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Dans l'histoire prolixe des jeux vidéo, certains d'entre eux parviennent à marquer les esprits, laisser une trace indélébile sur le monde. Curieusement, ceux-ci s'avèrent le plus souvent limités graphiquement, soutenus par des sonorités grésillantes, et manquant singulièrement de charisme. Néanmoins, de par un principe de jeu innovant et surtout immédiatement attractif, ils parviennent à s'imposer en tant que piliers irréfutables d'un domaine vidéoludique en constante expansion. Pac-Man est de ceux-là.
![Pac-Man Pac-Man](https://image.jeuxvideo.com/images-md/ga/p/a/pamnga00b.jpg)
Du fait de la limitation des moyens à la disposition des programmeurs en herbe et surtout du coût élevé des plates-formes de création à l'époque, il était impératif de dénicher l'idée plutôt que l'aspect. Partant d'un concept extrêmement simple, celui d'une pastille jaune cherchant à dévorer tous les "objets" présents dans une sorte de petit labyrinthe sans se faire toucher par les ennemis, les développeurs de chez Namco sont parvenus à créer la légende que tout le monde connaît. Pac-Man voyait donc le jour sans se douter de sa destinée. Devant ce succès retentissant, basé sur des principes qui allaient dominer de nombreux titres dans les années suivantes, à savoir la collecte de "pièces" et d'objets vous octroyant des capacités spéciales doublées d'une volonté évidente de nuire aux ennemis sans en chercher vraiment la cause, diverses suites seront mises en chantier, comme par exemple Ms Pac-Man, où l'on incarnait une jeune demoiselle, elle aussi sous forme de pastille, sans modifier vraiment les fondements. Mais quels sont-ils précisément ?
- Graphismes2/20
Minimaliste, c'est le mot. Rassurez-vous, je ne compare pas l'aspect graphique avec ce qui se fait de nos jours, mais avec ce qui paraissait sur la NES à l'époque. Pac-Man n'utilise pas du tout la palette 16 couleurs de la première console Nintendo, et se contente d'un fond noir, certes apaisant mais dramatiquement vide. Fort heureusement, le charisme de Pac-Man n'est plus à démontrer.
- Jouabilité14/20
Les commandes se prennent en main fort aisément, et le plaisir de jeu est quasiment immédiat. Aucun écueil de ce côté-là, mis à part la lassitude que vont ressentir les joueurs face à un gameplay immobile tout au long du jeu. Les fans redécouvriront la joie d'arpenter les couloirs. Les autres...
- Durée de vie4/20
Le challenge de l'obtention du score le plus haut possible peut vous pousser à sacrifier de précieuses heures, ou non. En effet, devant la pléthore de titres fleurissant toutes consoles confondues, très peu s'attacheront à relever ce défi. D'autant qu'une vie ne suffirait pas.
- Bande son2/20
Des bruitages rigolos égayant les nombreuses parties, handicapées par l'absence totale de thèmes musicaux. Un aspect dommageable, n'aidant pas du tout à s'impliquer dans le jeu. On regrette amèrement l'absence de la chanson de William Leymergie, qui se faisait appeler Willy, souvenez-vous.
- Scénario/
Pac-Man a faim.
Nintendo a le chic en ce moment pour se moquer un tantinet des gens. Bien que j'adore cette société, ils prennent vraiment les joueurs pour des idiots au pouvoir d'achat conséquent. Ce Pac-Man en est l'illustration évidente. Au lieu de le glisser amoureusement dans une compilation, comme l'a fait Namco par exemple, big N se permet de nous proposer une version "simple" ne correspondant pas du tout aux attentes du public. Au lieu de promouvoir cette légende, il la décrédibilise, et subit du coup le même sort.