White Birds, maison de production française de jeux vidéo narratifs, aborde l'iPhone avec un premier jeu de réflexion nommé Upside Down. Bob est l'unique personnage du jeu, que l'on devra faire progresser de niveau en niveau.
Comme toute histoire, il faut donner un sens au déroulement du jeu. Projetons-nous dans l'espace pour rencontrer Bob, un petit ferrailleur blondinet revêtu d'un scaphandre. Bob gagne sa vie en fouillant les décharges stellaires, afin de récupérer des pièces détachées de tout et de rien. Mais dans son laborieux travail, et sans le faire exprès, il réveille un horrible monstre qui le jette dans une station spatiale désaffectée. C'est à ce moment qu'intervient le joueur ; l'objectif est de guider Bob vers la sortie, en évitant les pièges ! Et des pièges, il y en a, dans les 61 niveaux que comporte le jeu ; sans compter les actualisations périodiques et gratuites.
Chaque niveau est composé d'un environnement clos avec un point de départ et un point d'arrivée, représenté par une sorte de porte de téléportation. Des pièges visibles sont parsemés et portent un coup fatal à Bob, s'il tombe dedans. C'est par exemple un mur foudroyant ou un container qui aplatira notre petit ami comme une crêpe. D'autres obstacles peuvent gêner la progression de Bob, comme des portes qui s'ouvrent et se ferment suivant l'inclinaison de l'iPhone. Le détecteur de verticalité de l'iPhone est justement utilisé dans le gameplay. Bob est soumis à la pesanteur et se déplace, soit en chutant doucement d'un point haut vers le bas : tournez l'écran pour changer la gravité ; Bob tombera alors à la verticale ! Soit par sauts transversaux, en touchant les commandes situées à gauche et à droite.
La difficulté est croissante, tant de par la taille des niveaux que par les obstacles divers et variés, semés de tout bord. Un didacticiel permet la prise en main de chaque nouveauté rencontrée (déplacements, laser, caisses, porte …). Un objectif secondaire est de réaliser le moins de mouvements possible pour arriver à la porte de téléportation. Chaque mouvement du joueur incrémente un compteur qui sera mémorisé dans un tableau de scores. Une comparaison est faite avec le record des développeurs. Oui, il est possible de battre le record des développeurs, même s'il faudra s'y reprendre de nombreuses fois ! Dans le cas d'une égalisation, votre propre score est récompensé de succès par une couronne toute dorée. Chaque niveau gagné permet d'avoir accès au suivant. Vous l'aurez compris Upside Down est un petit casse-tête fort sympathique, grâce à une maniabilité bien pensée. Vendu pour une somme modique et comportant de nombreux niveaux supplémentaires, gratuits qui plus est, le titre de White Birds Productions vous occupera bien des heures avant de vous lasser.
- Graphismes16/20
Le design est parfaitement rendu dans cet univers spatial. Bob est même attachant, par ses mimiques et déplacements parfois incertains. Les obstacles sont clairement indiqués. Quelques animations égayent l'écran.
- Jouabilité18/20
L'originalité de ce jeu réside dans l'exploitation de l'accéléromètre intégré dans l'iPhone. Les mouvements de l'écran permettent les déplacements de Bob. Il est parfois fastidieux de repérer les obstacles sur l'ensemble d'un grand niveau.
- Durée de vie17/20
Les niveaux sont réalisables immédiatement, ou en une dizaine d'essais. Mais pour battre le record des développeurs, il faudra plus de temps et de ruse. Les mises à jour périodiques permettent chaque trimestre, de reprendre en main Bob. Il est possible de reprendre tout niveau déjà passé, pour améliorer son score.
- Bande son10/20
Deux musiques originales donnent de l'entrain au joueur, mais avec le temps, le joueur risque de se lasser rapidement. Les sons qui accompagnent les mouvements sont très bien intégrés.
- Scénario/
Très bon passe-temps, Upside Down permet de concentrer le joueur sur une série de plus de 60 niveaux plus ou moins durs pour permettre au personnage de gagner la sortie. La prise en main est intuitive. Les graphismes sont attachants.