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Test Shadow Blade
Shadow Blade
2 058 vues
Profil de Jihem,  Jeuxvideo.com
Jihem - Journaliste jeuxvideo.com

Trop souvent, jouer sur mobiles nous oblige à choisir entre des expériences de jeu sur le pouce et des titres plus orientés joueurs aguerris. Shadow Blade vient combler ce clivage en proposant un jeu d'action nerveux, parfois hardcore, mais aussi parfait pour des sessions courtes dans les transports en commun.

Shadow Blade

Développé par Dead Mage, Shadow Blade ne cherche pas spécialement à innover dans le genre action / plates-formes. Sous les traits d'un ninja, il s'agit de traverser des niveaux plutôt courts, mais tous remplis de pièges à surmonter et d'ennemis à trancher. Pas original pour un sou, Shadow Blade va donc droit au but en offrant une expérience de jeu directe qui repose en grande partie sur une jouabilité ciselée et une réalisation sans fioritures.

Prince of Ninja

Shadow Blade
L'influence Prince of Persia plane clairement sur Shadow Blade.
Shadow Blade propose deux types de jouabilité. Le ninja peut entièrement être contrôlé en effectuant des gestes tactiles ou en profitant d'un pad virtuel. S'il faut reconnaître qu'un soin a été apporté à la solution tactile, il faut aussi avouer que l'utilisation de boutons virtuels apporte une précision largement plus appropriée au titre. Dans les deux cas, les contrôles se limitent au strict minimum et permettent de courir à gauche ou à droite, de sauter, et d'utiliser le katana. C'est tout ce dont on a besoin pour atteindre la sortie d'un niveau. Mais terminer un niveau n'est finalement que le dernier de nos soucis. Si faire l'acrobate pour franchir chaque piège et découper les ennemis dans de grandes gerbes de sang offre une réelle satisfaction, Shadow Blade va un peu plus loin. Le titre nous encourage constamment à être le plus rapide possible et à ramasser les icônes en chemin. Chaque niveau est ainsi affublé d'une note directement liée à notre chrono et aux objets récupérés. Le but est bien entendu de décrocher les trois étoiles par niveau. L'objectif est assez simple dans les premières zones, mais la difficulté grimpe régulièrement pour finalement offrir un vrai défi, même aux joueurs les plus entraînés.

En plus du plaisir de jeu dégagé, Shadow Blade séduit par sa réalisation soignée. Les graphismes, en particulier, affichent un style très marqué rappelant l'univers du comics et de la bande dessinée. Le design très inspiré se voit porté par des animations elles aussi bien classes qui traduisent à merveille le dynamisme voulu par les développeurs. Résultat, il ne faut pas plus de quelques secondes pour se prendre pour un ninja et tenter de sortir victorieux de chaque situation avec le plus de classe possible.

Points forts

  • Un gameplay très simple, pour un vrai plaisir de jeu
  • Le design est très réussi
  • Un bon dosage de la difficulté

Points faibles

  • Quelques ralentissements à prévoir sur les anciens appareils de jeu
  • Une musique trop discrète
  • Pas beaucoup de niveaux à la sortie du jeu

Shadow Blade ne cherche pas spécialement à jouer la carte de l'originalité. Ce qui compte ici, c'est l'agilité du joueur pour se sortir de situations de plus en plus périlleuses, et sa vitesse pour atteindre la sortie d'un niveau le plus rapidement possible. Cela suffit amplement pour s'amuser et pour nous motiver à franchir chaque zone avec la classe d'un ninja.

Note de la rédaction

16
16.3

L'avis des lecteurs (4)

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