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Page Dossier Fallout 4 : Benchmarks de la partie graphique, de la consommation mémoire, de l’utilisation du CPU
Fallout 4 : Benchmarks de la partie graphique, de la consommation mémoire, de l’utilisation du CPU

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Fans d’AMD, c’est le moment où vous allez pouvoir déchainer votre colère, pester contre la concurrence déloyale du méchant NVIDIA, ou simplement vous confondre en regrets et larmes, puisque nos benchmarks le montrent : vos cartes graphiques ne seront clairement pas à l'aise avec le moteur de Fallout 4… En tout cas, pour le moment.

Lors de notre étude des spécifications matérielles préconisées par l’éditeur, il nous est apparu que les cartes AMD ne proposaient pas sur Fallout 4 le niveau de performances que l’on était en droit d’attendre d’elles. Sans surprise, cette tendance s’est confirmée lorsque nous avons poussé plus loin nos benchmarks : comme le montrent les graphiques ci-dessous, notre R9 290X overclockée aurait dû se situer en termes de performances entre notre GTX 980 estampillée Zotac et notre GTX 970 de référence … En vérité, elle sera retrouve nettement en retrait derrière cette dernière. Quant à la R9 285, overclockée elle aussi, elle aurait dû devancer la GTX 960… Il n’en est rien.

Fallout 4 : Benchmarks de la partie graphique, de la consommation mémoire, de l’utilisation du CPU
Fallout 4 : Benchmarks de la partie graphique, de la consommation mémoire, de l’utilisation du CPU

Certes, dans l’absolu, ces écarts n’empêcheront pas les possesseurs de cartes AMD de profiter du jeu, puisque les performances de ces dernières ne s’écroulent pas non plus. Pour les fans de la marque, ce sera tout ou plus une question de compromis supplémentaires à trouver dans le panneau des options graphiques. D’autre part, on signalera qu’au moment où nous avons réalisé nos tests, et contrairement à NVIDIA, AMD n’avaient pas encore publiés de pilotes spécifiquement dédiés l'amélioration de l'expérience graphique sur ce jeu. Une évolution des choses est donc encore possible.

Fallout 4 : Benchmarks de la partie graphique, de la consommation mémoire, de l’utilisation du CPU

D’un point de vue plus général, on notera avec plaisir que le moteur de Fallout 4 ne nécessitera pas une bête de course pour fonctionner à son niveau de graphisme le plus élevé : 48 FPS de moyenne sur notre configuration de test équipée d’une GTX 960 2 Go... De même qu’il laissera une certaine marge de manœuvre aux utilisateurs pour augmenter le framerate, sur une machine à la puissance modeste : entre une configuration graphique maximale et minimale, il sera possible de doubler, voire, de tripler son taux d’images par secondes. Quant à la résolution 4K, une GTX 980 overclockée et quelques légers compromis sur les réglages graphiques devraient suffire pour offrir une expérience de jeu tout à fait satisfaisante.

Fallout 4 : Benchmarks de la partie graphique, de la consommation mémoire, de l’utilisation du CPUFallout 4 : Benchmarks de la partie graphique, de la consommation mémoire, de l’utilisation du CPUFallout 4 : Benchmarks de la partie graphique, de la consommation mémoire, de l’utilisation du CPU

Enfin, la partie technique de Fallout 4 donnera une autre raison de se réjouir : la consommation de mémoire vive ou vidéo reste contenue, et l’influence du CPU sera relativement faible. Sur notre Core i7-5820K dans différentes configurations (2 Cœurs, 4 cœurs, 8 cœurs ou 12 cœurs activés), et à GPU constant, le framerate n’augmentait plus au-delà de 4 cœurs. D’autre part, toujours au-delà de 4 cœurs, la charge diminue nettement sur certaines unités supplémentaires, signe qu’elles ne sont que peu exploitées.

PC Bethesda Softworks RPG TPS FPS Jouable en solo Post-apocalyptique
Commentaires
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kille12 kille12
MP
Niveau 50
le 15 nov. 2015 à 19:39

Il manque les gpu portable pour vos test (980, 70, 60 et 50m). Je trouve ça important car de plus en plus de joueur jouent sur portable.

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Fallout 4 : Etude des spécifications minimales et recommandées
  • Fallout 4 : Benchmarks de la partie graphique, de la consommation mémoire, de l’utilisation du CPU
  • Fallout 4 : Etude des réglages graphiques disponibles
  • Fallout 4 : Nos conclusions sur la partie technique de la version PC
  • Annexe : Quelques mots sur notre protocole et nos plateformes de test
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