce qu'il se passe dans le monde virtuel, et même parfois dans le monde réel avec notamment des agences de presse diffusant les actualités. Malheureusement, là aussi la porte reste ouverte à certaines dérives et il n'est pas rare de trouver des cinémas proposant des films exclusivement réservés aux adultes (payants, bien sûr).

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Sommaire Dossier
  • Devenir résident de Second Life
  • Vivre sa seconde vie
  • Quand le monde réel investit le monde virtuel
  • Peut-on devenir riche sur Second Life ?
  • Le phénomène Second Life va-t-il durer ?
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