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Page Wiki Prise de conscience

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image 01

Prise de conscience

Pour cette mission, vous allez devoir partir en direction de la Crypte de Sombreval, qui se trouve non loin d’Aubétoile (image 01). Une fois sur place, entrez dans la crypte et commencez votre exploration (image 02). Dans cette première salle, éliminez les deux vampires qui rôdent, et progressez vers le fond de la zone afin de découvrir une petite pièce en haut d’un escalier. Activez la chaîne qui se trouve là (image 03) afin de débloquer la grille qui mène à la suite du donjon (image 04).

images 02, 03 et 04

Prise de consciencePrise de consciencePrise de conscience

Dans la pièce suivante, tuez le vampire ainsi que les squelette qui l’accompagnent, puis débloquez la grille suivante à l’aide du levier adéquat (image 05). Traversez la pièce contenant l’autel d’enchantement, et continuez à vous enfoncer dans les profondeurs de la crypte. Traversez à présent les différentes pièces du donjon jusqu’à arriver près d’une nouvelle grille. Derrière se trouve un maître vampire qui vient juste de terrasser une gigantesque Givrepeire. Tuez-le (image 06), puis passez la porte qui se trouve derrière lui pour accéder au coeur de la caverne. Là, vous pourrez découvrir deux vampires ainsi qu’une gigantesque structure circulaire (image 07).

images 05, 06 et 07

Prise de consciencePrise de consciencePrise de conscience

Eliminez les vampires (et leur esclave), puis approchez-vous du centre de la structure de manière à découvrir un bouton en son centre. Appuyez dessus afin de déclencher l’apparition d’un étrange halo (image 08). Vous voilà face à une petite énigme. Pour la résoudre vous allez devoir bouger les différents brasier de manière à les allumer. Placez-vous à gauche de la ligne magique que vous venez d’activer (image 09), et partez vers vers le premier brasier à gauche. Poussez-le vers le centre de la structure pour l’allumer (image 10).

images 08, 09 et 10

Prise de consciencePrise de consciencePrise de conscience

Passez au brasier suivant, et poussez-le cette fois-ci vers l’extérieur (image 11). Le prochain brasier s’allumera pour sa part une fois dirigé vers le centre (image 12), tout comme le suivant (image 13). Vous devriez maintenant être de retour près de la ligne magique, et par la même occasion, du dernier brasier.

images 11, 12 et 13

Prise de consciencePrise de consciencePrise de conscience

Poussez-le vers l'extérieur afin de découvrir le secret de la structure (image 14). Approchez-vous du sarcophage et activez-le pour découvrir une femme mystérieuse. Parlez-lui pour terminer la quête. Quittez à présent la crypte.

