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Hier, dans le cadre de la Game Developers Conference à San Francisco, les différentes phases de création de Zelda : Breath of the Wild ont été expliquées par l'équipe de développement du jeu. Un bon moyen d'en apprendre plus sur le titre le plus attendu du moment.
A l'occasion du panel des développeurs de Zelda : Breath of the Wild, Nintendo nous a donné un aperçu des coulisses de la création du jeu. On y a notamment appris que l'équipe a créé une version 2D et 8-bit de Zelda : Breath of the Wild, pour travailler sur des idées ou mécaniques de jeu. Hidemaro Fujibayashi, directeur de l'équipe de développement, a justifié sa démarche en expliquant que créer une version prototype en 2D du jeu était la meilleure manière de donner vie aux idées, aux premières heures du développement en tout cas.
Au cours de ce panel, on a également pu avoir un aperçu des différents prototypes non retenus, ou encore des variations apportées à Link qui ont été rejetées. Ci-dessous, on peut voir une version du jeu où Hyrule est attaquée par des ... aliens ? Ou encore, un Link relooké de manière contemporaine et au guidon d'une moto. De quoi découvrir, d'une certaine manière, Hidemaro Fujibayashi et son équipe.
Au delà de ces images, le panel est revenu sur la volonté de créer un monde ouvert où le joueur peut réellement façonner le jeu à son image. Entre hommage au passé de la licence et regard tourné vers le futur, l'équipe de développement aura tenu à étudier toutes les possibilités.
The Legend of Zelda : Breath of the Wild - Des combats dynamiques !