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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 anmoins de 24h
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Voilà déjà 5 ans que, chaque année, Farming Simulator propose aux joueurs de s'adonner aux joies de l'agriculture. Après des débuts relativement catastrophiques, la licence s'est peaufinée d'une itération sur l'autre au point de proposer un gameplay plus acceptable qu'à l'heure de ses premiers balbutiements, l'éloignant de plus en plus de l'étiquette peu reluisante de tous les « Simulator » de la planète en offrant au joueur une expérience poussée, qui peine toutefois à se départir de ses défauts les plus gênants. Farming Simulator 15 corrigera-t-il la donne ?
Voilà déjà 5 ans que, chaque année, Farming Simulator propose aux joueurs de s'adonner aux joies de l'agriculture. Après des débuts relativement catastrophiques, la licence s'est peaufinée d'une itération sur l'autre au point de proposer un gameplay plus acceptable qu'à l'heure de ses premiers balbutiements, l'éloignant de plus en plus de l'étiquette peu reluisante de tous les « Simulator » de la planète en offrant au joueur une expérience poussée, qui peine toutefois à se départir de ses défauts les plus gênants. Farming Simulator 15 corrigera-t-il la donne ?
L'équipe de Sledgehammer, 3ème développeur dans le roulement des studios qui forgent désormais la licence Call of Duty année après année a bien compris la lassitude que peuvent éprouver les joueurs à l'égard de la saga, et propose avec Advanced Warfare un titre innovant, qui respecte ses aînés, garde leurs atouts, et propose en même temps une vision 2.0 du FPS, induite par l'inévitable verticalité du titre. Le résultat est marquant, addictif, incroyablement fun, et vous proposera forcément quelque chose de plaisant, peu importe votre consommation du jeu de tir à la première personne.
L'équipe de Sledgehammer, 3ème développeur dans le roulement des studios qui forgent désormais la licence Call of Duty année après année a bien compris la lassitude que peuvent éprouver les joueurs à l'égard de la saga, et propose avec Advanced Warfare un titre innovant, qui respecte ses aînés, garde leurs atouts, et propose en même temps une vision 2.0 du FPS, induite par l'inévitable verticalité du titre. Le résultat est marquant, addictif, incroyablement fun, et vous proposera forcément quelque chose de plaisant, peu importe votre consommation du jeu de tir à la première personne.
Après avoir été enterré par THQ, MX vs ATV renaît de ses cendres tel un phénix grâce à Nordic Games qui a confié à Rainbow Studios le développement d'un nouvel épisode dédié uniquement aux courses de Supercross. Trois ans et demi après la sortie d'Alive, ce nouvel opus saura-t-il séduire les nombreux amateurs de la série ?
Après avoir été enterré par THQ, MX vs ATV renaît de ses cendres tel un phénix grâce à Nordic Games qui a confié à Rainbow Studios le développement d'un nouvel épisode dédié uniquement aux courses de Supercross. Trois ans et demi après la sortie d'Alive, ce nouvel opus saura-t-il séduire les nombreux amateurs de la série ?
Aaaaah, la série NBA Live. Depuis quelques années, elle est malheureusement devenue un sujet de plaisanterie, chez les amateurs de basket virtuel. Autrefois incontournable, elle a peu à peu céder du terrain face à la concurrence, qui se limite à un seul nom : NBA 2K. Après une courte pause, la franchise de Electronic Arts était revenue, mais pour un résultat bien décevant. Et cette année alors ?
Aaaaah, la série NBA Live. Depuis quelques années, elle est malheureusement devenue un sujet de plaisanterie, chez les amateurs de basket virtuel. Autrefois incontournable, elle a peu à peu céder du terrain face à la concurrence, qui se limite à un seul nom : NBA 2K. Après une courte pause, la franchise de Electronic Arts était revenue, mais pour un résultat bien décevant. Et cette année alors ?
Préparez-vous à souffrir, préparez-vous à mourir ; un pitch de départ qui pourrait tout à fait coller à de nombreuses productions actuelles lorgnant vers des prises en main "réalistes" pour ne pas dire lourdes. L’exemple le plus souvent cité serait bien entendu la série des Souls des Japonais de From Software dont le succès a incontestablement influencé une partie de l’industrie. Dès son annonce, Lords of the Fallen s’est vu étiqueté "Dark Souls like" agrémenté d’une touche de Darksiders, lui-même souvent comparé à un Zelda en plus sombre. Des influences que les développeurs allemands et polonais de Deck13 et de CI Games ne renient pas du tout. Mais faut-il s’arrêter à ces comparaisons pour juger le titre ? Parvient-il à se forger une personnalité propre tant dans son gameplay que dans son univers ? Notre réponse dans ce test.
