Répétitif répétitif répétitif répétitif répétitif
Ça y est, cette année, j'ai appliqué ma bonne résolution. Je n'ai pas lancé d'open world. Alors bon, ok, c'est pas un truc de dingue non plus. Mais après avoir passé du temps sur du Assassin's Creed ou du The Witcher 3 sans y prendre véritablement de plaisir, il fallait me rendre à l'évidence : ce style a bien du mal à me passionner sur le long terme. C'est la répétitivité du gameplay qui rebute le trentenaire aigri que je suis devenu, qui cherche de la nouveauté et à voir son plaisir renouvelé par des petites surprises. Bon, les vrais savent que le gameplay de 2020 c'est surtout de faire "$p" sur un serveur Discord, et il n'y a rien de plus répétitif.
Mais je regarde en arrière et, mon plaisir, je l'ai pris sur des expériences solo, de la réalité virtuelle et des jeux de gestion bien entendu -où l'on serait en droit de me dire que, quand même, en terme de répétitivité ça se pose là. Parce que oui, Crusader Kings 3 est le jeu de l'année, et personne ne pourra me faire changer d'avis. Ceux qui ne pensent pas pareil sont ceux qui n'ont pas pris le temps de le comprendre et de le maîtriser. La répétitivité des tâches s'eclipse devant la multiplicité des scénarios et des émotions. Après le plus simple pour multiplier les scénarios et les émotions, c'est encore un petit Among Us entre potes. Et si, en 2021, on se reconcentrait sur ce que le joueur ressent en jouant, plutôt que de remplir des open-world de quêtes identiques ? Pfolala, quel aigri je suis. Déso !
Mon top 5 de 2020 :
- == Crusader Kings 3 ==
- == Among Us ==
- == Half-Life : Alyx ==
- == Another Brick in the Mall ==
- == Ori and the Will of the Wisps ==
Du gameplay commenté de Crusader King 3
Mon coup de coeur : le futur du cinéma, c'est le jeu vidéo
Je vais parler de The Mandalorian. Ça n'a rien à voir avec le jeu vidéo ? Détrompez-vous ; saviez-vous que la technologie du fond vert (ou bleu) est dépassée, et que son successeur utilisait le jeu vidéo ? Toute la série Star Wars est tournée au sein du "Volume", la nouvelle invention des créateurs d'effets spéciaux de chez ILM. Le principe : un écran LED semi-circulaire de plus de 6m de haut. Sur ces écrans, des décors sont projetés en temps réel, avec des animations (des vaisseaux qui passent...) pour permettre une immersion parfaite dans une galaxie lointaine, très lointaine. Ces images sont créées par l'Unreal Engine, le moteur graphique utilisé par de nombreux jeux vidéo. Les acteurs sont placés au coeur de l'action et des décors, le résultat est visible immédiatement et des changements peuvent être faits sans attendre la post-production. En plus de ce confort pour les acteurs et le réalisateur, ça permet également d'ajouter du réalisme dans les lumières et les reflets, qui sont présents naturellement grâce aux écrans, sans avoir besoin d'être ajoutés numériquement. Devant les résultats plus que satisfaisants, Disney a annoncé la création prochaine de trois nouveaux studios similaires. Le futur du cinéma est une technologie de jeux vidéo !
Mon coup de gueule : marre d'attendre pour une expérience complète !
Si, en 2020, la vis nous a réappris à attendre après des déconfinements ou des vaccins, le jeu vidéo ne nous aura pas aidé à rester patients non plus. Entre les jeux auxquels je voudrais jouer mais dont je préfère attendre la sortie officielle, comme Baldurs Gate 3, de peur de me gâcher l'expérience par une early access incomplète ; les jeux qui sont censés sortir complets mais qui manquent cruellement de finition, comme Cyberpunk 2077 ; ou les consoles next-gen et les cartes graphiques de nouvelle génération, pour lesquelles il faut se battre afin d'obtenir le précieux sésame... Ouvrir les réseaux sociaux et voir des gens expérimenter ce à quoi vous aimeriez pouvoir accéder mais à rude épreuve votre patience. Et la mienne est épuisée ! Je veux une 3080, pitié !