White Birds, maison de production française de jeux vidéo narratifs, aborde l'iPhone avec un premier jeu de réflexion nommé Upside Down. Bob est l'unique personnage du jeu, que l'on devra faire progresser de niveau en niveau.

Comme toute histoire, il faut donner un sens au déroulement du jeu. Projetons-nous dans l'espace pour rencontrer Bob, un petit ferrailleur blondinet revêtu d'un scaphandre. Bob gagne sa vie en fouillant les décharges stellaires, afin de récupérer des pièces détachées de tout et de rien. Mais dans son laborieux travail, et sans le faire exprès, il réveille un horrible monstre qui le jette dans une station spatiale désaffectée. C'est à ce moment qu'intervient le joueur ; l'objectif est de guider Bob vers la sortie, en évitant les pièges ! Et des pièges, il y en a, dans les 61 niveaux que comporte le jeu ; sans compter les actualisations périodiques et gratuites.


- Graphismes16/20
Le design est parfaitement rendu dans cet univers spatial. Bob est même attachant, par ses mimiques et déplacements parfois incertains. Les obstacles sont clairement indiqués. Quelques animations égayent l'écran.
- Jouabilité18/20
L'originalité de ce jeu réside dans l'exploitation de l'accéléromètre intégré dans l'iPhone. Les mouvements de l'écran permettent les déplacements de Bob. Il est parfois fastidieux de repérer les obstacles sur l'ensemble d'un grand niveau.
- Durée de vie17/20
Les niveaux sont réalisables immédiatement, ou en une dizaine d'essais. Mais pour battre le record des développeurs, il faudra plus de temps et de ruse. Les mises à jour périodiques permettent chaque trimestre, de reprendre en main Bob. Il est possible de reprendre tout niveau déjà passé, pour améliorer son score.
- Bande son10/20
Deux musiques originales donnent de l'entrain au joueur, mais avec le temps, le joueur risque de se lasser rapidement. Les sons qui accompagnent les mouvements sont très bien intégrés.
- Scénario/
Très bon passe-temps, Upside Down permet de concentrer le joueur sur une série de plus de 60 niveaux plus ou moins durs pour permettre au personnage de gagner la sortie. La prise en main est intuitive. Les graphismes sont attachants.