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Page Wiki Débloquer les nouvelles armes, armures et compagnons - les Saints et les Séducteurs

La quête : Les Saints et les Séducteurs fait partie de la mise à jour gratuite fêtant les 10 ans de Skyrim. Nous allons détailler les quêtes annexes découlant de celle-ci dans cette page de notre soluce complète du jeu.

536 225 vues

Page de la progression de la quête : Les Saints et les Séducteurs de The Elder Scrolls V : Skyrim Édition Anniversaire.

Sommaire

  • Quêtes annexes
    • Forge d'armes et armures dorées
    • Récupérer le Brise-Nerfs
    • Forge d'armes et armures d'ambre et de folie
    • Débloquer un nouveau compagnon

Quêtes annexes

Vous trouverez ci-dessous la liste des quêtes annexes que vous pourrez débloquer en progressant dans la quête : Les Saints et les Séducteurs.

Forge d'armes et armures dorées

Lisez les notes du forgeron que vous trouverez dans le premier camp des Saints Bandits. Celles-ci vous indiqueront que le forgeron de cette faction a consigné son savoir dans un livre qui est caché sous un pont près de la Scierie Mi-Lune.

Débloquer les nouvelles armes, armures et compagnons - les Saints et les SéducteursDébloquer les nouvelles armes, armures et compagnons - les Saints et les Séducteurs

Sur place, sous le pont, vous trouverez un coffre contenant les Notes de Joften. Les lire vous permettra de débloquer la possibilité de créer des armes et armures dorées. Pour ce faire, il vous faudra avoir débloqué l'amélioration de forge daedra.

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Récupérer le Brise-Nerfs

Lisez les notes que vous trouverez dans le premier camp des Vils Séducteurs. Celles-ci vous indiqueront qu'un trésor serait caché dans la grotte de Cristalis. Sur place, vous trouverez un autel et un journal.

Débloquer les nouvelles armes, armures et compagnons - les Saints et les SéducteursDébloquer les nouvelles armes, armures et compagnons - les Saints et les SéducteursDébloquer les nouvelles armes, armures et compagnons - les Saints et les SéducteursDébloquer les nouvelles armes, armures et compagnons - les Saints et les Séducteurs

Ce journal vous apprendra que l'arme de Gadnor, un homme dont vous pourrez trouver la dépouille au centre de cette pièce, serait cachée ici, derrière un puissant sortilège d'illusion qui ne pourra être brisé qu'en déposant de l'Ambre et un minerai de folie dans les flammes qui s'y trouve.

Débloquer les nouvelles armes, armures et compagnons - les Saints et les SéducteursDébloquer les nouvelles armes, armures et compagnons - les Saints et les Séducteurs

Vous pourrez notamment trouver ces deux composants en accomplissant la quête : Restaurer l'ordre. Une fois en votre possession, placez les éléments dans le feu pour briser le sortilège et récupérer l'arme unique : le Brise-Nerfs.

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Forge d'armes et armures d'ambre et de folie

En accomplissant la quête : Restaurer l'ordre, vous avez pu trouver une note faisant mention d'une certaine Évéthra. En quittant les égoûts dans lesquels vous étiez, un nouveau marqueur de quête a fait son apparition.

Débloquer les nouvelles armes, armures et compagnons - les Saints et les SéducteursDébloquer les nouvelles armes, armures et compagnons - les Saints et les Séducteurs

Sur place, vous trouverez un camp rempli d'armes enchantées et d'objets divers. En son centre, Évéthra et présente et il vous faudra la tuer.

Débloquer les nouvelles armes, armures et compagnons - les Saints et les SéducteursDébloquer les nouvelles armes, armures et compagnons - les Saints et les Séducteurs

Fouillez-la pour trouver des notes, qui, une fois que vous les aurez lu vous permettront de forger des armes et armures d'ambre (grâce à la forge de verre) et de folie (grâce à la forge d'ébonite).

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Débloquer un nouveau compagnon

Une fois toutes les quêtes précédentes accomplies, un messager viendra vous trouver et vous donnera une note. Celle-ci est anonyme et son auteur vous demandera de le retrouver sous l'arche de Solitude.

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Un nouveau marqueur de quête s'affichera. Rendez-vous sur place pour y trouver Staada. Parlez-lui pour ouvrir trois choix déterminant pour la fin des quêtes : Les Saints et Les Séducteurs.

Débloquer les nouvelles armes, armures et compagnons - les Saints et les SéducteursDébloquer les nouvelles armes, armures et compagnons - les Saints et les Séducteurs

Les deux premiers choix vous font rendre l'Ambre en forme de Shéogorath ou l'Épée de Jyggalag que vous aviez tous deux trouvés lors de la quête : Restaurer l'ordre. Faire l'un de ces choix vous fera perdre l'objet choisi et vous gagnerez le Casque de Staada en contrepartie. Elle disparaîtra ensuite et cette quête prendra fin.

