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Chronique Merci Dorian - Les cinématiques
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Le jeu vidéo tente souvent de se rapprocher du cinéma en proposant justement ses fameuses cinématiques. Des moments de pause où le joueur suit une vidéo faisant avancer l'histoire la plupart du temps. Si des jeux en usent à foison, comme la série des Metal Gear ou des Final Fantasy, certains ont complètement intégré les cinématiques à leur gameplay, comme les jeux de David Cage que sont par exemple Beyond : Two Souls et Heavy Rain. Mais d'autres encore tentent de s'affranchir de ces vidéos parfois frustrantes, en proposant un gameplay au service de la narration et non l'inverse. Dorian revient donc cette semaine sur les cinématiques dans le jeu vidéo.

> Retrouvez toutes les chroniques de Merci Dorian sur notre page dédiée

Commentaires
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Alzaynor Alzaynor
MP
Niveau 37
le 15 déc. 2015 à 01:03

Beaucoup de jeu prenne tout leur sens via leur cinématique. Et le fait qu'un élément d'un jeu soit facultatif ne le rend pas inutile, c'est vraiment expéditif comme raisonnement...

Le meilleurs exemple reste Spec Ops The line, ou bien que le jeu puisse être très amusent sans rien écouter de l'histoire, il est complètement inutile d'y jouer si se n'est pas pour cette dernière.

Mais on peut aussi nommer The Witcher 1, pas tant parce que son gameplay est pourri et qu'on y joue aussi principalement pour son histoire, que parce qu’a un moment donner, le gameplay deviens secondaire tellement il est facile et que les combats sont expédiés en vitesse. Ils deviennent des intermèdes entre se que veut vraiment le joueur : l'histoire. Et pourtant il ne sont pas skipable.

Et encore, si, certaine phase de combat sont également évitable. Que se soit des quêtes secondaires qu'on ne fait pas, des combats non obligatoire pour avancer ou l'on court vers la sortit sans toucher aux monstres, des astuces pour passer des niveaux qui ne tienne pas d'un bug ou d'un glich (par exemple éviter certaine arène dans sérious sam), des modes histoires ou un bonne partie du gamplays et certain combat passe à la trappe, etc.

Les jeux servient par leur cinématique sont nombreux et au moins aussi intéressant que le gameplays, indépendamment du fait qu'on puisse les passer ou pas.

Le truc c'est qu'un gameplays est là pour être utiliser a volonté tout le long du jeu, alors que se taper la même cinématique 30 fois se n'est pas le but. Le gameplay n'a de fin que le moment ou il ne nous amuse plus, alors qu'un cinématique une fois vu, n'a plus beaucoup d’intérêt. Le fait qu'elle soit skipable est donc uniquement lier à un coté pratique évidant, et pas une vrai volonté de les rendre facultative ou inutile.
Et c'est quand même fou d'être passer à coté de ça...

Tu te trompes aussi sur un point, la volonté des cinématiques à faire comme le cinéma. Avec ta fameuse conclusion comme quoi c'est peut être quand les jeux n'aurons plus de cinématique qu'on pourra se croire au cinéma.
D'une, personne n'a dis que c'était le but, ou pas pour tout les jeux. De deux, déjà beaucoup de cinématique remplisse très bien leur rôle, se n'est pas parce que certaine cinématique de certain jeu laisse à désiré que les cinématiques on quoi que se soit à prouver, encore moins au cinéma.
L'erreur ici c'est de croire qu'elle n'ont d’intérêt que la similitude avec le cinéma, et que les jeux qui l'utilise on la volonté de donner la même expérience.
Pour reprendre un exemple précédent, je ne me suis jamais cru au cinéma en jouent à Spec Ops The Line, et pourtant les cinématiques du jeu sont pour certaine graver dans ma mémoire, et les sensation pas moins forte qu'au cinéma.

C'est quand même dommage d'être bloquer la dessus au point d'en faire carrément ta conclusion, qui pour le coup m'a choquer. J'attendais vraiment de ta chronique que tu fasses la part des choses entre les cinématiques et le cinémas, et j'ai vraiment été déçu... A certain moment on croirai ne pas entendre un joueur mais la TV...

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