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Pause Process - La conception de modèle - chronique Pause Process

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Chronique Pause Process - La conception de modèle
21197 vues
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Aujourd'hui, l'équipe de Pause Process vous gâte avec une vidéo hors-série.

Cet épisode 30 traite de la conception de modèle dans les jeux vidéo. On y parlera de la direction artistique, des concept arts et de la place de l'artiste dans l'industrie ; pour ensuite synthétiser et modéliser les concepts, tout en expliquant les différentes étapes de la modélisation comme le choix des outils, le type de modélisation et la retopologie.

> Retrouvez ici-même toutes les vidéos de Pause Process

Mis à jour le 17/03/2016
Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com
Par ChewbieFR, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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gyndam
gyndam
MP
le 15 avr. 2016 à 20:56

Ce player va me rendre ouf, j'ai la fibre et pourtant la video passe son temps à couper sans raison.

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julienmartin
julienmartin
MP
le 27 mars 2016 à 15:32

Hilarant mais un brin dérangeant tant cet épisode brasse de vérités malheureuses. Quel boulot énorme, JVC est vraiment indigne de vous et de la qualité de votre travail, quand on voit au milieu de quelles chroniques vous vous retrouvez avec des vues 2 fois inférieures à une vidéo totalement honteuse de spoilers. On ressent un petit pincement au cœur.

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Commentaire édité 27 mars 2016, 15:34 par julienmartin
chickenwiing
chickenwiing
MP
le 20 mars 2016 à 20:59

Et oui, le client a toujours l'impression que dans nos logiciels, on a un bouton "faire tout le travail". Et hop en 30 secondes c'est prêt.
Difficile d'expliquer à des clients qui n'y connaissent rien que non, je peux pas rendre le carré plus carré, ou faire que le noir soit moins noirs sans être gris.
Ou les classiques "j'imaginais plus un truc heuu.... tu vois ? Mieux quoi. T'as vu matrix ? Ben pareil mais pour 50€ et en html5".

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Commentaire édité 20 mars 2016, 21:00 par chickenwiing
jejefist
jejefist
MP
le 20 mars 2016 à 14:01

Penis spotted à 3:59.

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pac155
pac155
MP
le 20 mars 2016 à 05:35

Très intéressant. Par contre sur certains points c'est plus ou moins représentatif du milieu dans l'industrie. Par exemple, pour les concept artist c'est plus ou moins ça, ils sont plutôt bien vu en fait et c'est souvent l'un des jobs les plus difficiles à avoir ( pas comme les graphistes qui doivent dealer avec un client qui n'y connait rien) Même chose pur la manière de créer les modèles 3D. En général, dans l'industrie du jeu on utilise surtout 3ds max pour le hard surface et on ne construit pas les objets seulement à partir de formes de bases, mais plutôt avec l'édition de polygones, turbosmooth et autres modificateurs. C'est très rare de travailler avec des blueprints et les concepts sont rarement en vue de face, côté, etc

Bon en même temps c'est très différent d'un studio à l'autre.

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Commentaire édité 20 mars 2016, 05:36 par pac155
Kientz
Kientz
MP
le 19 mars 2016 à 15:53

Le spectateur type de votre chronique est avide d'infos et prêt à donner toute son attention :). Je pense que vous ne devriez pas hésiter à entrer davantage dans la technique. Vos épisodes les plus passionnants sont ceux qui entrent dans le vif du sujet, utilisent le jargon technique, et illustrent de façon pratique.

Votre idée de suivre la vie d'une idée du croquis au modèle 3D est excellente mais j'avoue être frustré car on a passé beaucoup plus de temps à dire qu'à expliquer et faire. Par exemple j'aurais aimé voir l'étape d'élaboration du croquis et comment on passe à des blueprints avec les vues face/côté/dessus, et voir davantage Jordane travailler sur le modèle. Par exemple il dit que l'étape de retopologie est longue et fastidieuse. Ça aurait été cool de nous montrer concrètement (éventuellement un timelapse) en quoi ça consiste sur votre exemple pour qu'on comprenne davantage les problèmes sur des cas particuliers sur lesquels on s'arrêterait, quitte à réduire un peu la petite histoire en mode sitcom.

Bon courage pour la suite. Une excellente chronique avec de la vraie valeur ajoutée :)

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Commentaire édité 19 mars 2016, 15:54 par Kientz
bibi-coco
bibi-coco
MP
le 19 mars 2016 à 10:55

bon sang! meilleure chronique de jvcom. Dommage que jvcom vous enlève très rapidement de la première page. On doit toujours aller gratter pour voir si l'on a pas loupé une de vos vidéo.

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ligachitoo
ligachitoo
MP
le 19 mars 2016 à 00:31

Vous méritez beaucoup plus de vue les mecs je sais pas si vous vous rendez compte de votre boulot parfois

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spermedepucix
spermedepucix
MP
le 18 mars 2016 à 02:28

C'est usul la voix off a la fin?

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MarleneAngel
MarleneAngel
MP
le 18 mars 2016 à 02:26

Seulement 7 000 vues en deux jours, c'est triste compte tenu de la qualité de la vidéo. En même temps elle est pas restée longtemps en page d'accueil...

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Top commentaires
yohooh
yohooh
MP
le 17 mars 2016 à 12:12

Et bah y'a encore quelques petites choses intéressantes sur JVC... Ca arrive :)

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kackooo
kackooo
MP
le 17 mars 2016 à 12:48

Alors un char araignée robots qui tire des balles et qui est aussi un véhicule c'est un Tachikoma

http://www.noelshack.com/2016-11-1458215323-tachikoma.jpg

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