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Reportage : Oculus Rift : Découverte de la version commerciale

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Reportage Oculus Rift : Découverte de la version commerciale
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A l'occasion du VR Summit, un salon américain regroupant toutes les nouvelles technologies autour la réalité virtuelle, nous avons pû tester la version commerciale de l'Oculus Rift ainsi que les Oculus touch.

Cette version commerciale à ainsi été revue afin d'épouser au mieux le visage des utilisateurs. Le casque étant par ailleurs plus léger, et donc plus maniable. Panthaa vous en dit plus en l'espace de quelques minutes.

Mis à jour le 16/02/2016 à 14:57
Profil de orstande,  Jeuxvideo.com
Par orstande, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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camembert666
camembert666
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le 01 mars 2016 à 15:02

Tout le monde gueule sur les 700€ de l'occulus, mais quand htc nous pond son vive à 900€ pas un mot...

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mickahouan
mickahouan
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le 15 févr. 2016 à 16:23

Franchement, ceux qui comparent la réalité virtuelle à un kinect ou autre n'ont jamais enfilé un casque VR...
J'ai un DK2 depuis un bout de temps, quand j'explique à mon entourage ce que s'est, on me dit oui oui avec un peu de scepticisme.... Par contre quand je fais essayer 100% des gens sont convaincus que c'est un truc de dingue (même les sceptique de la première heure)!
On peut en parler, tergiverser, mais il faut vraiment avoir enfilé un casque pour voir, comprendre, appréhender ce futur phénomène.
Comparer la VR à des écrans 3D s'est vraiment se tromper. l'écran 3D reste un ECRAN avec de la profondeur. La VR c'est l’immersion et le sentiment de présence (on est dans ce monde virtuelle, on en fait partie). Les applications sont illimitées (loisirs, contrôle des phobies, voyages, exploration),etc...
Et, à n'en pas s'en tromper, si goldman Sachs (qui est la banque la plus puissante au monde) annonce que La réalité virtuelle sera "aussi révolutionnaire que la téléphonie mobile" et pèsera 80 milliards de dollars d'ici 2025 ce n'est pas pour rien!
source : http://www.entertherift.fr/actualite/2580-la-realite-virtuelle-sera-quot-aussi-revolutionnaire-que-la-telephonie-mobile-quot-et-pesera-80-milliards-de-dollars-d-ici-2025-selon-goldsman-sachs.html

Quand Steve Jobs a sorti le premier iphone, les autres constructeurs s'égosillaient en raillant la durée de vie de la batterie, etc... On en est où maintenant? La différence actuelle, c'est que même avant la sortie des premiers casques grands publics des sommes colossales sont investis dans ce secteur...

J'invite d'ailleurs tous les gens qui veulent creuser le sujet, d'aller sur le site français communautaire le plus populaire sur le sujet qui est : http://www.entertherift.fr/

Enfermer les casque VR dans le simple gaming est une erreur. ça commence par le gaming mais ça va envahir tous les secteurs (exemples, regarder son équipe de sport favorite comme si on était dans le stade ou visiter des appartements pour faire un tri comme si on y était avant d'y passer physiquement)

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Skovkender
Skovkender
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le 15 févr. 2016 à 14:02

Enorme le mec parle de tout sauf du plus important mdrrr

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dub-poilus
dub-poilus
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le 15 févr. 2016 à 11:29

Perso j'ai le samsung Gear VR car j'ai le S6 et j'étais curieux d'essayer, surtout pour 100€ pourquoi se priver. Franchement c'est bluffant. Les applis sont plutôt bien pour certaines et l'immersion est totale. Le gros plus pour moi c'est de streamer en SBS l'image du PC sur mon écran de smartphone dans le casque VR qui sera donc passif, pas d'effet gyroscope contrairement aux applis dédiées VR. Je peux jouer a tous mes jeux PC comme ça. C'est vraiment génial et pour le coup pas besoin d'une config de malade et pas de nausées ou de désorientations car je gère moi même les déplacement au clavier/manette. En gros du moment que le jeu passe sur mon PC le stream fonctionnera bien. Mais pas plus d'1h après ça devient fatiguant et la batterie n'est pas illimitée !

