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Pause Process - La photogrammétrie - chronique Pause Process

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Chronique Pause Process - La photogrammétrie
31276 vues
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Dans cet épisode 33 de Pause Process, Roni aborde une technique de rendu en 3D assez peu utilisée mais au fort potentiel : la photogrammétrie.

Utilisée par exemple dans The Vanishing of Ethan Carter, cette méthode consiste à prendre de nombreuses photographies d'une scène sous différents points de vue afin de reconstituer son relief. Employée dès 1849 notamment par les cartographes, la photogrammétrie peut également servir aujourd'hui dans le jeu vidéo ou le cinéma en soumettant nos photos à un logiciel qui trouvera leurs points communs et créera un modèle. Si elle demande certaines conditions de prise photographique et pas mal de patience, cette technique demande peu de moyens et permet d'obtenir une copie fidèle de la réalité.

Retrouvez ici-même toutes les vidéos de Pause Process

Mis à jour le 28/04/2016
Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com
Par ChewbieFR, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Hollywood-Gun
Hollywood-Gun
MP
le 10 mai 2016 à 23:32

Merde j'ai souris au coup du cyclope qui gêne avec la perche :(

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Kilghor
Kilghor
MP
le 09 mai 2016 à 23:29

Trrrès intéressant! :)

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waza2113
waza2113
MP
le 09 mai 2016 à 22:04

Pour ceux qui chercheraient la musique de l'outro, "Nostalgia" de Andrew Huang :)

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ketaman
ketaman
MP
le 08 mai 2016 à 11:19

2 monde. D'un coté robinet et ses chroniques sur les jeux nouveaux qui ont 20 ans de retard et de l'autre vous, ceux qui pensent plus loin, qui font avancer la compréhension du jeu vidéo merci

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x_0euf
x_0euf
MP
le 07 mai 2016 à 16:46

Juste pour information, les caméras LIDAR (qu'on voit souvent sur les avions mais qui peuvent aussi être sur des voitures, des bateaux, des tanks...) qui permettent d'obtenir des images en relief d'un terrain, d'une ville, d'un bâtiment (ou de son intérieur) etc ne prennent pas de "photographies". Il s'agit en effet d'images prises point par point par des rayons laser.

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Rality
Rality
MP
le 02 mai 2016 à 23:38

Episode très enrichissant. Bon boulot bonne chronique les gars!

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vdo83
vdo83
MP
le 01 mai 2016 à 08:22

Dans cet épisode 33 de Pause Process, Roni aborde une technique de rendu en 3D

ce n'est pas une technique de "rendu" mais de capture et modélisation 3D, le rendu c'est la manière dont la carte graphique calcule et affiche un modèle 3D

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Commentaire édité 01 mai 2016, 08:23 par vdo83
deBakey
deBakey
MP
le 30 avr. 2016 à 12:30

Un exemple d'utilisation de la photogrammétrie dans le jeu-vidéo: de nombreux models de visages ont été conçu à partir de scans 3D sur le logiciel Agisoft Photoscan par exemple chez Konami, ainsi on simplifie le workflow en évitant de le faire "à la main" (=sculpter), le visage de Quiet dans Metal Gear Solid V par exemple a été conçu à partir d'un scan en studio de Stefanie Joosten, ou encore les visages de footballeurs pour PES.

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sbprod
sbprod
MP
le 29 avr. 2016 à 23:16

http://www.ubick.net
utilise cette technologie, en avion, et le rendu est pas mal

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John_Reed
John_Reed
MP
le 29 avr. 2016 à 19:40

Mais du coup google maps utilise cette technique de la photogrammétrie pour reconstituer une vision "piéton"?

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Top commentaires
sniper361
sniper361
MP
le 28 avr. 2016 à 15:22

Une chronique qui relève le niveau du site à elle toute seule :oui:

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claytonDRX
claytonDRX
MP
le 28 avr. 2016 à 15:16

Episode super intéressant, ça donne envie de tester ça !

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