Les femmes et les enfants d'abord ! Depuis l’échec de l’opération Steam Machine organisée par Valve, le navire Linux ne serait plus qu'une réplique du Titanic : nombre d'utilisateurs en baisse sur Steam, performances en retrait, manque de rentabilité pour les développeurs, qui délaisseraient de plus en plus la plateforme… Le tableau brossé par de nombreux observateurs semble cataclysmique. Et pourtant, paradoxalement, la communauté Linux a plutôt vu l’année 2015 comme un excellent cru, d’un point de vue vidéoludique.
Un contraste que nous avons voulu tenter d’expliquer au travers de ce dossier. Ce faisant, nous en profiterons pour faire le bilan d’un système d’exploitation qui malgré les apparences et même s’il ne représente toujours pas une force qui compte dans le domaine du jeu vidéo, n’a cessé de se développer et de rallier de nouveaux fidèles ces dernières années.
Sommaire
- SteamOS et les Steam Machines : un échec dont il ne faut pas faire une généralité
- Linux et les jeux vidéo : une histoire d’amour qui revient de loin
- Base d’utilisateurs faibles, rentabilité limitée : deux freins à l’évolution du jeu sous Linux… ou pas
- Le problème de la portabilité, ou le gros choc de simplification…
- Le futur : le développement natif avec Vulkan ?
Quoique signé de mon pseudo, il est important de préciser que ce dossier n'est pas le résultat de mon seul travail. Il a en fait été réalisé en étroite collaboration avec Narvart, lecteur de Jeuxvideo.com, et vieux routard du monde Linux. Et si j'ai effectivement donné à cet article sa forme, lui, s'est chargé de lui donner vie, par son travail de recherche et ses propositions d'approche. Aussi n'hésitez pas à le féliciter si le dossier vous plaît. Par ailleurs, j'en profite pour préciser que s'il y en a parmi vous qui souhaitent me proposer des sujets à développer, ou des articles, qu'ils n'hésitent pas à me contacter.