Aperçu James Cameron's Avatar : The Game sur 360 du 01/07/2009
Preview : James Cameron's Avatar - IDEF 2009
360
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Ubisoft avait mis les petits plats dans les grands lors de cet IDEF puisque ce n'est rien de moins que l'un des titres les plus impressionnants du salon qui était montré : Avatar. En effet, ce jeu d'action qui se déroule dans un univers de science-fiction nous a littéralement bluffé. Et pourtant, ce n'était pas gagné d'avance puisqu'il s'agit du jeu qui accompagnera la sortie à la fin de l'année au cinéma du nouveau film de James Cameron (Titanic, Aliens...) et on sait bien que souvent, les jeux tirés de film ne sont pas des plus convaincants. Mais là, c'est bien à une grosse tuerie à laquelle on va avoir droit si le soft tient toutes ses promesses.
Premier élément qui frappe lorsque la présentation commence : on nous dit d'emblée que le jeu n'utilisera pas la trame du film. En effet, Ubisoft a fait le choix de n'utiliser que l'univers de l'oeuvre de Cameron et non pas son scénario. Remarquez, ce n'est pas plus mal, car cela a permis aux développeurs de ne pas être enfermés dans un carcan trop étouffant. Et d'ailleurs, l'univers du film se prête totalement à ce genre de choses puisqu'il est vraiment très riche, le but étant d'avoir un background qui n'aurait pas à rougir face à... Star Wars ! Il faut dire que James Cameron planche sur le sujet depuis plus de 15 ans ! Et pour donner vie à ce film, c'est plus de 300 millions de dollars (hors budget marketing) qui auront été dépensé ce qui en fera le film le plus cher de tous les temps !
La RDA (non, l'autre) mise sur un équipement technologique.
Mais arrêtons de parler du film et passons à ce qui nous intéresse en premier lieu : le jeu. Le joueur est entraîné sur la planète Pandora où il pourra choisir d'incarner soit un membre de la RDA Corporation, qui voudrait bien s'emparer des ressources naturelles de cet astre, soit un Navi, une créature autochtone mesurant 3 mètres de haut et qui voit d'un très mauvais oeil ces nouveaux arrivants. Qui dit 2 camps, dit aussi 2 gameplay totalement différents. Les sensations lorsqu'on joue un Navi ou un membre de la RDA Corporation seront en effet totalement différentes puisque ces deux factions n'utilisent pas les mêmes armes ni les mêmes véhicules. Ainsi par exemple, si la RDA préfère les buggy et autres hélicoptères, les Navis sont plus branchés écolo et se déplacent à l'aide d'animaux. Nous avons d'ailleurs vu lors de la présentation une très jolie séquence de vol sur le dos d'un étrange oiseau géant, sorte de mélange improbable entre un dragon et un phénix. Quoi qu'il en soit et en schématisant un peu, on peut dire que la RDA mise plus sur la technologie alors que les Navi savent mieux exploiter les ressources naturelles.
Le conflit est rude entre RDA et Navi.
En dehors de cette séquence de vol, nous avons aussi pu admirer un décor de jungle de jour mais aussi de nuit absolument fabuleux et très riche en détail. C'est incontestable, le jeu est beau, il est même magnifique et bourré de détails. Et l'exploit dans tout ça, c'est que le tout est parfaitement fluide, même lorsque se trouvent à l'écran une demi douzaine de soldats qui tirent sur des animaux sauvages inamicaux. Petite originalité concernant l'aspect graphique : le jeu prend en charge la 3D stéréoscopique. Késako ? Il s'agit en fait d'une technologie qui permet d'immerger le spectateur dans ce qu'il regarde grâce à des lunette spéciales vendues avec les écrans compatibles 3D stéréoscopique(deux écrans compatibles sortiront à la fin de l'année) . Le résultat, c'est qu'on a l'impression que certains éléments du décors sortent littéralement de l'écran. Ainsi, lorsqu'un animal vous fonce dessus, vous avez envie de tendre la main pour le toucher. Bref, si vous avez un téléviseur ou un écran PC compatible avec la 3D stéréoscopique, ce plus est très appréciable. Petite précision : la technologie n'a rien à voir avec les lunettes bleu et rouge des premières tentatives de 3D stéréoscopiques ni avec la technologie Nvidia des lunettes actives, très efficaces mais aussi très chères. Ici, ce sont des lunettes passives qui sont utilisées. Pour avoir essayé les 2, on peut vous dire que si le résultat obtenu ici est très légèrement moins bon que ce que Nvidia peut utiliser dans sa technologie, les lunettes passive d'Avatar ont néanmoins l'immense avantage d'être moins coûteuse et elle permettent tout de même d'obtenir un effet vraiment convaincant. Quoi qu'il en soit, stéréoscopie ou pas, l'univers intéressant du jeu à lui seul semble valoir le coup d'oeil. En tout cas nous, on a hâte de pouvoir visiter les 15 environnements de la planète Pandora.
