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Test Shadow Vault
Profil de Killy,  Jeuxvideo.com
Killy - Journaliste jeuxvideo.com

Dans la grande famille des jeux "qui veulent faire comme mais qui n'y arrivent pas", Shadow Vault se pose là. Désignée comme une nouvelle référence de la stratégie selon sa jaquette, et empruntant le meilleur à Fallout et UFO, ce qui n'est pas rien, la création des studios Mayhem réutilise effectivement de nombreux rouages de ces deux séries mais à une sauce particulière. A en croire le scénario, l'action se passe après une catastrophe nucléaire provoquée par des humains du futur revenus dans un futur un peu moins lointain. Un point de départ alléchant, pas original pour un sou, mais laissant libre cours à des myriades de possibilités d'évolution. Pourtant, confondant la réalité et la fiction c'est plutôt le soft qui semble avoir été irradié.

Shadow Vault

Après un long hiver nucléaire, l'humanité n'est plus vraiment ce qu'elle était, confrontée de plus à une sorte d'esclavagisme massif mis en place par des visiteurs du futur peu enclins à la pitié. La guerre fait rage dans les moindres recoins de la Terre, réduisant chaque être en une cible potentielle. Une ambiance désespérée et aride, à l'image de ces landes rasées par le souffle des explosions atomiques. Plus rien ne vit en ces lieux désolés, mis à part quelques humains fort résistants et des créatures étranges, voire cauchemardesques. C'est donc dans cet univers stérile que vous allez évoluer, dirigeant un général buriné par ses nuits sans sommeil, à la tête d'escouades plus ou moins importantes de soldats. Vous êtes la dernière chance de nombreux villages en proie aux pillages et à la violence, formant une sorte de milice protectrice au service du faible et du non-mutant. Un parti pris intéressant, doté d'une ambiance accrocheuse qui aurait pu épicer quelque peu les maigres saveurs du scénario, mais qui sombre lentement dans une stagnation coupable. En effet, les environnements rencontrés manquent cruellement d'une "patte" graphique et se fondent dans une lassitude artistique dommageable. Rien n'attire l'oeil ou tout simplement notre émotion. L'ensemble des décors apocalyptiques se parcourt sans passion et fait regretter le temps d'un Fallout certes limité plastiquement parlant, mais détenteur d'une atmosphère bien à lui et éminemment originale. Rien de tout cela ici. Chaque lopin de terre contaminé ressemble à un autre et aucune structure ne se détache vraiment. Si la réalisation se révèle honorable, privilégiant les détails par le biais d'un rendu en 3D isométrique étrangement similaire à Fallout, l'inventivité reste bien sagement en arrière, n'osant visiblement faire une entrée remarquée. De fait, vous peinerez réellement à être attiré par ce monde macabre et à la rouille tenace. Un écueil sérieux, notamment lorsque l'on ne peut se reposer sur le gameplay.

Shadow Vault
Et un petit encerclement que les ennemis n'ont pas vu venir, un !
Fortement inspiré une nouvelle fois du grand Fallout, le système de jeu est en quelque sorte ce qu'aurait pu être celui de ce dernier s'il avait été mal pensé. Si les phases de combat ne souffrent pas vraiment de ce constat, restant classiques et accessibles immédiatement, les passages de déplacements hors batailles donneraient des envies de vitrification totale si ce n'était pas déjà fait. Alors que l'on comprend parfaitement la présence d'un tour par tour afin d'inscrire les conflits dans un contexte stratégique, on le supporte bien moins lorsqu'aucun danger ne pointe à l'horizon et que l'on désire déambuler sereinement. Par exemple, pour aller acheter un maigre gilet pare-balles, vous devrez prendre en compte vos AP, alias Action Points, limitant vos déplacements selon leur nombre. Plus précisément, si vous désirez effectuer une vingtaine de pas, cela vous coûtera quelques points sur un total vous étant alloué au début de chaque tour. Du coup il vous faudra obligatoirement en passer un si vous vous trouvez à une distance trop importante du magasin. Tout en sachant que si vous souhaitez acquérir cette armure légère, il vous incombera de disposer d'un minimum syndical d'AP en réserve (le plus souvent aux alentours de la dizaine) accompagné d'une certaine somme de points de prestige gagnés à chaque ennemi. Inaugurant les étapes de repos les plus éreintantes, voire énervantes du monde du RPG, Shadow Vault réalise un petit exploit dont on se serait bien passé. Réutilisant le principe des AP, les rixes vous placent face à des hordes d'ennemis plus ou moins sanguinaires, nécessitant sur le papier une approche stratégique. Si on ne peut nier que la gestion des attaques (basée sur un calcul savant du nombre de points d'action dépensés pour la marche afin d'en sauvegarder quelques-uns pour l'assaut proprement dit, demeure dans le domaine tactique) le reste interroge longuement.

