Chers lecteurs et chères lectrices, bonjour ! Nous nous retrouvons en ce vendredi ensoleillé pour notre quatrième dossier Business, une série d'articles qui revient chaque mois sur l'actualité "fric = pognon" du jeu vidéo. Le mois dernier, nous vous parlions de l'E3 ; en danger le coco ? Pas tant que ça, et cette année, comme les précédentes, promet son lot de surprise, notamment du côté des trois constructeurs ; et Nintendo en tête, puisque les rumeurs se multiplient. Comme il n'y a jamais de fumée sans feu, on a franchement hâte de voir ce que proposera la firme de Kyoto... et surtout de voir comment réagira le marché, puisqu'une fois de plus, Nintendo devrait marquer les esprits avec un concept original.
Pour ce mois d'avril, nous nous sommes penchés sur le cas surprenant de Clash Royale, le nouveau titre de SuperCell (Clash of Clans...), un free-to-play sur mobile qui a su séduire de nombreux gamers. Et au-delà de Clash Royale, il y a donc le succès des micro-transactions, un modèle économique qui gagne en puissance. Au point de devenir acceptable ? C'est l'une des questions que nous nous sommes posés, dans un grand article contenant de nombreux témoignages et aveux de faiblesse de membres de la rédaction, ou de Gaming Live et Millenium.
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Autre sujet de ce mois d'avril : Street Fighter V. Le jeu de combat de Capcom a certes su séduire les amateurs de VS fighting mais les chiffres ne jouent pas en sa faveur, malheureusement. S'il est encore trop tôt pour parler d'échec complet, on peut d'ores et déjà s'inquiéter pour le titre et la licence, qui est aux mains d'un éditeur particulièrement frileux ces derniers temps...
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Bonne lecture à toutes et à tous !