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C’est sans précédent. Sans crier gare et suite aux indiscrétions du Wall Street Journal, Microsoft vient d’annoncer l’acquisition d’Activision Blizzard (World of Warcraft, Call of Duty) pour un montant record de 69 milliards de dollars. Sous réserve que l'opération soit finalisée par les autorités compétentes, Xbox est sur le point de devenir le maître incontesté du jeu vidéo américain. Un événement majeur.
C'est LA bombe de ce début d'année. Alors qu'on évoquait ce matin le nombre de personnes licenciées pour faute chez Activision-Blizzard-King, nous venons d'apprendre que Microsoft allait racheter l'éditeur, de la même manière que la firme de Redmond s'était offert Bethesda.
C'est le premier tremblement de terre de l'année. Et c'en est un majeur. Microsoft vient d'annoncer, de manière plus qu'officielle, le rachat d'Activision Blizzard. La maison-mère d'Xbox met donc la main sur des licences comme World of Warcraft, Call of Duty ou encore Crash Bandicoot.
Depuis cet été, il se passe beaucoup de choses du côté d'Activision-Blizzard. Pendant que l'éditeur produit Overwatch 2, Diablo IV ou encore Call of Duty, de nombreuses enquêtes ont été menées par la presse à propos de la culture de l'entreprise, mais également par l'Etat de Californie.
Cela fait déjà plusieurs semaines que les NFT ont fait leur apparition dans le jeu vidéo. Après de nombreuses déclarations de différents acteurs, c'est Ubisoft qui a ouvert le bal avec Quartz. Square Enix a également annoncé son intention d'en proposer, SEGA reste prudent mais a déposé la marque Sega NFT, tandis que Konami a lancé une première collection.
Chiffres de ventes, rachats de studios, bilans financiers, mercato des développeurs, investissements… si ces sujets vous intéressent, vous êtes au bon endroit. Nous vous proposons un point sur l'actualité business de la semaine écoulée.
De plus en plus, l’industrie vidéoludique et ses acteurs se laissent de plus en plus tenter par les NFT et leur technologie. Pas plus tard qu’aujourd’hui, l’un des doubleurs les plus actifs et les plus connus du milieu, à savoir Troy Baker, a annoncé un projet assez particulier dans ce domaine puisqu’il implique… sa propre voix !
News business
CIC Inside : comment les femmes se positionnent-elles dans l'Esport ?
14 janv. 2022, 17:17
Quelle est la place de la femme dans l'Esport ? Nos deux experts Bertrand Amar et Alexandre Ruiz répondent à cette question, chiffres et statistiques à l'appui, dans ce nouvel épisode de votre programme CIC Esport Inside !
Voilà plus d’un an que la Xbox Series s’est lancée sur tous les continents et désormais, l’heure est au bilan. Au Royaume-Uni, la machine réalise de très bons scores et n’a pas à rougir de quoique ce soit.
En janvier 2018, la première chaîne de télévision entièrement dédiée à l'eSport diffuse son premier programme. Magazines, compétitions, débats et reportages composent la grille d'ES1, disponible par l'intermédiaire des diverses offres proposées par les opérateurs.
Si vous ou vos proches avez joué un jour depuis Facebook, il est possible que vous ayez lancé un jeu Zynga. L'éditeur / développeur, né en 2007, a notamment développé la licence FarmVille, Harry Potter Puzzle and Spell, Zynga Poker ou encore Words with Friends. En recul depuis quelques années, l'entreprise vient d'être rachetée.
Samedi soir, les fans de la Karmine Corp avaient rendez-vous au Carrousel du Louvre à Paris pour suivre le showmatch de leur équipe favorite contre KOI, cofondée par le joueur du FC Barcelone, Gérard Piqué. L'occasion de prendre une jolie revanche en public, mais également de faire des annonces.
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Alors que l’année 2022 s’ouvre à peine, l’industrie du jeu vidéo semble avoir comme résolution de poursuivre les annonces concernant l'introduction des "NFTs", technologie qui permet d’attribuer un contrat d'authentification unique à un objet virtuel, dans le monde du gaming. Entre le fantasme du métavers et l’intégration effective dans des titres bien réels, nous allons tenter de répondre à une question : les “non-fungible token” sont-ils de taille à chambouler le monde vidéoludique en 2022 ?
Après des vacances bien méritées, PlayStation revient en grande forme. Entre annonces lors du CES de Las Vegas, calendrier de sorties conséquent et millions de ventes, Sony semble amorcer une année 2022 très puissante. Au point de battre record sur record ?
Playground Games est désormais un studio historique dans le milieu du jeu vidéo : on lui doit tous les Forza Horizon et même le prochain Fable. Seulement voilà, la firme annonce le départ d’un de ses membres les plus éminents.
Reconnu comme étant le marché le plus lucratif de la planète en ce qui concerne le jeu vidéo, la Chine renforce depuis plusieurs ses mesures de contrôle sur la pratique du jeu vidéo, et aucune liste de jeux approuvés n'a été publiée depuis l'été. Un blocage et une incertitude générale qui semblent avoir des conséquences sur le nombre de studios.
Les NFT, métavers et autres titres "play-to-earn" sont désormais au coeur de l'actualité, ne laissant personne indifférent. Ubisoft a dégainé sa plateforme Quartz, Peter Molyneux pense son prochain projet autour de ces mécaniques, tandis que GSC (STALKER) a renoncé et que Josef Farès (It Takes Two) ne compte pas s'y mettre.
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