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Test Modern Combat 3 : Fallen Nation

Modern Combat 3 : Fallen Nation : Trailer de lancement

5 513 vues
Profil de Pseudo supprimé,  Jeuxvideo.com
Pseudo supprimé

Après deux premiers opus plutôt réussis et face à une concurrence quasiment inexistante sur le support (si ce n'est avec les N.O.V.A. qui proviennent également de la grande famille Gameloft), c'est tout naturellement que l'on a pu voir débarquer Modern Combat 3 : Fallen Nation peu de temps après la sortie des Call of Duty : Modern Warfare 3 et Battlefield 3. L'objectif est clair : tenir la dragée haute aux deux FPS blockbusters de la fin de l'année 2011, tout en tenant compte des limitations techniques des supports mobiles. Mission accomplie ?

Modern Combat 3 : Fallen Nation

Pour parvenir à nous servir un Modern Warfare 3 de poche, Gameloft a mis le paquet. De l'action non-stop à chaque coin de rue, un héros qui survit à 80 chutes de gravats et une trentaine de roquettes durant l'aventure, et même des QTE judicieusement insérés pour permettre au joueur de pouvoir réagir un minimum lors des cinématiques où tout s'écroule autour de nous : pas de doute, nous sommes bel et bien dans un ersatz de Call Of Duty qui mêle habilement le sentiment de superproduction hollywoodienne avec d'innombrables cut-scenes explosives, et l'impression de FPS bourrin, qui pète dans tous les sens, et durant lequel un homme seul éliminera un bon millier de soldats avec un arsenal des plus complets. Sur ce plan, le contrat est donc parfaitement rempli, nous sommes bien dans la pure exagération qui a déjà largement fait ses preuves, et le soft impressionne à plus d'un titre.

Modern Combat 3 : Fallen Nation
Il est toujours important de pouvoir compter sur ses équipiers.
Techniquement, l'évolution est en effet assez spectaculaire par rapport au second épisode, et nous en met plein les mirettes sur les écrans Retina des iPhone 4, 4S et iPad de troisième génération. Le moteur graphique des plus récentes productions de Gameloft fait effectivement un sacré bond en avant. Textures relativement fines tant qu'on ne s'en approche pas trop, modélisation des armes qui fait plaisir à voir (nous n'avons plus des jouets en mains, et cela se sent), profondeur de champ tout à fait correcte au vu du support, ralentis sympathiques lors des plus beaux frags, et splendides effets de lumière qui se reflètent jusque sur le canon de votre fusil de précision sont au programme. Nous ne sommes pas encore au niveau de l'Unreal Engine et nous ne prendrons donc pas la même claque que devant un Infinity Blade 2, certes, mais l'ensemble reste ici fort joli en plus d'être parfaitement fluide en toutes circonstances, multijoueur y compris. Pour un FPS bourrin et rythmé, c'est bien là l'essentiel.

Modern Combat 3 : Fallen Nation
Quelques interactions avec les décors.
Les missions se montrent également plutôt variées mais nous rappelleront inlassablement ce que nous avions déjà pu vivre sur consoles de salon. Impossible donc d'échapper aux sauvetages en tous genres, à la récupération d'informations secrètes dans un immeuble en train de s'effondrer, et à l'incontournable mission en AC-130 qui s'avère pour le coup beaucoup moins fun et bien plus fade et ennuyante que ne l'est celle de son modèle Modern Warfare 3 dans Paris. Ne comptez pas non plus sur une trame trop exigeante et recherchée, pour la moindre fioriture scénaristique il faudra repasser. Dans Modern Combat 3 : Fallen Nation on ne se prend pas la tête : on vise, on tire et on recharge, et ainsi de suite jusqu'à la prochaine mission. Le soft s'apparente ainsi à un FPS bourrin, efficace et plutôt bien réalisé, mais linéaire et sans surprise. Un vrai "FPS-couloir" par conséquent, qui offre une liberté d'action clairement réduite.

Modern Combat 3 : Fallen Nation
La précision est une arme.
Le titre pèche en revanche au niveau du gameplay. Il faut être honnête, les FPS aux contrôles entièrement tactiles, c'est pas encore ça. C'est donc tout d'abord au niveau hardware que Fallen Nation montre ses limites, le genre ne se prêtant pas forcément au support. Le software ne rattrape malheureusement pas ce triste constat : un stick virtuel pour se déplacer, un bouton tactile pour s'accroupir, un autre pour tirer, un autre pour viser, un autre pour recharger, un autre pour lancer une grenade, un slide à faire pour changer d'arme... Nous nous retrouvons face à une véritable profusion de boutons et il n'est pas rare de tirer alors que l'on souhaitait simplement déplacer la caméra. Le constat est heureusement bien moins alarmant sur iPad, où les touches restent toujours aussi nombreuses mais logiquement plus grosses. Mais dans un genre de jeux qui nécessite une prise en main immédiate et une ergonomie sans faille, vu que l'on a suffisamment à faire sans en plus galérer à repérer les touches, ces imprécisions ne pardonnent pas. Il est toujours possible de jouer au gyroscope, mais cela n'est pas forcément plus précis et surtout plus contraignant, surtout cette fois sur iPad où il est tout sauf aisé de déplacer constamment la tablette dans tous les sens à bout de bras quand elle dépasse le kilogramme avec la moindre housse. Nous émettons donc quelques réserves quant à la visée gyroscopique sur ce support. Cela étant dit, il ne faut pas non plus dramatiser ces propos : le soft reste parfaitement jouable la grande majorité du temps, en revanche le confort de jeu est loin d'être optimal voire même parfois frustrant, et les sensations offertes par ce FPS pourtant plaisant s'en trouvent en conséquence fortement réduites.

