Pour préparer l'arrivée de Serious Sam 3, le héros bas du front s'échauffe dans un nouveau genre : le shoot'em up à l'ancienne. Une digression divertissante mais qui manque singulièrement d'atouts pour être plus qu'un crochet dispensable.

L'idée de Croteam, le studio à l'origine de Serious Sam, est simple : confier leur personnage à des studios indépendants et les laisser faire ce que bon leur semble. Mommy's Best Games a choisi la carte du shoot'em up façon Metal Slug ou Contra. Le gameplay est donc simple, pour ne pas dire franchement basique : on se déplace à gauche ou à droite, on saute, on descend d'un étage et on évolue joyeusement à travers les cartes. Et bien évidemment, on shoote à tout va en utilisant la souris pour viser à 360 degrés, changeant l'arme qu'on a en main en fonction de nos besoins, du shotgun aux roquettes en passant par la tronçonneuse. Là où Serious Sam : Double D fait preuve d'originalité, c'est en autorisant l'empilage des armes. En collectant des "empileurs", on peut ainsi associer autant de flingues qu'on le souhaite, tous accrochés les uns aux autres. On se retrouvera par exemple avec un lance-roquettes couplé à une Thompson avec en bonus un shotgun et même une tronçonneuse, histoire de finir tout ce qui arriverait à passer à travers les tonnes de plombs qu'on balance.


- Graphismes14/20
On retrouve des environnements issus de la série et le style graphique est très typé cartoon. C'est plutôt joli avec de chouettes effets de défilements différentiels comme dans le temps.
- Jouabilité13/20
En dehors de l'idée rigolote de l'empilement des armes, le gameplay mise surtout sur son dynamisme pour séduire. Mais le jeu devient trop prévisible et n'arrive plus à surprendre. L'enthousiasme du début cède la place à une certaine oisiveté, on continue à défaut de faire autre chose. Détail agaçant pour les joueurs en possession de deux écrans : comme dans encore bien trop de titres, la souris n'est pas bloquée sur l'écran principal et les mécaniques de Double D font que vous passerez votre temps à cliquer en dehors et à revenir au bureau.
- Durée de vie13/20
Comptez de 4 à 5 heures pour terminer la campagne, avec la possibilité de rejouer en augmentant le niveau de difficulté. Des défis peuvent être débloqués afin de compléter un peu l'expérience.
- Bande son16/20
Les effets sonores sont bien fichus et de qualité. Musicalement, on a droit à du gros metal qui colle parfaitement à la série et à ce qui se passe à l'écran. Ca manque un peu de variété, mais ça fait le boulot.
- Scénario/
Pas désagréable, Double D est juste un peu trop limité. Après un départ réussi, le soufflé retombe mais se maintient en vie grâce au rythme soutenu de l'action. Dommage en revanche que "l'humour" soit si pathétique et la VF si navrante. A 8 euros pour 4 heures de jeu, vous trouverez peut-être l'addition un poil salée.