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Anubis77
MP
le 09 août 2009 à 18:48
Mais non il s'est occupé de très près des deux.
C'est ça le truc !
Le film va faire un carton monumental je sens et le jeu, POUR UNE FOIS un jeu tiré d'un film va vraiment être aussi un très bon jeu, d'une pierre deux coups.
Vivement !
Depuis le temps que j'ai entendu parler d'Avatar !
James Cameron c'est un monument du cinéma; un de ceux qui fait progresser cet art constamment en imposant sans cesse de nouveaux défis. C'est une sorte de génie quoi ...
Le film "James Cameron's Avatar" c'est à ce qu'il dit le film de sa vie, il travaille dessus depuis des années et ça va être le film le plus cher de l'histoire du cinéma : + de 300 millions de dollars de budget (non pas que ce soit un critère de qualité mais quand meme )
Alors s'il s'est occupé de près à ce jeu , il peut en faire un chef d'oeuvre ; mais s'il à juste vendu son image pour du fric alors la je dit pas ^^ .
James Cameron a quand même fait Terminator 1&2, Abyss, Alien le retour et Titanic... Et puis c'est quand même lui qui a signé le scénar de Strange Days, ce qui est quand même pas rien quoi...
Bon d'accord il a aussi réalisé Piranha 2 - les tueurs volants, et True lies, mais bon, l'erreur est humaine...
Pas sur que le film me convaincra, et donc le scénario des jeux ne me convaincra pas n'ont plus...
Une compagnie du futur qui tente de prendre les ressources d'une planètes, puis des indigènes qui se défendent... boff ça ressemble à n'importe quel scénario de film de science fiction, non ? Suis-je le seul à ne pas trouver l'histoire originale, et à croire que James Cameron mise beaucoup plus sur les effets spéciaux que sur le récit ?
Mais bon on va me répliquer que James Cameron c'est le meilleur donc impossible de faire un mauvais film...
En effet, si c'est du James Cameron, ça ne peut qu'être bon en principe. Un titre à surveiller de près.
Pour ce qui en est de la 3D stéreoscopique, hmmm... J'hésite. Certes, l'idée est très bonne, mais les développeurs sauront-ils adapter l'expérience du jeu aux habitudes des joueurs? Je pense que le fait que certains éléments "sortent" de l'écran pourrait paraître un peu déroutant pour les joueurs. Enfin, c'est un avis. Rien ne dit que le résultat final ne saura me convaincre!
Le seul réel inconvéniant que me présente l'utilisation de cette 3D, c'est qu'il faudrait d'abord que je m'achètes un tel écran télévisé pour pouvoir en profiter ... Et j'imagine que doté d'une technologie pareille, il ne sera surement pas donné...
Concernant certaines similitudes avec d'autres jeux observées par certains d'entre vous, qui sont selon moi moindres, je ne pense pas que ce soit de si mauvaise augure, sachant que des jeux tel que "Halo" ont tout de même connus un succès énorme auprès de la communauté des gamers. M'enfin.
A vous de voir.
Pour ceux qui disent que ça ressemble à Halo, à part l'hélico et le tank/jeep (et encore ce dernier n'est pas extrêmement ressemblant) ya pas des masses de points communs. Les soldats n'ont rien à voir par exemple.
Ca aurait été pas mal de préciser s'il s'agit d'un TPS, d'un FPS, d'un jeu de stratégie, de gestion, de remise en forme... Là c'est un peu flou, à part que c'est génial, beau, et en 3D.