Presque un an jour pour jour après notre précédent aperçu sur The Secret World, Funcom nous a de nouveau conviés à une présentation du titre. Au menu, nous avons eu droit à du gameplay et à une explication du système de progression. En route pour le pays merveilleux des sociétés secrètes...
L'action prenait place dans un petit camp retranché en pleine campagne. Les joueurs ont eu une mission assez classique d'éradication de zombies dans les parages. Les développeurs voulaient nous montrer la façon dont il sera possible d'interagir avec son environnement pour optimiser ses actions. En l'occurrence, dans cette mission en bordure de forêt, il était question de sauter sur une voiture pour déclencher l'alarme afin d'attirer les morts vivants. Une manœuvre classique, qui combinée avec la mise à feu d'un bidon d'essence à proximité a eu pour effet d'atteindre le nombre de zombies tués voulu en moins de temps qu'il ne faut pour le dire. La seconde mission que l'on nous a montrée était un brin plus scénarisée. Il s'agissait d'aller enquêter sur une plage envahie par des œufs d'où sortaient d'horribles monstres. En avançant dans les lignes ennemies, les joueurs ne tardèrent pas à trouver la source du mal. De plus gros monstres aquatiques remplaçaient un après l'autre les œufs détruits par les joueurs. Comme nous étions quelque peu dubitatifs au niveau de ce qu'ils ont appelé l'investigation, les développeurs ont tenu à nous montrer quelque chose de plus conséquent.
La mission suivante encourageait les joueurs à suivre des directions subtilement dissimulées sur les plaques d'égouts d'une ville. Quelques pâtés de maisons plus loin, la dernière plaque pointait vers un édifice sur lequel figurait une plaque commémorative portant deux noms. A la manière du jeu d'aventure In Memoriam, les joueurs sont alors sortis du soft pour ouvrir un moteur de recherche Internet. Leur prospection les a amenés à trouver que les deux illustres personnages étaient de célèbres peintres faisant partie des illuminatis. Direction l'hôtel de ville où se tenait une exposition de tableaux. Nouveau passage sur Internet une fois l'œuvre localisée pour découvrir l'adresse d'une maison en ville où les joueurs découvrirent une cache d'armes de ladite communauté secrète en sous-sol. Ces interactions en dehors du jeu renforcent l'ancrage de son scénario dans notre monde contemporain enclin aux théories pleines de conspirations en tout genre. Voilà qui change un peu des MMO heroïc-fantasy.
Comme vous le savez peut-être déjà, The Secret World ne disposera pas de classes à proprement parler, mais proposera aux joueurs de changer à volonté leur set de sorts et autres capacités. Pour progresser, on remplira sa barre d'expérience en tuant des monstres, complétant des missions et des quêtes, fabriquant des objets ou encore lors des matches en PVP. Chaque fois que la barre sera pleinement remplie, le joueur gagnera un point de compétence. Cette barre sera toujours de taille identique, et la notion de progression tient dans le fait que pour débloquer les compétences avancées, il faudra dépenser plus d'un point. La roue des compétences est conçue de telle manière qu'il sera demandé d'avoir les habiletés de base pour atteindre une compétence plus avancée dans le même domaine. Pour être un tant soit peu exhaustif, voici à quoi cette roue des compétences va ressembler. Dans la catégorie combat à distance, on va retrouver les pistolets, fusils à pompe et autres fusils mitrailleurs. Pour le combat au corps-à-corps, ce seront les épées, les marteaux et le combat à mains nues. Enfin, pour ce qui est de la magie, on pourra améliorer ses compétences en magie du sang, élémentaires et du chaos.
Avant de conclure la présentation, les développeurs nous ont dévoilé trois cartes de jeu en PvP. L'une des particularités du titre résidant dans l'existence de trois factions, plusieurs modes verront s'affronter non pas deux équipes de joueurs, mais trois. Dans le niveau Stone Edge, on jouera donc à trois équipes de cinq joueurs dans un mode de jeu du type roi de la colline où il faut maintenir une position pour engranger des points. Dans le niveau Eldorado avec ses larges pyramides incas, on s'affrontera à trois équipes mais de dix joueurs cette fois-ci. Le mode de jeu est une sorte de capture du drapeau à quatre idoles, sans base fixe pour marquer des points. Le but du jeu est donc de mettre la main sur le maximum d'idoles possible et de trouver un lieu escarpé (comme le toit d'une pyramide) pour les protéger. Enfin, la troisième et dernière carte nommée Shamballa sera l'arène désignée des duels en équipes de cinq joueurs, semblable aux arènes de World of Warcraft.
Pour le moins atypique, The Secret World pique un peu plus notre curiosité à chaque présentation. A la fois ambitieux mais un peu daté visuellement parlant, le titre devrait pourtant suffisamment intriguer les joueurs de MMORPG pour leur donner envie de s’y essayer. Actuellement au stade de développement Alpha, le jeu devrait s’offrir une bêta fermée d’ici deux mois. Nous espérons fortement pouvoir nous immiscer dans le petit cercle des bêta-testeurs pour vous en dire davantage très rapidement.