Débloquer les nouvelles armes, armures et compagnons - les Saints et les Séducteurs

Le troisième choix lancera un combat pendant lequel il vous faudra tuer Staada. Vaincue, lisez le journal posé sur la table non-loin pour y trouver des notes de Thoron. Celles-ci vous apprendront que vous pourrez utiliser des matériaux pour obtenir de nouveaux résultats dans la forge d'atromancie de l'Académie des Mages de Fortdhiver.

Débloquer les nouvelles armes, armures et compagnons - les Saints et les SéducteursDébloquer les nouvelles armes, armures et compagnons - les Saints et les SéducteursDébloquer les nouvelles armes, armures et compagnons - les Saints et les SéducteursDébloquer les nouvelles armes, armures et compagnons - les Saints et les Séducteurs

Néanmoins, il sera possible de remplacer un Ambre par l'Ambre en forme de Shéogorath dans deux de ces recettes. Voici les résultats que vous obtiendrez :

RecetteRésultat
Ambre en forme de Shéogorath + ÉmeraudeInvocation de Staada pour un nouveau combat
Ambre en forme de Shéogorath + Livre abîmé + Thorax d'insecte béat + Peau de SmilodonLivre de sort permettant d'apprendre à invoquer Staada

Attention, lorsque vous utiliserez l'Ambre en forme de Shéogorath, celui-ci disparaîtra à jamais. Le premier choix ne vous apportant aucune réelle récompense, optez plutôt pour le livre de sort qui vous permettra d'invoquer un nouveau compagnon en la personne de Staada.