image 14

Prise de conscience
Sommaire Wiki
  • Introduction
    • Solution complète : Quête principale
    • Libération
    • Avant la tempête
    • Tertre des chutes tourmentées
    • L'élévation du dragon
    • L'art de la Voix
    • La corne de Jurgen Parlevent
    • Une lame dans l'ombre
    • Immunité diplomatique
    • Coincé dans la souricière
    • Le mur d'Alduin
    • La Gorge du Monde
    • Savoir ancien
    • Le trépas d'Alduin
    • Le déchu
    • La saison éternelle
    • Le repaire du monstre
    • Sovngarde
    • La chasse au dragon
    • Epilogue
    • Guildes et Factions
    • Les Compagnons de Jorrvaskr
      • Prenez les armes
      • Une question d'honneur
      • La Main d'argent
      • Dette de sang
      • Pure vengeance
      • Gloire funèbre
      • Quêtes des Compagnon (1)
      • Quêtes des Compagnon (2)
      • Quêtes des Compagnon (3)
    • L'Académie de Fortdhiver
      • Premières leçons
      • Sous Saarthal
      • Les livres perdus
      • Les meilleures intentions
      • Voir l'invisible
      • Etat d'urgence
      • Le Bâton de Magnus
      • L'Oeil de Magnus
      • Quêtes de l'Académie
      • Les rituels de magie
    • La Guilde des voleurs
      • La supercherie de Brynjolf
      • Les affaires sont les affaires
      • Sans ambiguïté
      • Découragement
      • L'imprudence de l'amateur
      • Le silence est d'or
      • Obscures réponses
      • La poursuite
      • La trinité restaurée
      • Aveuglement
      • Vision Nocturne
      • Quêtes individuelles de la Guilde des voleurs
      • Missions supplémentaires
      • Quêtes d'influence urbaine
    • La Confrérie noire
      • Les aléas du voyage
      • La fin de l'innocence
      • Mauvaises fréquentations
      • Condamné à mort
      • Chuchotements dans l'obscurité
      • Révélation
      • Jusqu'à ce que la mort nous sépare
      • Un plan machiavélique
      • Comment soigner la folie
      • Fatale recette
      • L'assassinat d'un empire
      • La mort incarnée
      • Gloire à Sithis !
      • Anéantir la Confrérie noire !
      • Contrats de la Confrérie noire
      • Quêtes supplémentaires de la Confrérie noire
    • Guerre civile : du côté des Impériaux
      • Dans la Légion
      • La couronne d'os (Impériaux)
      • Un message pour Blancherive (Impériaux)
      • La défense de Blancherive
      • Falsification (Impériaux)
      • La bataille de Fort Dunstad
      • Un lourd tribut (Impériaux)
      • La bataille de Fort Tiremuraille
      • Sauvetage à Fort Kastav
      • La bataille de Fort Amol
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    • Guerre civile : du côté des Sombrages
      • Avec les Sombrages
      • La couronne d'os (Sombrages)
      • Un message pour Blancherive (Sombrages)
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      • Sauvetage à Fort Néograd
      • Un lourd tribut (Sombrages)
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      • La bataille de Fort Busard
      • La bataille de Fort Hraggstad
      • La bataille de Solitude
    • Les Princes Daedra
      • L'étoile d'Azura
      • L'appel de Boéthia
      • Un Daedra pour ami
      • La quête de l'extraordinaire
      • Un soir au clair de lune
      • La tribu maudite
      • Les fragments du passé
      • La porte murmurante
      • La lumière de l'aube
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      • Le goût de la mort
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      • La folie incarnée
      • La fin du cauchemar
    • Factions secondaires
      • Les Grises-barbes
      • L'ordre des Lames
      • L'académie des bardes
      • Le Temple
    • Quêtes secondaires
    • Un moment de besoin (mission annexe)
    • Porté disparu (quête annexe)
    • Du sang sur la glace
    • Une légende interdite
    • La conspiration des Parjures
    • La mine de Cidhna
    • La griffe d'or
    • Les épreuves sacrées de Kyne
    • Repose en paix
    • Extinction des feux
    • L'homme qui criait au loup
    • Le réveil de la Reine-louve
    • Chose promise
    • Nirnroot cramoisie
    • Résistance à l'est
    • Jusqu'au lever du jour
    • Profondeurs insondables
    • La fiole blanche
    • Rafistolage de fiole
    • Les masques des Prêtres-dragons
    • Dawnguard
    • Quête principale
      • La garde de l’aube
      • Prise de conscience
      • Lignée
      • Un nouvel Ordre (Garde de l’aube)
      • Prophète
      • A la recherche d’une révélation
      • Recherche d’un parchemin
      • La poursuite des échos
      • Au-delà de la mort
      • Visions inédites
      • Toucher le ciel
      • Jugement d’un pair
    • Quête secondaire
      • Le don de Durneviir
      • Arvak
      • L’impatience d’un saint
    • Dragonborn
    • Quête principale
      • Enfant de dragon
      • Le temple de Miraak
      • Le destin des Skaals
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      • La voie de la connaissance
      • Le cultivateur des hommes
      • Au sommet d'Apocrypha
    • Tous les ajouts gratuits
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    • Armure plus résistante et enchantements plus puissants
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    • Coffre caché près de la maison d'Irgnir
    • Obtenir une maison gratuitement
    • S'évader de la prison de Blancherive
    • Obtenir beaucoup d'argent grâce au livre "Les portes Oblivion"
    • Attaque furtive x30 avec des dagues.
    • Obtenir gratuitement la maison de solitude
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    • Voler en toute sécurité
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