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Preview Red Faction Armageddon - E3 2010
Profil de Dinowan,  Jeuxvideo.com
Dinowan - Journaliste jeuxvideo.com

Avant de devenir un jeu d'action ouvert à la surface de Mars, certains se souviennent sans doute encore que Red Faction se déroulait à l'origine dans les tréfonds de la planète rouge. Et c'est précisément là que ce volet Armageddon nous emmène, un retour aux sources passablement lugubre.

Red Faction Armageddon - E3 2010
Red Faction Armageddon - E3 2010

Bien des années après les évènements du dernier épisode, la surface de Mars est devenue inhabitable, enfin redevenue plutôt. Du coup, c'est de nouveau dans les mines que vivent les martiens, mais les bougres vont avoir une drôle de surprise en creusant un peu trop profond. A force de gratter, les mineurs finissent en effet par déterrer une sorte d'alien qui va infester toute la colonie en à peine 3 jours. Tout cela alors même que la planète est loin d'être pacifiée, en d'autres termes, c'est un sacré dawa là-haut. L'air de rien, ce changement de contexte a son importance car il implique la fin de l'aspect ouvert de Red Faction Guerilla au profit d'un jeu plus confiné. Même si la chose n'a pas vraiment été abordée en détail au cours de la démo.

Red Faction Armageddon - E3 2010
Jack a dit : t'es mort !
En revanche, Volition a bien pris le temps de nous présenter les nouveaux jouets mis à notre disposition, à commencer par le magnet gun. Son fonctionnement est enfantin : d'abord on lance un premier projectile sur un élément, puis un second sur un autre qui sera alors attiré vers le premier. Si par exemple vous collez votre premier aimant sur un bâtiment et le second sur un véhicule, il ira se fracasser contre le mur et faire une nouvelle démonstration des possibilités toujours aussi amusantes de destruction des décors du jeu. Mais il y a bien plus drôle encore. Vous pourrez par exemple lancer le premier projectile sur une bestiole antipathique et le second sur un pan de mur pour voir un demi bunker venir chatouiller la fameuse bestiole et lui apprendre à être souriante. Oui, c'est aussi marrant que ça en a l'air.

Red Faction Armageddon - E3 2010
C'est moi où le héros est en train de nous faire une imitation foireuse de Robert de Niro ?
Le second jouet est un héritage du volet précédent qui a toutefois un peu changé d'allure. Il s'agit du nano rifle avec lequel vous pourrez générer des objets. Durant la présentation, le démonstrateur l'a essentiellement utilisé pour se confectionner des couvertures provisoires. On sait qu'il sera également utilisé pour effectuer des réparations et sans doute pour d'autres choses dont on ne sait encore rien. Mystère, mystère... Enfin, dernier accessoire et pas des moindres, le mecha. Face à un nombre trop important de bêtes avec plein de pattes, autant mettre tous les atouts de son côté. Pour y parvenir, l'Exo est la solution qu'il vous faut. En général, quand on voit un personnage entrer dans ce genre d'armures, on s'attend à ce que les déplacements soient considérablement ralentis, pour ne pas dire franchement ramollis. Fort heureusement, ce n'est pas le cas ici. L'Exo se déplace de façon assez vive et provoque une quantité de dégâts qui forcent le respect. La preuve en est faite lorsque Mason, héros du titre, s'en prend à un bâtiment abritant un nid d'aliens. Un traitement qui réduit littéralement le building en miettes.

Nos impressions

Ce premier contact avec Red Faction Armageddon était pour le moins expéditif et soulève plus de questions qu'il n'apporte de réponses. Pour l'heure, on se réjouit de constater que la destruction massive fonctionne toujours à merveille ou encore de voir arriver une arme particulièrement sympathique, mais on s'interroge également sur la façon dont se déroulera le titre du fait de son retour dans les sombres mines de Mars. Attention, on s'interroge, mais on ne s'inquiète pas, nuance.

L'avis de la rédaction
Bon
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Commentaires
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Solifugae Solifugae
MP
Niveau 14
le 03 sept. 2010 à 23:04

Il a l'air excelent :bave:
J'ai adoré red faction:guerilla, celui là je l'aurais surement :)

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