Shadow Vault
Shadow Vault, c'est aussi des répliques cultes.
Effectivement, l'intelligence artificielle qui, je cite, "mettra en péril les meilleurs stratèges" n'aide pas vraiment Shadow Vault à tenir ses promesses. L'exemple le plus flagrant reste une mission de protection dans laquelle votre cible passe le plus clair de son temps à foncer droit au centre de groupes d'opposants armés de machettes sans tenir compte du fait que vous lui avez demandé il y a trente secondes de vous suivre. D'autre part, les espèces de mutants bêtes et méchants qui s'en prennent à vous n'essayent jamais de vous contourner, d'éliminer les personnages les plus forts en premier, ou même d'attaquer en masse un seul guerrier. Des défauts de gameplay contraignants qui empêchent de s'impliquer dans les combats à long terme. Si le fond n'est pas mauvais en soi, les rouages restent très mal pensés, en accord avec une interface minimaliste, pratiquement plagiaire et paradoxalement peu claire. De plus, là où Fallout avait compris qu'un tel sujet devait être traité avec humour pour ne pas tomber dans le stéréotype, Shadow Vault prend ses gros sabots et fait dans la finesse à la Steven Seagal, au gré de répliques irritant les yeux. Si seulement cela avait été assumé, il aurait été agréable de rire quelques temps sur cet aspect parodique, mais le tout est un premier degré violent. Au final donc, et malgré un univers intéressant doublé d'un principe de jeu pas si catastrophique dans le fond, le soft de Mayhem ne parvient pas à mettre de l'ordre dans sa construction et sombre dans des influences trop lourdes. La zone est irradiée.

Les notes
  • Graphismes12/20

    Si le jeu est fort acceptable en 1280 par 1024, ce qui est le minimum pour de la 3D isométrique d'il y a dix ans, il reste assez limité dans les autres résolutions, même si le grain général rappelle agréablement le mythique Fallout. Les personnages sont quant à eux assez peu détaillés et manquent cruellement d'originalité. De plus, l'interface manque définitivement de charme.

  • Jouabilité9/20

    Si dans le principe le gameplay reste intéressant, puisant dans des inspirations classiques au-dessus de tout soupçon, la manière dont il est inséré dans le jeu, bourré de petits détails désagréables mis bout à bout, le rendent relativement fade et surtout pesant. Le fait de ne pas pouvoir avancer librement dans les phases de calme, d'être forcé de subir l'intelligence artificielle défaillante du moindre NPC, et de ne rien trouver d'excitant ni d'original laisse un goût amer.

  • Durée de vie13/20

    Visiblement assez long, au gré de ses 21 chapitres, Shadow Vault vous réservera de vastes heures de jeu si vous réussissez à passer outre les problèmes de gameplay et le manque total de rythme et d'intérêt sur le long terme. Même en aimant Fallout à la folie, vous n'aurez aucun mal à décrocher après la troisième mission seulement.

  • Bande son10/20

    Inquiétante et composée de grandes nappes lugubres et métalliques, la bande sonore du jeu colle parfaitement avec l'ambiance générale et appose un sceau désespéré. Malheureusement la pauvreté mélodique et les sonorités assez désagréables utilisées ne permettent pas vraiment de s'immerger pleinement dans l'aventure. Les effets sonores manquent quant à eux de puissance.

  • Scénario/

    -

Possédant un bon fond, Shadow Vault se voit contraint de rejoindre l'ombre à cause d'une mauvaise utilisation de son gameplay et d'un côté bien trop spartiate. En effet, l'absence de dialogues intéressants, de possibilités variables quant à la manière d'aborder une mission, ou d'une liberté même factice, rend le soft aride et assez lourd. Loin d'égaler les références auxquelles il fait appel, le titre de Mayhem souffre grandement de la comparaison et décevra les fans des deux séries citées en exemple. Trop de nucléaire tue le nucléaire.

Note de la rédaction

8
--

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PC Mayhem Studios Nobilis Stratégie RPG
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