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Merci Dorian - Les interfaces - chronique Merci Dorian

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Chronique Merci Dorian - Les interfaces
34081 vues
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Cette semaine, Dorian se pose la question de ce qui fait une bonne interface dans un jeu vidéo. Si celles-ci étaient très en avance sur leur temps dans les années 80, elles se retrouvent aujourd'hui un peu à la peine. Une vidéo vaut mieux qu'un long discours, nous vous laissons donc découvrir le dernier numéro de Merci Dorian.

> Retrouvez toutes les chroniques de Merci Dorian sur notre page dédiée

Mis à jour le 29/11/2015
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Arctic-Weasel
Arctic-Weasel
MP
le 15 déc. 2015 à 17:56

Coucou.
C'est quel jeu, entre 1.18 et 1.34 ?
Merci d'avance

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shikamaru_2007
shikamaru_2007
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le 11 nov. 2015 à 12:24

Moi perso j'aime beaucoup avoir plein de menus et de barres.
Je suis toujours un peut déçu quand c'est intégré directement dans le jeux (comme le portable de GTA...) :rire:
Tant que sa reste lisible, j'adore les menus.

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shikamaru_2007
shikamaru_2007
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le 11 nov. 2015 à 12:21

Episode très intéressant, merci Dorian.
Même si c'est dommage que tu n'ai pas gardé l'habitude de mettre, dès que tu affiche un jeux, de mettre auquel il correspond (voir sa date de sortie (ce qui peut être ineressant pour un épisode sur les interfaces).
Alors oui, dans cet épisode tu cite la plupart des jeux mais par exemple tu n'a pas cité les noms des jeux de stratégie que tu a montré dans ta vidéo.

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westone
westone
MP
le 03 nov. 2015 à 21:00

Mdr Sympa les lyrics du generique de fin ..! :lol: claasse

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mielgato
mielgato
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le 03 nov. 2015 à 05:50

Bonjour Dorian,

concernant le design d'interface, tu dit a la fin de ta vidéo, je cite : "Il serait peut etre temps pour les développeurs de prendre un peu plus au sérieux le design d'interface, et de pourquoi pas copier leurs pratiques sur le webdesign"

Je t'avoue que même après avoir regardé ta vidéo plusieurs fois, je ne comprend toujours pas le mot de la fin.

Tu dit aussi que les interfaces issue du webdesign sont en avance sur celles du jeux vidéo, mais j'aimerai comprendre le fond de ta pensée et les sources sur lesquelles tu te base pour cette affirmation.

Es-ce qu'en avance signifie pour toi qu'elles donnent plus d'informations de façon plus efficace, ou bien qu'elles sont plus ergonomiques et faciles d'utilisation ? Ou bien une autre raison qui m'aurait échappé ?

Dans tout les cas, si c'est pour me retrouver avec des interfaces de tablettes dans les jeux vidéos, c'est pas la peine de copier, qu'ils continuent sur les sentiers battue.

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foley33
foley33
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le 02 nov. 2015 à 23:33

Bonjour Dorian...

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Blue__Lagoon
Blue__Lagoon
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le 02 nov. 2015 à 16:54

Effectivement, l'interface des Dead Space est excellente : discrète, classe, sobre, parfaitement lisible et intégrée au jeu... bref, exemplaire !

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burque
burque
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le 02 nov. 2015 à 16:08

TAMALE !!

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Siniorjosepp
Siniorjosepp
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le 02 nov. 2015 à 14:29

Ô grand et beau resident evil six
gourmand jeu chez qui tout m'agace
de ton histoire à ton interface
qui fit de toi un jeu tout pourrisse.

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Commentaire édité 02 nov. 2015, 14:32 par Siniorjosepp
SithisMinion
SithisMinion
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le 02 nov. 2015 à 11:21

Non Dorian, tu trompes quand à l'interface de Skyrim. Elle n'a pas été pensée pour la manette. Elle a été pensée pour le PC et les consoles en même temps. C'est pour cela que l'on a affaire à un hybride qui n'est agréable ni sur les consoles ni sur les PC. C'était une calamité pour tout le monde.

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Top commentaires
CyrilMog
CyrilMog
MP
le 01 nov. 2015 à 12:38

Il serait sympa d'apprendre à JVC version Respawn comment faire une interface WEB intuitive.

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evilmoangel
evilmoangel
MP
le 01 nov. 2015 à 12:23

Merci Dorian, comme d'habitude ton émission me parait trop courte ... J'en voudrais tellement plus ;)

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