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Q.U.B.E.
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Test Q.U.B.E.

Q.U.B.E. : Against the Qlock

10 514 vues
Profil de Lena,  Jeuxvideo.com
Lena - Journaliste jeuxvideo.com

Ayant d'abord pris la forme d'un projet étudiant de dernière minute, Q.U.B.E. s'est finalement étoffé, pour parvenir jusqu'à nous dans sa forme actuelle. Les trois petits gars de chez Toxic Games nous offrent ainsi un puzzle-game à la première personne particulièrement réjouissant.

Q.U.B.E.

Disponible en téléchargement, Q.U.B.E. (pour Quick understanding of block extrusion) n'est vendu qu'une petite dizaine d'euros, mais saura sans aucun doute occuper les joueurs durant environ 4 à 5 heures, pendant lesquelles le gameplay ne cessera d'évoluer et les trouvailles de se succéder. S'il nous avait longtemps fait penser à Portal, Q.U.B.E. acquiert sa propre personnalité dès les premières minutes de jeu, en nous plongeant dans un univers au design épuré, entièrement constitué de cubes. On ne sait pas trop ce qu'on vient faire dans cette structure inquiétante, mais notre but sera d'en échapper, en arpentant diverses salles, et surtout en cherchant à en sortir. Heureusement, notre personnage possède deux gants très spéciaux, qui lui permettront de manipuler des blocs ou structures de blocs bien particuliers, aux couleurs chatoyantes. Notre but sera toujours d'atteindre la sortie d'une salle, en utilisant à bon escient notre pouvoir directement sur ces fameux cubes.

Q.U.B.E.
Le but est de déplacer le cube vert en actionnant les autres systèmes, afin d'atteindre la plate-forme supérieure.
L'action effectuée grâce à nos gants changera selon la teinte du cube, mais également selon la main utilisée. On caricatura en soulignant que la main gauche déploie souvent la structure en question, quand la main droite tend à la réduire à nouveau, en la remettant dans sa position initiale. Le système est simple, intuitif et vraiment bien fichu, et c'est en cela qu'il rappellera forcément Portal. Ainsi, face à un cube bleu apparent, le joueur pourra choisir de le faire rentrer dans le sol (à l'aide du gant gauche), ce qui le transformera alors en propulseur, bien pratique pour atteindre les hauteurs... ou d'autres plates-formes que l'on aura manipulées au préalable. Les blocs rouges peuvent ainsi se déployer à la manière d'un accordéon, pour atteindre jusqu'à trois cubes de long. On aura également rapidement affaire à une structure jaune modulable, pouvant servir assez facilement d'escalier lorsqu'elle est actionnée. Si ces composants semblent de prime abord facile à manier et à utiliser, il faut compter avec l'ingéniosité de ces trois développeurs, qui ont réussi à créer des niveaux astucieux et toujours plaisants à découvrir.

Q.U.B.E.
Ici, on ne verra qu'une plate-forme à la fois...
On se trouvera ainsi très vite face à de nouvelles structures sur lesquelles on devra compter afin de s'en sortir. Les possibilités se multiplient donc, et il faudra bientôt coordonner chacune de nos actions pour atteindre la sortie. On prendra notamment l'exemple de ce cube vert devant être guidé grâce aux autres éléments du décor. Le pousser avec une barre rouge à faire grandir progressivement, le soulever avec un cube placé au sol... les possibilités sont multiples, et peuvent donner lieu à quelques prises de tête, sans que ces énigmes ne soient insurmontables pour autant. Plus tard, on pourra carrément faire tourner à 360 degrés une partie entière de la salle, en agissant sur deux flèches opposées. Il s'agira donc de positionner tout cela de manière correcte généralement dans le but ultime de pouvoir atteindre les diverses plates-formes à mettre en place à l'aide de nos super-gants. Les possibilités se multiplient encore et le jeu continue de nous surprendre avec l'introduction d'aimants, attirant les cubes verts d'un coin à l'autre de la pièce. Ici, l'intérêt réside dans le fait qu'il faudra ruser pour aligner ces cubes sur la trajectoire de rayons, permettant ensuite d'ouvrir la porte qui nous intéresse. Mais comme cette porte est souvent en hauteur, votre supplice ne s'arrêtera pas là, car il faudra ensuite trouver un moyen d'y accéder. L'un des niveaux proposés (chacun d'entre eux pouvant se parcourir en environ une demie-heure, temps qui variera en fonction du joueur) se déroulera dans le noir complet, ce qui, on s'en doute, compliquera encore les choses. Pour faire simple, disons que les éléments avec lesquels on peut interagir ne s'éclaireront jamais tous en même temps, on devra donc calculer notre coup avant d'actionner nos fameux gants, et donc nos cubes colorés.

Q.U.B.E.
On ne vous mentait pas, quand on vous disait que l'univers est intégralement fait de cubes.
On l'aura compris, Q.U.B.E. parvient à instaurer une ambiance délectable en plongeant le joueur au cœur d'un monde étrange, aseptisé, duquel il voudra ensuite s'échapper. Ce qui fait sa grande force est de proposer un gameplay se renouvelant sans cesse, et un niveau de difficulté croissant, de manière à ne pas rebuter trop rapidement les joueurs. D'ailleurs, si certaines salles paraissent insurmontables lors des premières minutes de découverte, une petite série d'essais et d'erreurs nous permettra bien vite de trouver LA solution. Pas de doute, les développeurs de chez Toxic Games ont réussi un tour de force en nous offrant, à partir d'une recette simple, un jeu addictif, maniant agréablement plates-formes et énigmes.

Les notes
  • Graphismes14/20

    Basé sur l'Unreal Engine, Q.U.B.E. nous présente des environnements épurés au style graphique impeccable, même si le tout reste assez simple. Les niveaux reposent sur de bonnes idées visuelles, comme ce fameux passage dans le noir, quelques dalles lumineuses nous indiquant alors le chemin.

  • Jouabilité17/20

    Un clic gauche pour actionner le gant gauche, un clic droit pour la main droite, des déplacements et une touche pour sauter... cette combinaison d'actions à effectuer offre un gameplay finalement plus riche qu'il n'y paraît de prime abord, les développeurs ayant parsemé leur jeu d'idées nouvelles et toujours plaisantes, à découvrir au fur et à mesure. Hélas, les touches du clavier ne sont pour l'instant pas paramétrables, et configurées en QWERTY. L'utilisation d'un pad est heureusement toujours possible.

  • Durée de vie13/20

    Comptez environ 5 heures de jeu pour venir à bout des 7 secteurs proposés, cette durée pouvant varier selon les joueurs. C'est un peu court, et on en aurait voulu davantage vue la qualité du soft, mais le titre est vendu seulement une dizaine euros.

  • Bande son14/20

    La musique d'ambiance se fait assez discrète, et ce sont les bruitages associés aux déplacements des cubes qui rythment agréablement notre progression.

  • Scénario/

Q.U.B.E. applique à la lettre la recette assez rarement exploitée du jeu d'énigmes à la première personne, en parvenant même à créer la surprise et à proposer de nouveaux éléments de gameplay au fur et à mesure de la progression du joueur. En résulte un jeu réussi, inventif et agréable à parcourir de bout en bout.

Note de la rédaction

16
16.1

L'avis des lecteurs (52)

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