Connaissez-vous le groupe Alida ? Non, pas Dalida ! Alida, tout court. Bien, c'est ce que je pensais, personne ne connaît. Bon, alors Kyo, ça vous dit quelque chose ? Oui, voilà, ceux qui chantent le chemin de la dernière danse et qui mettent le contact avant de tout envoyer en l'air parce que c'est pas juste. Parfait. Imaginez maintenant que Kyo révolutionne l'industrie musicale (ah oui, ça demande un certain effort mental, mais rassurez-vous ce n'est qu'une fiction), empoche un paquet de fric et se lance dans la construction d'un parc d'attraction à une dizaine de miles des côtes australiennes. Ca vous dirait de visiter ce parc ?

Mais pourquoi je vous parle de Kyo, moi ? Ah oui, tout ça pour introduire Alida, le groupe que personne ne connaît. En même temps, c'est normal puisque ce groupe n'existe pas. Enfin, pas dans la réalité en tout cas. Le groupe existe au travers d'un jeu qui lui est dédié, et qui, du coup, porte son nom. L'histoire du groupe n'est pas banale. Suite à un premier album acclamé par les foules, les quatre membres d'Alida pètent un câble et voient grand. Plutôt de refaire un disque pour combler les fans, ils décident de construire un parc au milieu de l'océan, surplombé par une gigantesque guitare longue de 324 mètres. Mais comme souvent, le succès monte à la tête des musiciens, et l'argent commence à les diviser. Chacun prend une part du butin et le cache dans la partie du parc qui lui revient. Normal. Ce qui l'est moins, c'est que l'un des membres a disparu et que vous partez sur l'île à sa recherche.


- Graphismes9/20
Malgré les jolies textures qui ornent les décors, on ne retient que la fenêtre de jeu trop petite à cause de la résolution trop faible. C'est fort ballot.
- Jouabilité11/20
Emprunté à Myst et à tous ses dérivés, le curseur n'est pas aussi fonctionnel qu'il devrait l'être. Notre sens de l'orientation est souvent mis à rude épreuve, notamment dans les espaces ouverts où il est difficile de se repérer.
- Durée de vie14/20
Sans être trop difficile, les puzzles de Alida font travailler nos méninges correctement. A force de passer devant les mêmes mécanismes, on comprend comment ils fonctionnent et on débloque de nouveaux lieux à explorer.
- Bande son12/20
On sent là aussi une certaine influence de Riven. Des percus, des nappes de synthés et le tour est joué.
- Scénario13/20
Le point de départ est vraiment original pour un jeu d'aventure, mais on aurait sûrement aimé un peu plus de folie, car le développement de l'histoire reste somme toute très classique.
Ca me gène de le pénaliser pour ça, mais c'est bien en raison de ses problèmes techniques que Alida n'obtient pas plus de la moyenne. Il aurait fallu optimiser les déplacements et abolir toutes formes de plantage pour qu'il puisse réellement devenir un titre à conseiller. En clair, il aurait fallu le rendre plus convivial. Peut-être qu'une suite permettrait de corriger le tir.