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Page Dossier L'installation des casques, un frein à géométrie variable...
L'installation des casques, un frein à géométrie variable...

Le temps d'installation et de désinstallation du matériel nécessaire est une donnée très importante dans la considération d'une solution de jeu. Cette section est donc dédiée à ce pan de l'expérience VR qui n'est pas à prendre à la légère...

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L'installation des casques, un frein à géométrie variable...
L'installation des casques, un frein à géométrie variable...

Pour le Gear VR : vous n'aurez ici besoin que du casque et de votre téléphone pour une utilisation basique. A la première connexion, votre Galaxy téléchargera une série de softs de la suite Oculus afin de créer un écosystème VR sur votre téléphone (comptez moins d'une dizaine de minutes en Wi-Fi). Dès lors, vous pourrez utiliser le Gear VR en pluggant simplement votre téléphone dessus, les logiciels prennent directement le contrôle sur le smartphone et vous n'aurez plus qu'a vous laisser guider et interagir en utilisant le pavé tactile, le bouton de retour, ou un pad bluetooth pour naviguer dans vos jeux, applis, et expériences. Notez que pour plus d'immersion, il est souvent conseillé de brancher des écouteurs. Enfin, pour éviter les pannes de batterie, sachez qu'il est possible de brancher votre casque en secteur afin de garder une autonomie déscente.

  • Temps de branchement avant utilisation : Moins d'une minute pour mettre le casque et lancer un jeu. Une à deux minutes si vous devez configurer une manette bluetooth.
L'installation des casques, un frein à géométrie variable...
L'installation des casques, un frein à géométrie variable...

Pour l'Oculus Rift : Lors de la première installation, le logiciel vous guidera et configurera de manière très assistée le casque, la caméra, et la manette Xbox One offerte. Cela prend une dizaine de minutes et le logiciel est très bien conçu. Vous devrez brancher dans l'ordre les deux USB (casque et caméra), le HDMI, et configurer le Dongle (là aussi branché en USB) permettant de synchroniser votre manette sans fil.

On vous présente l'Oculus Rift et les manettes Oculus Touch

Notez qu'une seconde caméra devra par la suite être installée pour gérer les Oculus Touch (les manettes 3D du casque), dès que ces derniers seront disponibles, soit durant le second semestre 2016 si tout se passe bien. Lors d'une session de jeu post-installation, vous n'aurez qu'à mettre le casque sur la tête pour déclencher la prise en main de l'Oculus Home, votre interface dédiée qui sert d'écosystème VR à la manière de ce qui est proposé sur un Gear VR.

  • Temps de branchement avant utilisation : moins d'une minutes pour mettre le casque et lancer un jeu.
L'installation des casques, un frein à géométrie variable...
L'installation des casques, un frein à géométrie variable...

Pour le HTC Vive : Contrairement à l'Oculus Rift, le Vive conserve son "élément externe" (le petit boitier qui sert d'intermédiaire entre le PC et le casque) et bénéficie au passage d'une alimentation secteur supplémentaire par rapport à son illustre concurrent qui a fini par le perdre au gré des prototypes. Là où les choses se compliquent, c'est que le Vive propose au joueur d'agir dans une véritable zone de confort bien réelle, dans laquelle il va pouvoir se déplacer physiquement et jouer virtuellement. Ce n'est pas obligatoire et le Vive peut s'utiliser sans, mais la solution perd dans ce cas son avantage-clé par rapport à la concurrence. Pour bénéficier de cette expérience "roomscale", vous aurez besoin d'une zone libre de 1.5m sur 2m au minimum, dénuée d'obstacles.

On vous présente le HTC Vive et son fonctionnement

Deux petits cubes (les lighthouses) sont à disposer en hauteur aux deux extrémités de ce rectangle virtuel afin de garantir un tracking pertinent dans la zone et vous avertiront lorsque vous allez trop loin ou que vous vous approchez d'un mur. Notez que ces deux bases infrarouge doivent chacune être reliés à une prise secteur et que l'on passera quelques minutes sur SteamVR pour reconfigurer le "sol et les murs" de cette zone, à chaque fois que l'on changera l'installation ou l'aire de jeu. Sachez enfin que la première installation se fait en une vingtaine de minutes, le temps de configurer SteamVR, les lighthouse, mettre à jour les firmware des manettes et configurer le casque.

  • Temps de branchement avant utilisation : Environ 5 minutes pour un setup complet de la zone de confort et le lancement d'un jeu.
L'installation des casques, un frein à géométrie variable...

Pour le PSVR : Le casque n'étant pour l'instant pas disponible à l'essai pour la presse, nous n'avons pas encore d'infos sur le temps de setup/desetup de la solution VR de Sony.

On vous présente le PlayStation VR et son fonctionnement

Avantage à... Oculus Rift et Gear VR en attendant le PSVR

D'un point de vue purement dédié au temps d'installation, on aurait tendance à dire que le Gear VR et l'Oculus Rift ont l'avantage, et de loin. Sans informations supplémentaires sur le temps d'installation et sur l'écosystème du PSVR, il apparait dfficile de faire un comparatif pertinent. Il est toutefois agréable de constater que chaque casque se met en place facilement, sauf peut être le Vive qui, dans son usage RoomScale, demande une organisation conséquente qui vous mangera quelques minutes (aménagement de la pièce, configuration des murs). Là encore, le dérangement est variable suivant votre habitat et si vous jouez dans votre salon et que ce dernier est facilement modulable, l'expérience Vive peut être pleinement utilisable en quelques minutes, si toutefois vous ne devez pas bouger la tour de votre PC afin d'utiliser le casque, ce qui est tout de suite plus handicapant...

Pourra-t-on réellement jouer dans un environnement domestique sans difficulté ?

Le changement de setup pour passer "d'un jeu normal" à "un jeu VR" est un paramètre important qu'il ne faut pas sous-estimer. En l'état, la mise en place du Vive demandera quelques sacrifices de place et de temps. Pour les solutions Gear VR, Oculus Rift et PSVR, le temps de setup et surtout l'espace nécessaire n'impliquent que peu de changements. Il ne vous faudra tout au plus vous tenir debout dans un à deux mètres carrés pour jouir du motion gaming des PSMove pour le PSVR et des Touch pour l'Oculus Rift).

Commentaires
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panzernecro panzernecro
MP
Niveau 10
le 30 avr. 2016 à 15:35

Il va falloir de la place pour jouer avec ce genre d'accessoire. Sans doute plus de place qu'avec un kinect ou le capteur de la wii. Bref, pas possible pour Monsieur tous le monde avec son petit salon.

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Casques et jeux : Combien ça coûte, où les acheter et que faut-il pour les utiliser ?
  • L'installation des casques, un frein à géométrie variable...
  • Les casques : Comparatif technique, dimensions et encombrement
  • Confortables sur la tête ? Agréables une fois en jeu ?
  • La réalité virtuelle, mais pour quels jeux ?
  • Les applications en réalité virtuelle : où en sommes-nous ?
  • Quand la réalité virtuelle s'attaque au multijoueur
  • Podium : Quel casque s'en tire le mieux pour l'instant ?
  • Motion Gaming : pourquoi la VR est mieux préparée que son cousin Kinect
  • Réalité Virtuelle vs Réalité Augmentée : L'HoloLens et le headtracking sans casque
  • Et si le futur immédiat de la VR était dans le monde de l'entreprise ?
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