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Test Dark Break

Dark Break : Trailer

2 311 vues
Profil de pixelpirate,  Jeuxvideo.com
pixelpirate - Journaliste jeuxvideo.com

On trouve deux genres de titres sur iPhone : des petits jeux sans prétention de type puzzle-game ou scoring, adaptés à une pratique "sur le pouce" (ce sont paradoxalement les plus addictifs), et des projets plus ambitieux, dotés d'un moteur 3D et d'une vraie scénarisation, qui tentent de rivaliser avec les consoles de salon. Rail shooter au design typiquement asiatique, Dark Break fait indéniablement partie de cette seconde catégorie.

Dark Break

Développé par le studio chinois Winking Entertainment, il vous entraîne dans un univers de démons baveux lancés à la conquête du monde et de filles à moitié dénudées adoptant des postures lascives. A l'issue d'une introduction traduite dans un français très approximatif, on comprend juste une chose : c'est qu'il va falloir combattre les forces des ténèbres pour aider la lumière à triompher. Pour ce faire, on commence par choisir l'une des trois héroïnes du jeu, dont les forces et les faiblesses ne sont pas détaillées : le choix se fera donc entre le décolleté vertigineux de l'une, les jambes interminables de l'autre et les formes généreuses de la troisième. La progression scénarisée, qui comprend 12 niveaux se concluant chacun par un affrontement contre un boss, multiplie les cut-scenes inutiles et connes comme la lune, qui abondent de gros plans sur les poitrines et les petites culottes des trois protagonistes. Autant dire que tout ça ne vole pas très haut.

Dark Break
Hein ? J'ai pas tout compris, vous pouvez répéter s'il vous plaît ?
Le gameplay ne se montre guère plus transcendant. Il consiste à mitrailler le bouton virtuel situé à gauche de l'écran pour détruire les monstres qui nous arrivent dessus à un rythme effréné, ainsi qu'à esquiver leurs projectiles dans le chaos ambiant – ce qui n'est pas toujours très simple, il faut bien le reconnaître ! Pour déplacer son héroïne à l'écran, trois modes de contrôle sont proposés : jouabilité tactile, pad virtuel ou accéléromètre, cette dernière méthode de contrôle permettant de conserver une lisibilité minimale. Et pour ce qui est d'éliminer les vilains, la présence d'un lock automatique facilite grandement la tâche. On dispose d'un tir de base et d'un tir chargé, utilisables à volonté, ainsi que d'un pouvoir spécial spécifique à l'héroïne que l'on incarne, qui ne peut être déclenché que lorsque la jauge dédiée est suffisamment remplie. L'utilisation de ce dernier est recommandé durant les phases de boss, qui demandent par ailleurs de marteler son écran pour leur asséner le coup de grâce. Bref, Dark Break tire efficacement parti des capacités de l'iPhone ; dommage que cela soit pour dérouler le même gameplay tout au long de 12 niveaux peu inspirés.

Dark Break
Le jeu est joli, mais affublé de gros ralentissements.
Le jeu a au moins le mérite d'inclure trois degrés de difficulté bien étudiés : Facile est une promenade de santé, Normal propose un challenge un peu plus relevé et Difficile n'octroie qu'une seule et unique vie pour toute l'aventure (avec continus illimités mais réinitialisation du score si vous passez l'arme à gauche). Une fois le mode Histoire bouclé, le mode Challenge permet de rejouer le niveau de son choix pour essayer d'obtenir un meilleur score. Mais aura-t-on vraiment envie d'y revenir ? Car si Dark Break propose un rendu visuel plus que décent, avec des graphismes en 3D précalculée comparables à ce que l'on pouvait trouver sur PS2, il souffre parallèlement de fâcheux écueils techniques : clipping prononcé, ralentissements gênants (en particulier sur iPhone 3GS) et bugs fréquents figurent au sommet de ce tableau peu glorieux. Du coup, on se demande où est l'intérêt de profiter de jolis environnements si c'est pour se farcir un rail shooter saccadé où on ne voit pas à dix mètres et qui plante tous les deux niveaux ? Le jeu a beau ne coûter que 79 centimes, il ne mérite pas vraiment l'investissement demandé.

Les notes
  • Graphismes9/20

    Le rendu graphique bénéficie de jolis environnements en 3D précalculée mais souffre d'un clipping prononcé et de ralentissements importants. Les cut-scenes et les artworks sont réalisés dans un style manga qui devrait plaire aux adeptes.

  • Jouabilité11/20

    Le gameplay est si simpliste que Space Harrier et Panzer Dragoon peuvent dormir sur leurs deux oreilles. En revanche, il faut reconnaître que le jeu tire efficacement profit des capacités de l'iPhone en matière de jouabilité (pad virtuel, jouabilité tactile, accéléromètre).

  • Durée de vie11/20

    Les 12 niveaux se bouclent assez vite en mode Normal, mais il est possible de rejouer chacun d'eux dans le mode Challenge, dédié au scoring.

  • Bande son12/20

    Les thèmes musicaux dynamisent discrètement l'action, rythmée par les sons des tirs et des râles de l'héroïne quand elle encaisse un projectile.

  • Scénario2/20

    - "Vous venez les filles ? On va tuer les méchants !" - "Attendez, je remets ma petite culotte !".

Dark Break est un de ces titres qui, aussitôt sortis, semblent condamnés à rejoindre les profondeurs de l'App Store. Ce rail shooter peu inspiré ne peut en effet s'appuyer que sur ses graphismes en 3D précalculée pour convaincre les adeptes du genre. Or, le plaisir n'est plus vraiment le même quand de fâcheux ralentissements s'invitent à la fête. Dans ces conditions, il nous semble bien difficile de vous conseiller ce jeu mal optimisé et mal traduit, même à 79 centimes d'euro.

Note de la rédaction

9
16

L'avis des lecteurs (1)

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