Donc ouais je suis convaincu par cette technologie en tant qu'extension de ce que peut faire un smartphone, regarder un film en total immersion avec l'impression d'avoir un écran 100'' devant ses yeux, streamer l'image de son PC vers son casque (en FPS c'est assez fou et encore plus sur Mirror's Edge et dying light), faire des minis jeux type application etc.
Mais c'est tout car le gyroscope c'est vraiment épuisant d’où le fait qu'on reste rarement plus de 15 minutes sur une appli aussi cool soit elle. Ok l'oculus est un casque actif in game il permet des trucs du genre je conduis une bagnole je tourne la tete pour regarder à droite mais pour 700€ je préfère rester avec mon Gear VR encore un bon bout de temps. Je n'étais pas fan de la Wii et ce n'est pas grâce a la VR que je vais aimer rester debout, bouger mes bras et ma tête pour jouer. Je préfère mon clavier ou mon pad bien installé dans mon fauteuil.

CECI N'EST QU'UN AVIS PERSONNEL

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Commentaire édité 15 févr. 2016, 11:31 par dub-poilus
Urleur
Urleur
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le 15 févr. 2016 à 10:35

bref on ne sait rien du tout à part dire deux joysticks et le casque plus légers, faut pas s'étonner des reportages JVC.

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Malogurote
Malogurote
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le 15 févr. 2016 à 07:09

J'ai une drôle d'impression que cette personne n'y connait rien... :(

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victorlead
victorlead
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le 14 févr. 2016 à 14:38

Bonjours, je m'appel nouvelle console ! :)
acheter moi pour 700 euros ! et c'est pas fini, il faudra acheter tous mes petits frères !!
Alors sort 500 euros de plus et tu auras enfin une console et son matos que tu pourras utiliser 30 mins avant de te brûler les yeux !

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Akatsune
Akatsune
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le 14 févr. 2016 à 10:21

Ca commence à faire beaucoup de matos et surtout à faire cher , très cher ....trop cher.

Faut un PC survitaminé + l'occulus + les occulus touch + 2 caméras de tracking ....Sans compter le prix du jeu....Faut déjà sortir un sacré paquet de pognon avant de pouvoir jouer à la VR.

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-FF-
-FF-
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le 14 févr. 2016 à 09:33

Ça annonce du bon malgré tout le matos que ça nécessite et le prix à ses débuts... Et après, dans le long terme d'utilisation, à y jouer avec 1h ou 2, ça donne quoi?

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papy386
papy386
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le 14 févr. 2016 à 06:09

Bon ok je résumé, aucun information sur la résolution, meme si elle semble mailleur on ne connais pas ces specs, et c'est encore des démos, donc aucun jeu réellement penser pour (pas juste mise a jour a la va vite hein).

Donc la VR ne sert a rien et, pour moi, semble suivre le chemin du kinect, du balance board ou des écrans 3D, une bonne idée sur le papier, mais pas du tout exploité.

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Top commentaires
]Plouf[
]Plouf[
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le 12 févr. 2016 à 20:05

Vidéo qui confirme que c'est toujours pas le moment d'acheter. Quand on voit les avancés et amélioration en très peu de temps, ça donne pas envie d'investir pour avoir un casque obsolète après un an.

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Commentaire édité 12 févr. 2016, 20:05 par ]Plouf[
THC92
THC92
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le 12 févr. 2016 à 21:30

Merci Panthaa ! :coeur:

J'aurais tellement voulu en savoir plus sur l'effet de sceendoor ! :snif:

Peux ton enfin être immergé sans être gêné par les pixels ? J'attends cette vidéo depuis plus de 5 ans ! Tu aurais pu approfondir un peu (j'ai conscience des conditions de tournage, je suis cadreur pro)

Tu nous a promis des dossiers Vr, parle nous un peu de ton ressentis sur cette effet s'il te plait mon bon Panthaa ! :svp:

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