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Test Devil May Cry 3 Special Edition

Devil May Cry 3 Special Edition est de retour sur Nintendo Switch

12 144 vues
Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Logan - Journaliste jeuxvideo.com

Bien que Capcom soit reconnu à travers le monde comme étant un des meilleurs développeurs consoles, la société nipponne ne semble pas encore avoir trouvé la formule pour adapter ses hits sur PC. Après un déplorable Onimusha 3, c'est Devil May Cry 3 qui nous arrive maintenant, dans sa version Special Edition s'il vous plaît. Les PCistes n'auront donc pas de quoi se sentir lésés d'autant que ladite mouture n'est pas encore arrivée sur PS2 en Europe. Malheureusement cela ne cache en rien un gros manque de finition qui ternit un tableau a priori idyllique.

Devil May Cry 3 Special Edition

A force de vouloir plaire à tout le monde, il arrive souvent que la pluralité des situations, des atmosphères ou encore des possibilités puisse nuire à l'ensemble d'un projet. Malheureusement, DMC 3 est un de ces titres qui se perd un peu dans une construction décousue qui n'arrive pas vraiment à s'émanciper, si on la compare rétrospectivement à celle de DMC 2 ou surtout à celle du premier Devil May Cry. Cependant, il serait maladroit de critiquer activement cet état des choses puisque la linéarité du jeu, qui est découpé en 20 missions, est censée amener une bonne dose d'action par le biais d'affrontements nerveux se déroulant dans des endroits cloisonnés qui serviront à accentuer la fulgurance des gunfights. Aucun doute là-dessus, DMC 3 est un vrai beat'em all avec tout ce que cela implique de scènes d'action. De plus, le pari de cet opus était d'installer une histoire digne de ce nom, ceci ayant fait défaut à DMC 2. Mais il se peut qu'il y ait parfois de grandes différences entre ce qu'on désire faire et le résultat final.

Devil May Cry 3 Special Edition
Une pause iconique balayée d'un revers de main par d'immondes textures de verre au sol.
On peut même se demander si il est préférable d'avoir un ersatz de synopsis ou un jeu qui repose entièrement sur ses situations. On pourra alors me rétorquer que découvrir le passé de Dante est un bon moyen pour mieux connaître ce personnage emblématique. Certes, et c'est pour ceci qu'il est d'autant plus dommage de constater que l'histoire n'est pas à la hauteur de ce que nous étions en droit d'espérer. Il est ainsi agaçant de constater que Capcom aurait pu éviter bien des erreurs en recentrant son histoire sur Dante et Vergil, son frère, sans être obligé d'en appeler aux personnages d'Arkham et de Lady qui n'apportent rien à l'histoire tant ces derniers sont effacés. On se contentera alors de deux ou trois dialogues entre les deux frérots qui n'ajoutent quasiment rien à la mythologie DMC, ou encore quelques très belles cinématiques bien mises en scène, même si l'abus de ralenti (post Matrix) leur nuie parfois. En somme le titre tourne davantage autour des ambitions peu avouables (et peu originales) d'Arkham qui ne recherche ni plus ni moins que la puissance absolue en faisant appel aux puissances démoniaques. Il est d'ailleurs étrange que la relation entre Lady et Arkham n'est pas été plus approfondie.

Devil May Cry 3 Special Edition
La réalisation clipesque donne parfois lieu à des mouvements stylisés dont se nourrissent des cinématiques survoltées.
En parlant de monstres, il est intéressant de noter que les plus belles créatures de DMC 3 proviennent directement de DMC, comme La Mort par exemple. Les anges destructeurs sont également d'une grande beauté et côtoieront diverses créations humanoïdes ou insectoïdes qui naviguent entre le Bon et les Très Moyen. Les Boss, eux, s'en tirent très bien et chacun d'entre eux a un petit quelque chose qui attire le regard. Dommage tout de même que la transformation d'Arkham a la fin du jeu en fasse un des monstres les plus laids jamais vus dans un jeu. Retenons aussi l'arrivée de Jester en tant que boss supplémentaire dans cette version. Malheureusement, la séquence est incluse à la va-vite et l'affrontement n'a rien d'exceptionnel. Les décors sont pour leur part quasiment exempts de défauts. On regrettera malgré tout les nombreux allers-retours ou le fait que les étages d'une Tour constituent 80% des environnements du soft. OK, la plupart des pièces existent dans deux versions (normale et délabrée) mais on ne peut s'empêcher d'être un peu déçu par le manque de variété. Pourtant, ici aussi, DMC 3 joue un double jeu avec d'un côté une redondance architecturale et de l'autre des endroits originaux (l'intérieur du corps d'un monstre très Moby Dick dans l'âme) ou d'une sidérante beauté, à l'image des décors visibles dans les missions 17 et 18 qui témoignent d'une réelle qualité artistique. Le bilan graphique est donc positif même si il est clair que Capcom a joué la carte de la sûreté en reprenant quasiment à la lettre ce que Mikami avait crée dans le premier épisode. Au final, il est seulement dommage que la version PC comporte des traces de tearing ou d'aliasing rendant cette adaptation moins belle que celle PS2. Un comble, surtout que certaines textures, d'une laideur sans nom, n'ont pas leur place sur des machines à plus de 1500 euros.