Sommaire de la quête : Les Saints et les SéducteursSommaire de la solution complète de Skyrim
Sommaire Wiki
  • Introduction
    • Solution complète : Quête principale
    • Libération
    • Avant la tempête
    • Tertre des chutes tourmentées
    • L'élévation du dragon
    • L'art de la Voix
    • La corne de Jurgen Parlevent
    • Une lame dans l'ombre
    • Immunité diplomatique
    • Coincé dans la souricière
    • Le mur d'Alduin
    • La Gorge du Monde
    • Savoir ancien
    • Le trépas d'Alduin
    • Le déchu
    • La saison éternelle
    • Le repaire du monstre
    • Sovngarde
    • La chasse au dragon
    • Epilogue
    • Guildes et Factions
    • Les Compagnons de Jorrvaskr
      • Prenez les armes
      • Une question d'honneur
      • La Main d'argent
      • Dette de sang
      • Pure vengeance
      • Gloire funèbre
      • Quêtes des Compagnon (1)
      • Quêtes des Compagnon (2)
      • Quêtes des Compagnon (3)
    • L'Académie de Fortdhiver
      • Premières leçons
      • Sous Saarthal
      • Les livres perdus
      • Les meilleures intentions
      • Voir l'invisible
      • Etat d'urgence
      • Le Bâton de Magnus
      • L'Oeil de Magnus
      • Quêtes de l'Académie
      • Les rituels de magie
    • La Guilde des voleurs
      • La supercherie de Brynjolf
      • Les affaires sont les affaires
      • Sans ambiguïté
      • Découragement
      • L'imprudence de l'amateur
      • Le silence est d'or
      • Obscures réponses
      • La poursuite
      • La trinité restaurée
      • Aveuglement
      • Vision Nocturne
      • Quêtes individuelles de la Guilde des voleurs
      • Missions supplémentaires
      • Quêtes d'influence urbaine
    • La Confrérie noire
      • Les aléas du voyage
      • La fin de l'innocence
      • Mauvaises fréquentations
      • Condamné à mort
      • Chuchotements dans l'obscurité
      • Révélation
      • Jusqu'à ce que la mort nous sépare
      • Un plan machiavélique
      • Comment soigner la folie
      • Fatale recette
      • L'assassinat d'un empire
      • La mort incarnée
      • Gloire à Sithis !
      • Anéantir la Confrérie noire !
      • Contrats de la Confrérie noire
      • Quêtes supplémentaires de la Confrérie noire
    • Guerre civile : du côté des Impériaux
      • Dans la Légion
      • La couronne d'os (Impériaux)
      • Un message pour Blancherive (Impériaux)
      • La défense de Blancherive
      • Falsification (Impériaux)
      • La bataille de Fort Dunstad
      • Un lourd tribut (Impériaux)
      • La bataille de Fort Tiremuraille
      • Sauvetage à Fort Kastav
      • La bataille de Fort Amol
      • La bataille de Vendeaume
    • Guerre civile : du côté des Sombrages
      • Avec les Sombrages
      • La couronne d'os (Sombrages)
      • Un message pour Blancherive (Sombrages)
      • La bataille de Blancherive
      • Sauvetage à Fort Néograd
      • Un lourd tribut (Sombrages)
      • La bataille de Fort Gardesol
      • Falsification (Sombrages)
      • La bataille de Fort Busard
      • La bataille de Fort Hraggstad
      • La bataille de Solitude
    • Les Princes Daedra
      • L'étoile d'Azura
      • L'appel de Boéthia
      • Un Daedra pour ami
      • La quête de l'extraordinaire
      • Un soir au clair de lune
      • La tribu maudite
      • Les fragments du passé
      • La porte murmurante
      • La lumière de l'aube
      • La maison des horreurs
      • Le goût de la mort
      • Le seul remède
      • Une nuit mémorable
      • La folie incarnée
      • La fin du cauchemar
    • Factions secondaires
      • Les Grises-barbes
      • L'ordre des Lames
      • L'académie des bardes
      • Le Temple
    • Quêtes secondaires
    • Un moment de besoin (mission annexe)
    • Porté disparu (quête annexe)
    • Du sang sur la glace
    • Une légende interdite
    • La conspiration des Parjures
    • La mine de Cidhna
    • La griffe d'or
    • Les épreuves sacrées de Kyne
    • Repose en paix
    • Extinction des feux
    • L'homme qui criait au loup
    • Le réveil de la Reine-louve
    • Chose promise
    • Nirnroot cramoisie
    • Résistance à l'est
    • Jusqu'au lever du jour
    • Profondeurs insondables
    • La fiole blanche
    • Rafistolage de fiole
    • Les masques des Prêtres-dragons
    • Dawnguard
    • Quête principale
      • La garde de l’aube
      • Prise de conscience
      • Lignée
      • Un nouvel Ordre (Garde de l’aube)
      • Prophète
      • A la recherche d’une révélation
      • Recherche d’un parchemin
      • La poursuite des échos
      • Au-delà de la mort
      • Visions inédites
      • Toucher le ciel
      • Jugement d’un pair
    • Quête secondaire
      • Le don de Durneviir
      • Arvak
      • L’impatience d’un saint
    • Dragonborn
    • Quête principale
      • Enfant de dragon
      • Le temple de Miraak
      • Le destin des Skaals
      • La purification des pierres
      • La voie de la connaissance
      • Le cultivateur des hommes
      • Au sommet d'Apocrypha
    • Tous les ajouts gratuits
    • Tous les ajouts payants de l'Édition Anniversaire
    • Les Saints et les Séducteurs
      • Équilibre du pouvoir
      • Restaurer l'ordre
      • Débloquer les nouvelles armes, armures et compagnons
    • La pêche
    • Le mode survie
    • La Ferme de la Toundra
    • Le Retour du Renard Gris
    • Les morts sans repos
    • Confrérie Noire
    • Monter de niveau au bon moment
    • L'acolyte inventaire sur pattes
    • Booster les compétences de forge et d'enchantement
    • Tuer un géant en toute sécurité
    • Renouvellement des filons de minerai
    • Flèches gratuites et abondantes
    • Armure plus résistante et enchantements plus puissants
    • Avancer rapidement en surcharge
    • Coffre caché près de la maison d'Irgnir
    • Obtenir une maison gratuitement
    • S'évader de la prison de Blancherive
    • Obtenir beaucoup d'argent grâce au livre "Les portes Oblivion"
    • Attaque furtive x30 avec des dagues.
    • Obtenir gratuitement la maison de solitude
    • Eliminer les boss facilement
    • Voler en toute sécurité
    • Tuer en un coup
    • La chasse au trésor de Bordeciel
    • Devenir cannibale
    • Détruire la confrérie noire
    • Augmenter les dégâts en loup-garou
    • Gagner de l'argent sans rien faire
    • Obtenir très rapidement l'armure de plates
    • Tuer un Roncecoeur instantanément
    • Pénétrer dans l’académie de Fordhiver sans devenir apprenti.
    • Masquer le soleil
    • Une astuce macabre pour dépasser la limite d'inventaire
    • Monter rapidement l'Éloquence
    • Monter rapidement l'Illusion
    • Monter rapidement la Furtivité
    • Monter rapidement en Conjuration
    • Monter encore plus rapidement en Conjuration
    • Monter ses compétences magiques
    • Augmenter le vol à la tire rapidement
    • Augmenter l'altération rapidement
    • Monter facilement ses compétences de combat
    • Monter efficacement la forge
    • Monter l'archerie rapidement
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    • S'équiper de deux amulettes
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    • Augmenter de niveau dès le début du jeu et à l'infini
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