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Pause Process - L'animation d'un modèle - chronique Pause Process

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Chronique Pause Process - L'animation d'un modèle
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Dans cet épisode de Pause Process, nos chroniqueurs terminent sur le thème de l'animation d'un modèle et présentent les étapes fondamentales dans l'animation de presque tout jeu en 3D.

Première étape : le running, il va falloir créer le squelette du modèle avec des os biens précis qui serviront à animer le modèle de manière dynamique.

Deuxième étape : le weight painting, c'est à dire attribuer une certaine intensité de déformation à chaque os afin d'éviter les mauvaises déformations.

Troisième étape : la cinématique inverse ou IK (Inverse Kinematic), il faut créer les postures de chaque étape du mouvement. Chaque mouvement va être enregistré avec des points d'ancrage (keyframe) que le logiciel va lire/interpréter afin de créer l'animation.

Il ne reste plus qu'à exporter l'animation dans le jeu 3D, ce qui peut poser problème, notamment à cause du format, de l'orientation des os ...

Voir les autres épisodes de Pause Process

Mis à jour le 14/04/2016
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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pedro2049
pedro2049
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le 03 mai 2016 à 13:32

Toujours au top les mecs, je me répète mais vous arrivez à captiver malgré la technicité du sujet, et ça c'est balèze !

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Laxha
Laxha
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le 29 avr. 2016 à 09:54

C'est un énorme plaisir de vous regarder!

Si cette chronique est dans le futur supprimé de ce site, je quitte ce site! Car des personnes comme vous il faut les chouchouté!

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SquallLion
SquallLion
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le 27 avr. 2016 à 21:26

'confusant' ! j'aime ne neologisme qui résume bien la fin :p

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el_courtodos
el_courtodos
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le 23 avr. 2016 à 19:21

énorme continuez comme ça vous avez vraiment trouver votre marque :rire:

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EvDunter
EvDunter
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le 23 avr. 2016 à 14:56

La conclusion absurde avec les raccords à répétition est hilarante :rire:

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foumrack
foumrack
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le 18 avr. 2016 à 22:04

Excellente vidéo!

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marc15
marc15
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le 18 avr. 2016 à 17:14

c est bien ,mais pas assez éxpliqué je trouve

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kageyaasu
kageyaasu
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le 18 avr. 2016 à 14:48

Moi je trouve ça cool ce changement de forme, c'est toujours pareil, a chaque fois qu'une chronique change quelque chose dans sa formule il y a des gens pour râler, des fois c'est justifié mais pour le coup ça donne une vraie personnalité a cette émission, puis c'est le genre d'humour qui me fait bien marrer perso donc +1 pour ma part, sinon bonne émission et très instructif comme toujours, merci a vous.

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x_0euf
x_0euf
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le 17 avr. 2016 à 21:43

Je pense que c'est contraire à l'esprit de cette chronique de trop vouloir en mettre sur la forme (le fil rouge) et délaisser le fond (les sujets techniques abordés).

Nous balancer les sujets bien expliqués et détaillés, c'est personnellement ce que j'attends d'une telle chronique. Et là... ben j'ai pas appris grand chose, alors que je trouvais ce sujet très intéressant :/

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chiure54
chiure54
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le 17 avr. 2016 à 13:15

C'est quoi le jeu à 2.28 plz ?

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Top commentaires
austragion
austragion
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le 14 avr. 2016 à 12:21

Malgrés le fait que je ne comprends pas certaines explications , cette chronique est de loin la meilleure du site . :oui: beau travail les gars . En voyant ca , on comprend pourquoi les jeux sont longs à developper .

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Gally5
Gally5
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le 14 avr. 2016 à 12:20

Mais elle a 6 pattes?

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