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Test Jame's Cameron Avatar

James Cameron's Avatar : Présentation

3 488 vues
Profil de Dinowan,  Jeuxvideo.com
Dinowan - Journaliste jeuxvideo.com

L'adaptation d'Avatar termine sa tournée ludique sur iPhone. Une dernière version qui a bien du mal à s'en sortir en dépit d'une réalisation graphique des plus correctes.

Jame's Cameron Avatar

Comme les autres versions, cette déclinaison iPhone d'Avatar se garde bien de dévoiler le scénario du film en nous plongeant dans les événements qui l'ont précédé, une bonne vingtaine d'années auparavant, dans la peau du premier avatar Na'vi. La bonne surprise de cette version iPhone, c'est sa réalisation. Le moteur 3D est propre, plutôt fluide, les environnements sont variés, bien rendus, les animations détaillées bref, Gameloft a tenu à rendre honneur au côté blockbuster d'Avatar. Par contre, pour ce qui est du reste.

Jame's Cameron Avatar
C'est notamment lors des combats que l'on prend la mesure de la médiocrité des contrôles.
Entre plates-formes et action, Avatar sur iPhone fait dans le convenu à défaut de faire dans le convenable. S'il est beau, Avatar est surtout particulièrement plat et linéaire. La progression se fait en ligne droite, laissant au joueur la déplaisante sensation d'être ancré sur des rails et d'être vaguement interrompu par des affrontements avec la faune locale. Des combats terriblement alourdis par le manque de réactivité des commandes virtuelles affichées à l'écran. On se retrouve à matraquer l'iPhone en l'insultant copieusement dans l'espoir qu'à un moment ou un autre notre avatar finira par faire le bond qu'on attend de lui et qui le sortira de la panade. Malheureusement, les phases de plates-formes ne sont pas épargnées par ces problèmes, bien au contraire. Une caméra mal placée et des contrôles imprécis, il n'en faut pas plus pour que les séquences en apparence les plus simples tournent au fiasco. Or, l'architecture des niveaux manquant cruellement d'intérêt, on a bien du mal à passer outre ces déconvenues. Pour schématiser, on oscille entre ennui et agacement.

Les notes
  • Graphismes16/20

    Gameloft a peaufiné la réalisation avec des environnements variés, soignés et bien rendus. La fluidité connaît des hauts et des bas mais sans que cela devienne dramatique.

  • Jouabilité6/20

    Mélange d'action et de plates-formes, Avatar se révèle plat et sans grand intérêt dans l'un comme dans l'autre. De plus, ses contrôles aussi peu précis que réactifs peuvent provoquer un flot d'insultes lors de certaines phases de jeu.

  • Durée de vie10/20

    Si les commandes sont foireuses, cela ne rend pas le jeu difficile pour autant. On progresse donc assez rapidement et une fois le titre bouclé, on ne voit guère de raison d'y revenir.

  • Bande son13/20

    Des musiques assez quelconques soulignent des effets sonores corrects. On notera toutefois que parfois, on subit un silence étrange qui laisse complètement retomber l'ambiance sonore.

  • Scénario11/20

    Se déroulant 20 ans avant le film, cette version iPhone ne met pas vraiment son scénario en valeur, à moins d'être fan, on l'oublie assez vite.

Des contrôles frustrants, une architecture banale, Avatar sur iPhone n'a pas grand-chose pour lui, ce qui ne l'empêche pas d'être vendu au prix fort pour un titre AppStore (8€). Pour deux fois moins on trouve quatre fois mieux sur le support.

Note de la rédaction

7
10.6

L'avis des lecteurs (19)

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