Modern Combat 3 : Fallen Nation
L'évacuation en hélico, un cliché toujours très efficace.
C'est d'autant plus dommage que si, comme sur un Call Of Duty, le solo s'avère anecdotique pour la plupart des joueurs et n'est qu'un rapide entraînement pour passer aux choses sérieuses, le multijoueur de Fallen Nation est fort sympathique et représente sans aucun doute ce qui se fait de mieux sur un FPS (à niveau égal avec le très récent N.O.V.A. 3). Plutôt stable, proposant 6 maps bien conçues et jouables jusqu'à 12, avec 100 grades à passer, le tout pour 7 modes de jeu différents dont les classiques Matchs à mort par équipe, Chacun pour soi ou encore Capture de drapeau, l'ensemble tient la route et les parties s'enchaînent rapidement sans jamais lasser. On retrouve même un système de killstreaks, ces bonus lors de longues séries d'éliminations qui viennent récompenser le joueur en lui permettant d'activer un radar ou de lancer un raid aérien. Ici, ces gratifications fort bienvenues s'activeront grâce à des crédits gagnés au cours des parties ou achetés via de l'argent réel. Oui, le fameux cash-shop est bien présent, mais possède heureusement un très faible impact sur les parties en ligne et se montre donc parfaitement dispensable. La progression dans les rangs se suffit à elle-même, sans avoir le moindre euro supplémentaire à débourser. Soyez donc rassuré, Gameloft n'a pas encore massacré sa licence comme il a pu le faire avec le médiocre Dungeon Hunter 3, espérons qu'un éventuel Modern Combat 4 suivra la voie de la raison plutôt que celle du porte-monnaie des joueurs.

Ainsi, ce Modern Combat 3 : Fallen Nation risque bien de vous scotcher à votre iPhone pendant de longues dizaines d'heures grâce à un solo court, prévisible, mais néanmoins efficace, et surtout à un multi digne de ce nom qui permet des parties bien sympathiques entre amis. Il vous faudra néanmoins vous adapter à son HUD plutôt brouillon en raison d'une abondance de touches, à son gameplay bien évidemment tactile qui hérissera les cheveux des habitués du pad et, bien évidemment, à son irremplaçable duo clavier/souris.

Les notes
  • Graphismes16/20

    Plutôt fin et fluide en toutes circonstances, Modern Combat 3 : Fallen Nation ose la surenchère au niveau des cut-scenes, de l'action non-stop, et des explosions dans tous les sens sans jamais décevoir techniquement. Le moteur graphique de Gameloft a fait un bond en avant très attendu et fort pertinent, on en redemande !

  • Jouabilité15/20

    L'abondance de touches et le gameplay en toute logique 100% tactile donnent parfois lieu à une certaine imprécision dans les commandes. Le titre s'avère cependant bien plus facile à maîtriser que sur un iPhone qui se trouve en plus handicapé par la faible taille de l'écran. Cette version iPad se veut donc supérieure en termes de confort de jeu et de sensations offertes, tout en restant perfectible pour les raisons précédemment évoquées.

  • Durée de vie16/20

    Si le solo ne vous tiendra pas en haleine plus de 5 heures en difficulté normale, vous risquez d'être rapidement happé par un multijoueur étonnamment complet et efficace. On regrettera simplement un faible nombre de cartes, pour le reste et compte tenu du support, on frôle le sans-faute.

  • Bande son14/20

    Des thèmes musicaux plutôt rares qui se laissent écouter et une action furieuse qui laisse signifier que ça va péter dans tous les sens. Les bruitages sont plutôt réussis à l'exception des tirs de fusils de précision, clairement d'un autre âge.

  • Scénario10/20

    Noter un semblant de scénario dans un jeu résolument orienté multijoueur est plutôt hasardeux. Les rares adeptes de FPS "à la COD" qui ne jurent que par le solo seront immergés dans une guerre extrêmement classique et sans le moindre rebondissement, avec une forte impression de déjà-vu.

Gameloft signe ici une copie de grande qualité : un FPS certes linéaire et sans surprise mais diablement efficace, en solo déjà mais aussi en multijoueur, ce qui est assez rare pour être souligné. Ce Modern Combat 3 : Fallen Nation aurait même pu prétendre à une note supérieure s'il avait su améliorer judicieusement sa maniabilité par rapport à l'épisode précédent, en laissant par exemple de côté l'abondance de petites touches qui génèrent une certaine confusion dans les commandes. Fallen Nation s'inspire en tout cas de fort belle manière de son modèle, parfois même au point de frôler le plagiat, mais le fait d'une façon propre, travaillée, et qui respire le sérieux. Pour 5,49 €, vous devriez tenter l'expérience, d'autant plus que le titre est fréquemment en promotion à 0,79 €, un tarif qui le rend dès lors incontournable.

Note de la rédaction

16
16.8

L'avis des lecteurs (58)

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