« Money, money, money, must be funny in a rich man's world » chantait ABBA en 1976. 40 ans plus tard, éloignons-nous de la Suède, de ses fjords et de ses vastes forêts nordiques, pour nous diriger vers l'Asie, où un empire continue de grandir... jusqu'à toucher les portes de la Scandinavie : Tencent ferait actuellement du pied à Supercell. Ce n'est pas nous qui le disons, mais le très sérieux Wall Street Journal.
C'est donc le quotidien new-yorkais qui nous l'apprend, par le biais de nos confrères de Gamekult : le géant chinois Tencent aurait faim, et aimerait ajouter à son menu les Finlandais de Supercell. Ces noms ne vous disent rien ? Et pourtant, ils font quotidiennement les gros titres de la presse jeux vidéo. Ou leurs jeux, en tout cas. Tencent, monstre chinois des télécommunications, possède Riot, le studio créateur de League of Legends ; Supercell, de son côté, est passé maître dans l'art de créer des hits sur mobiles. On leur doit notamment Clash of Clans, ou le très récent Clash Royale.
Tencent travaillerait en coulisse pour racheter des parts de Supercell ; pour ce faire, le groupe aurait d'ores et déjà contacté Softbank, l'actionnaire majoritaire des Finlandais. Ce dernier aurait manifesté son envie de revendre ses parts actuelles, soit 73% de Supercell, ce qui lui permettrait d'accomplir une jolie petite opération. En effet, en moins de trois ans, ce spécialiste japonais des télécommunications aurait dépensé pas moins de 2,7 milliards de dollars pour prendre contrôle du studio ; Supercell péserait aujourd'hui plus de 5 milliards de dollars, un chiffre qui ne prend pas en compte le succès de Clash Royale, comme le précise très justement le vénérable Nicolas "Puyo" Verlet.
Martin Lau, grand patron de Tencent, se serait déjà rendu en Finlande pour discuter avec Supercell et Ilkka Paananen, le PDG du studio. Si jamais l'affaire était conclue, Tencent ne ferait que réaffirmer son statut de leader de l'industrie du jeu vidéo. Rappelons qu'en mars dernier, Supercell était fier de faire valoir ses 100 millions d'utilisateurs actifs de par le monde ; le dernier succès, Clash Royale, génère 1,4 millions de dollars par jour, grâce à un système de micro-transactions bien pensé.
Vidéo-test : Clah Royale, notre avis en quelques minutes