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Dossier Les 10 adaptations ciné de jeux vidéo les plus rentables
Les 10 adaptations ciné de jeux vidéo les plus rentables
Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Logan - Journaliste jeuxvideo.com

C'est vers le début des années 90 que le cinéma s'intéresse de près aux jeux vidéo. Ainsi, en 1993, les Etats-Unis nous offrent l'adaptation cinématographique de Super Mario Bros (déjà adapté sous forme de dessin animé en 1986 au Japon) qui restera longtemps dans les annales compte tenu de ses piètres qualités.

23 ans plus tard, le 7ème art a multiplié les essais avec plus ou moins de succès et ceci ne semble pas près de s'arrêter. En 2016, pas moins de quatre jeux sont arrivés sur grand écran. Deux films en CGI (Ratchet & Clank ainsi que Angry Birds) et deux grosses productions, Warcraft : Le Commencement et Assassin's Creed attendu pour la semaine prochaine dans les salles et dont nous vous proposerons une double critique lundi.

Nous nous sommes donc penchés sur ces adaptations afin de dresser un bilan des plus grosses réussites en la matière via une sélection des 10 films qui ont généré le plus de bénéfices.

Note 1 :

Attention toutefois puisque seules ont été prises en compte les adaptations live étant sorties au cinéma. Vous n'y retrouverez donc pas les animés ou bien encore les Direct to Video.

Retenez également qu'il ne s'agit pas des meilleures adaptations mais des plus rentables. Vous n'y trouverez donc pas par exemple les Silent Hill qui ont chacun fait moins bien en terme de rentabilité que le premier Resident Evil.
Note 2 :
Précisons également que le dossier ne prend en compte que les coûts de production en omettant ceux de marketing qui sont malheureusement très difficiles à obtenir.
Commentaires
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nyxon
nyxon
MP
le 30 déc. 2016 à 23:48

Alors sans vouloir faire mon chiant, mais le principe de la rentabilité c'est de faire un rapport: investissement/revenu. A ce titre, Warcraft n'a rapporté "que" 1.7 fois le montant de départ, le vainqueur devrait être Mortal Lombat qui a rapporté près de 5.7 fois son montant de départ...
Enfin je dis ça...

Lire la suite...
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