Annoncé lors de la gamescom 2015, Crackdown 3 est attendu pour cette année avec une promesse : une destruction de l'environnement comme nous n'en avons jamais vu. Microsoft indique avoir atteint cet objectif à l'aide du cloud, et nous explique désormais plus en détail ce procédé.
Récemment, le studio Blizzard Entertainment a officiellement présenté la nouvelle venue au sein du roster d'Overwatch : Orisa, le robot défenseur de Numbani. Les développeurs sont ensuite revenus plus en profondeur sur le processus de création de ce personnage atypique.
Après avoir été confirmé l'an dernier, Borderlands 3 commence doucement à se présenter. Randy Pitchford, président de Gearbox Software, a pris la parole à l'occasion de la Game Developers Conference pour dévoiler quelques informations.
Attendu durant une décennie, présenté avec vigueur durant de nombreux mois, Final Fantasy XV a su charmer son public et s'assurer des ventes excellentes. Du chemin a été parcouru pourtant, par l'équipe de développement qui n'était pas du tout sûre du succès du titre. Pour son directeur créatif, Final Fantasy XV était l'épisode de la dernière chance.
Hier, dans le cadre de la Game Developers Conference à San Francisco, les différentes phases de création de Zelda : Breath of the Wild ont été expliquées par l'équipe de développement du jeu. Un bon moyen d'en apprendre plus sur le titre le plus attendu du moment.
Les petits gars de chez Night Dive Studios, outre le remake de la saga des Turok, nous préparent également une toute nouvelle version d'un autre classique : System Shock. C'est à l'occasion de la GDC que le développeur américain nous a fait part de son changement de plan quant au moteur du jeu.
La Game Developers Conference suit son cours en ce moment à San Francisco, et la cérémonie des "Game Developers Choice Awards" s'y est déroulée hier soir afin de saluer les grands jeux vidéo de 2016. Le shooter de Blizzard Entertainment est à nouveau monté tout en haut du podium, talonné par bien d'autres succès de l'année passée.