Devil May Cry 3 Special Edition
Plus vous utiliserez un style et plus ce dernier augmentera rapidement. A vous de voir ce qui vous plaît le plus.
Le système de jeu est également intéressant même si on peut ici aussi émettre plusieurs réserves. Tout d'abord, sachez que vous retrouverez les orbes et étoiles de différentes couleurs qui vous permettront de ressusciter un certain nombre de fois, de remonter votre vie ou votre énergie maléfique, une fois que vous aurez obtenu la transformation en démon. A ce sujet, on regrette un peu que le fait de se transformer ne vous permette plus de tirer des rayons d'énergie ou de voler comme c'était le cas dans DMC 2. En somme votre état démoniaque gagne en beauté mais perd en qualité pratique puisqu'il ne vous servira pratiquement qu'à courir plus vite. Pour revenir aux orbes, vous pourrez aussi en obtenir de couleur rouge qui vous serviront à acheter des objets entre les niveaux ou en ayant accès à des statues divines que vous trouverez un peu partout dans les niveaux. La bonne nouvelle est que le prix des items est beaucoup moins important que dans DMC 2. La panoplie d'armes (que vous pouvez upgrader) est aussi plus importante que dans le deuxième opus. Alors qu'on retrouve toujours les doubles flingues Ebony & Evory, vous aurez droit à un fusil à pompe, une arme laser du nom d'Artemis, un nunchaku, une double épée, etc. On pointera quand même du doigt quelques choix douteux comme le coup de la guitare électrique ou le design bien risible de Dante quand il revêt des bottes, style Pattes d'ours, lorsqu'il désire se battre à mains nues. Vous aurez aussi la possibilité de switcher à tout moment entre deux armes blanches et deux armes à feu, après les avoir choisi avant les missions ou une fois encore par le biais des statues décrites plus haut. On aurait aimé pouvoir opter à tout moment pour n'importe quelle arme ou style de combat mais à priori Capcom a préféré de pas trop chambouler les règles du jeu.

Devil May Cry 3 Special Edition
Ho Dante, suspends ton vol...
En parlant de ça, les différents styles de combats permettent à DMC 3 de se différencier un peu des autres opus. Ainsi, à mesure que vous progresserez vous aurez accès à diverses techniques. On en dénombre 4 de bases (Trickster, Swordmaster, Gunslinger, Royal Guard) + 2 à débloquer (Quicksilver et Doppelganger). Chaque technique vous permettra de disposer de différents coups ou mouvements inédits. Cependant il est un peu énervant de constater que si le mode Trickster vous permet de marcher sur les murs ou d'effectuer des acrobaties, ce dernier ne bénéficie pas de toutes les figures de DMC 2 comme la pirouette de côté ou le double flip arrière. Ensuite si Swordmaster vous donne la possibilité d'effectuer des attaques supplémentaires avec votre épée et que Gunslinger vous autorise entre autres à tirer manuellement dans plusieurs directions, il est regrettable de voir qu'au final ce système éclate les différentes actions que Dante peut réaliser. Il eut été préférable de choisir un système proche d'un RPG qui permette à Dante d'apprendre une technique puis de l'acquérir définitivement, sans passer par un style spécifique.

Devil May Cry 3 Special Edition
La grande question que soulève cette image : pourquoi les angles de caméra sont ce qu'ils sont ?
Pour ce qui est des techniques restantes, le Royal Guard vous permettra de vous défendre, Quicksilver d'arrêter le temps alors que Doppelganger sera utile pour profiter d'un double lors de votre transformation démoniaque. La plupart des techniques dispose de trois niveaux de puissance (qui augmentera à mesure que vous les utiliserez) et vous aurez droit à un mouvement supplémentaire à chaque palier. Maintenant, vous devrez combattre comme un beau diable si vous désirez obtenir tous les mouvements de chaque technique puisque le second niveau sera atteint après 30 000 points d'EXP, le suivant vous demandant pas moins de 99 999 points d'EXP. L'autre intérêt du jeu réside dans les combos que vous pourrez effectuer en switchant entre vos armes pour frapper rapidement un ennemi. Ceci dit, ce système de combos pourra en lasser plus d'un, d'autant que ceux-ci ne servent pas à grand chose, si ce n'est à dynamiser les affrontements ou à obtenir un meilleur rang à l'issue d'une mission. A vous de voir ce qui vous intéresse le plus dans le genre. Tout ceci mis bout à bout contribue à une jouabilité entre deux eaux. C'est d'autant plus vrai qu'on note toujours de gros problèmes de caméra qui n'ont pas étés résolus depuis le premier DMC. Si ces soucis ne sont pas omniprésents, ils deviennent vite contraignants dans des pièces exiguës (où on ne voit plus les ennemis) ou lors des phases de plates-formes. On dispose bien d'une gestion manuelle de la caméra à certains endroits, mais vu qu'on ne peut pas le faire quand on en a réellement besoin, ça ne sert pas à grand chose. Enfin, on notera quelques possibilités peu ou pas exploitées comme les interactions avec des piliers (à deux ou trois endroits uniquement) dont Dante pourra se servir pour faire le ménage alentours.

