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Driver : San Francisco
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Preview Driver : San Francisco - E3 2010

Licence culte parmi les licences cultes, la série Driver s'est malgré tout quelque peu fourvoyée ces dernières années. Rachetée par Ubisoft à un Atari moribond, la voilà prête à faire son come-back en misant sur... un état comateux.

Driver : San Francisco - E3 2010
Driver : San Francisco - E3 2010

Comme son titre l'indique assez clairement, ce nouvel opus se déroule donc à San Francisco, charmante bourgade partiellement reproduite et qui offre pas moins de 320 kilomètres de bitume à parcourir, du speedway aux collines qui ont fait le succès de nombreux films. D'ailleurs, les développeurs ne cachent pas que des films comme Bullit ou French Connection comptent parmi leurs influences directes. En dehors de son design et de son ambiance très 70's, qui suffisent déjà à lui attirer une certaine sympathie, Driver San Francisco se distingue surtout pour une feature qui fut le principale objet de sa présentation à l'E3 : le shift.

Driver : San Francisco - E3 2010
Pour comprendre de quoi il retourne, il faut avant tout préciser une chose : suite à un accident, ce bon vieux Tanner est plongé dans le coma, sauf que lui, il en sait rien et qu'il a l'imagination qui tourne, ce qui explique qu'il soit capable de changer de voiture sans avoir à se garer sur le trottoir pour ensuite aller en voler une. Lorsqu'on utilise le shift, la caméra s'élève de quelques mètres au-dessus de la circulation, libre alors au joueur de déplacer un curseur et de choisir dans quelle voiture il souhaite poser ses fesses. Au fil de la progression, le shift évoluera, d'une vue d'oiseau, on passera à la vue d'un quartier, puis à celle de la ville dans son intégralité. En outre, en cas de besoin urgent, il est également possible d'en passer par un quick shift, un raccourci via lequel on saute d'une voiture à une autre de façon instantanée. Et là, évidemment, la question que tout le monde se pose est la suivante : mais à quoi donc que ça sert ce bousin ? Si, vous ne vous la posez pas, nous en tout cas on se l'est posée.

Driver : San Francisco - E3 2010
Et bien sachez que lorsqu'on s'incarne dans une voiture, on y trouve des gens, qui mènent leur vie. Lorsque le joueur cherche sa prochaine voiture, il peut ainsi afficher une fenêtre présentant ses propriétaires. Si certains sont des citoyens lambda dont le bonus d'assurance ne va pas tarder à fondre, d'autres peuvent vous fournir une mission. L'exemple donné dans la démo E3 était celui d'une voiture de police en pleine poursuite. Si Tanner s'incarne dans cette voiture, il a alors la possibilité de mener cette poursuite à bien. Et là encore, le shift va se montrer utile. En suivant le fuyard, les embardées seront fréquentes et au lieu de tenter de ne pas tomber d'un pont sur l'autoroute, le joueur pourra effectuer un quick shift pour se téléporter vers une voiture encore stable. Mais il y a mieux. En utilisant le shift à grande échelle, le petit conducteur karmique et malin pourra dénicher un semi-remorque arrivant en sens inverse et stopper net le contrevenant d'un bon coup de pare-chocs. Tout de suite, ça calme. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que c'est plutôt original et que cette mécanique donne une certaine dynamique au jeu.

Côté contenu, on en sait encore assez peu, mais le titre comprendra une centaine de véhicules sous licence constructeur. Les gros bolides américains sont évidemment de la partie mais les développeurs annoncent également s'être fait plaisir en intégrant des caisses pas forcément réputées pour leurs hautes performances, comme la DeLorean ou... la Fiat 500. Notez par ailleurs que deux vues seront proposées,une vue capot toute simple mais bien rendue et surtout une vue intérieure adoptant un style cinématographique dans l'esprit des production des années 70. Oui, Bullit.