Devil May Cry 3 Special Edition
Le combat contre Jester arrive n'importe comment dans l'histoire et reste assez classique.
Le résultat final est donc assez dérangeant dans le sens où chaque bonne idée semble trouver écho dans un problème. De plus, l'adaptation PC n'est pas à la hauteur puisqu'on y trouve des ralentissements absents de la version PS2 sans parler des problèmes de caméra qui n'ont absolument pas été réglés. Maintenant, DMC 3 Special Edition nous permet malgré tout de diriger Vergil ou d'avoir accès à quelques bonus inédits à l'image du mode Bloody Palace dans lequel vous devrez passer 9999 étages en utilisant ou non des cristaux de téléportation. Enfin, outre un mode Very Hard ou la possibilité de reluquer toutes les cinématiques débloquées, les ajouts restent anecdotiques depuis Devil May Cry 3. L'un dans l'autre, on s'en fiche vu que les possesseurs de PC accueillent pour la première fois ce jeu d'action. C'est vrai, mais ce qui l'est également vient du fait que cette adaptation tient plus de la pantalonnade que d'un travail consciencieux. Moralité, retenez la date du 29 septembre prochain si vous désirez connaître les tenants et aboutissants de cette plus-value Dantesque sur le monolithe noir.

Les notes
  • Graphismes12/20

    Trop homogène par moments, l'architecture de Devil May Cry 3 se reprend arrivée aux trois quarts du jeu à l'aide de décors d'une surprenante beauté. D'inspiration gothique, le graphisme propose quelques idées visuelles ingénieuses mais éparses, noyées dans une esthétique "clipesque" parfois envahissante. Ensuite, l'adaptation PC fait pitié à voir entre la présence d'aliasing, de tearing, des textures affreuses, ou bien encore des endroits trop sombres ou au contraire surexposés.

  • Jouabilité12/20

    Jouer avec le clavier relève de l'exploit et un bon gamepad (avec un minimum de 10 boutons) est obligatoire pour profiter un tant soit peu de l'aventure. De plus, entre deux ralentissements inacceptables, vous devrez également supporter de gros problèmes de caméra qui n'ont pas été réglés depuis la version PS2. Le système de techniques, quant à lui, est assez contraignant dans le sens où les actions de Dante sont maintenant éclatées mais on s'y fera bon gré mal gré.

  • Durée de vie15/20

    Comptez sur 9 à 10 heures pour terminer les 20 missions du jeu la première fois. De plus, quelques missions cachées pourront rallonger la durée de vie. La version Special Edition nous propose un nouveau personnage jouable, Vergil, un mode de difficulté Very Hard ou le challenge Bloody Palace, un donjon composé de 9999 niveaux !

  • Bande son15/20

    Le doublage anglais est assez réussi, à l'exception de Vergil qui a malheureusement pour lui de parler par le nez. Et autant dire que le charisme du personnage en prend un coup. Les bruitages très Arcade sont bien rendus, les thèmes musicaux renvoient aux précédents épisodes et en Bonus nous avons droit à un morceau bien rock, bien qu'un peu répétitif, qui vous accompagnera lors de vos échauffourées.

  • Scénario9/20

    Bien que DMC ne soit pas réputé pour son scénario et que DMC 2 n'en ait quasiment pas, on était en droit d'attendre beaucoup plus de celui de DMC 3. Au lieu de ça, le jeu hésite constamment entre l'histoire lénifiante de Lady et Arkham et celle des deux fils de Sparda qui aurait mérité beaucoup mieux que deux ou trois dialogues. Au final, la mythologie DMC n'est quasiment pas exploitée, ce qui est tout de même un comble pour un épisode censé nous expliquer le Pourquoi du Comment.

Nous n'attendions pas beaucoup de cette adaptation PC et nous sommes servis. Si le bilan final est au-dessus de celui d'Onimusha 3 sur la même machine, Capcom a encore bien du mal à convaincre lorsqu'il s'agit de portages. Moins beau que sur PS2 (un comble), devant supporter des ralentissements inadmissibles, la version PC a le seul mérite de profiter des bonus de l'édition Spéciale qui ne sortira que le 29 septembre prochain en Europe sur PS2. Cela dit, ces ajouts restent sommaires (un boss supplémentaire, un mode Turbo moyennement convaincant, une difficulté Very Hard) hormis le fait d'incarner Vergil, le frère de Dante. A part ça, les démons pleurent et la caravane passe.

Note de la rédaction

11
14.9

L'avis des lecteurs (47)

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