Nos impressions
On en a finalement vu assez peu de ce cinquième volet de Driver, mais il faut dire que le système shift prend pas mal de place. Cette mécanique originale est une approche intéressante du genre et donne à Driver San Francisco une dynamique pas désagréable et même, en tirant le trait, un petit côté "tactique" dans la mesure où une poursuite ne se règle pas simplement en prenant un virage le plus vite possible sans finir dans le décor. Et le cachet cinéma 70's ne gâche rien.
Profil de Dinowan
L'avis de Dinowan
MP
Journaliste jeuxvideo.com
17 juin 2010 à 10:33:44
E3 PC Course Reflections Ubisoft

COMMENTAIRES

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Alkazarvilla
Alkazarvilla
MP
le 25 sept. 2012 à 20:12

J'adore l'humour dans ce jeu :oui:

:hap:

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PSP-VC2
PSP-VC2
MP
le 29 avr. 2011 à 16:29

:d)Killer-locust

En solo peut etre mais je pense en multi cette idée ; je pense que les autres l'auront aussi
Et puis y'aura les mauvais joueurs qui zapazperont de voiture en voiture pour avancer plus vite !

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killer-locust
killer-locust
MP
le 10 janv. 2011 à 10:55

Bah non, sinon pourquoi ils auraient mis le shift !?
Qui est d'ailleurs une très bonne idée, ça ouvre de sarcrés possibilitées... imaginez en courses multi !!! J'ose à peine imaginer pour peu que le terrain et la circulation soient bien paufinées, les duels et mêmes les gros carnages que ça engendreraient !
Prendre quelques secondes pour piquer une bagnole sans sortir c'est une chose, mais pouvoir quitter sa caisse, passer en une seconde dans un camion passant en sens inverse, le blancer au milieu de notre voie puis rechanger pour prendre une voiture en aval pendant que les concurrents s'écrabouillent contre le 38 tonnes... ça aiguise l'appétit moi je dis ^^

Et puis pour des gens comme moi qui se moquent des graphismes dans un jeu de bagnole, et dont les derniers souvenirs de Driver remonte à la psone, ça pose aucun problème qu'il "pique les yeux", et même, comme ça ça tournera fluide sur mon pc portable :rire2:

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ticaillou76
ticaillou76
MP
le 04 juil. 2010 à 14:12

C'est bien tout sa mais es que on peut descendre des voiture et se promener a pieds comme des les autres Driver

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Pigou
Pigou
MP
le 17 juin 2010 à 20:09

on parle de 'style 70's ' pas que ça se passe en 1970 ...

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max97110
max97110
MP
le 17 juin 2010 à 17:37

moi, perso, j'aime bien l'idée
ca veut dire qu'ils se focalisent sur l'idée de la conduite, et uniquement la conduite

et vu que j'étais un fan des deux premiers driver , je suis obligé d'être ravi.

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Rob85
Rob85
MP
le 17 juin 2010 à 16:42

Tom-27 :d) +1 Je trouve cela aussi bizarre :( Enfin bon, à voir, car quand même l'idée est pas mal :bave:

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Tom-27
Tom-27
MP
le 17 juin 2010 à 16:15

Le système de shift et de téléportation est étrange, sa ne colle pas à l'univers Driver... :(

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ugo44
ugo44
MP
le 17 juin 2010 à 14:20

il a l'air bien !

https://www.jeuxvideo.com/boite-a-idees/00012561--dossier-les-20-plus-belles-cinematiques-du-jeux-video-toutes-boite-a-idees.php votez pour voir les 20 plus belles cinématique du jeux vidéo :oui:

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Dreik
Dreik
MP
le 17 juin 2010 à 13:45

Ubisoft étant quand même un grand spécialiste du foutage de gueule et du travail à minima sur PC (portages minables, graphismes limites moisis, optimisation et débogage foireux...), j'ai quelques craintes, certes les graphismes ne font pas tout mais bon ca participe à l'immersion et puis surtout, j'ai pas monté un pc à 2000€ pour jouer à un truc qui pique les yeux :/

Bref je vais attendre d'en voir et d'en savoir bien plus sur ce jeu, et surtout de voir ce que ca donne sur des sceenshoot PC parce que là c'est vraiment vilain quand même -_-

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