Préparez-vous à souffrir, préparez-vous à mourir ; un pitch de départ qui pourrait tout à fait coller à de nombreuses productions actuelles lorgnant vers des prises en main "réalistes" pour ne pas dire lourdes. L’exemple le plus souvent cité serait bien entendu la série des Souls des Japonais de From Software dont le succès a incontestablement influencé une partie de l’industrie. Dès son annonce, Lords of the Fallen s’est vu étiqueté "Dark Souls like" agrémenté d’une touche de Darksiders, lui-même souvent comparé à un Zelda en plus sombre. Des influences que les développeurs allemands et polonais de Deck13 et de CI Games ne renient pas du tout. Mais faut-il s’arrêter à ces comparaisons pour juger le titre ? Parvient-il à se forger une personnalité propre tant dans son gameplay que dans son univers ? Notre réponse dans ce test.
Préparez-vous à souffrir, préparez-vous à mourir ; un pitch de départ qui pourrait tout à fait coller à de nombreuses productions actuelles lorgnant vers des prises en main "réalistes" pour ne pas dire lourdes. L’exemple le plus souvent cité serait bien entendu la série des Souls des Japonais de From Software dont le succès a incontestablement influencé une partie de l’industrie. Dès son annonce, Lords of the Fallen s’est vu étiqueté "Dark Souls like" agrémenté d’une touche de Darksiders, lui-même souvent comparé à un Zelda en plus sombre. Des influences que les développeurs allemands et polonais de Deck13 et de CI Games ne renient pas du tout. Mais faut-il s’arrêter à ces comparaisons pour juger le titre ? Parvient-il à se forger une personnalité propre tant dans son gameplay que dans son univers ? Notre réponse dans ce test.
Un peu moins de deux ans après la sortie du second épisode, Borderlands revient sur le devant de la scène, non pas pour un énième DLC, mais bien pour un épisode à part entière, sobrement baptisé "The Pre-Sequel !". A partir de ce sous-titre curieux, on comprend vite que le jeu se déroule scénaristiquement entre le premier et le second épisode, et se focalise donc sur l’ascension du Beau Jack. Avec un pitch aussi alléchant, on pourrait presque y aller les yeux fermés, non ?
Un peu moins de deux ans après la sortie du second épisode, Borderlands revient sur le devant de la scène, non pas pour un énième DLC, mais bien pour un épisode à part entière, sobrement baptisé "The Pre-Sequel !". A partir de ce sous-titre curieux, on comprend vite que le jeu se déroule scénaristiquement entre le premier et le second épisode, et se focalise donc sur l’ascension du Beau Jack. Avec un pitch aussi alléchant, on pourrait presque y aller les yeux fermés, non ?
A chaque génération de consoles, les petits gars d'Insomniac Games ont su renouveler leur catalogue pour proposer une nouvelle série. Spyro, Ratchet & Clank et Resistance ont ainsi respectivement fait le bonheur de la PS1, PS2 et PS3, mais toute série a une fin et c'est désormais sur la dernière-née de Microsoft que le studio californien compte creuser son trou. Son outil ? Un shooter déjanté en monde ouvert nommé Sunset Overdrive.
C'est à 5 petits gars du studio français 5-Bits Games que nous devons DeadCore. Anciennement baptisé Deadlock, nous avions entendu parler de ce jeu de plates-formes en vue subjective dès 2012. Une version alpha lancée début 2014 et quelques mois d'attente de plus auront été nécessaires pour voir le projet sortir dans sa version définitive. Et autant dire que l'attente en valait la peine.
C'est à 5 petits gars du studio français 5-Bits Games que nous devons DeadCore. Anciennement baptisé Deadlock, nous avions entendu parler de ce jeu de plates-formes en vue subjective dès 2012. Une version alpha lancée début 2014 et quelques mois d'attente de plus auront été nécessaires pour voir le projet sortir dans sa version définitive. Et autant dire que l'attente en valait la peine.
Depuis 5 ans déjà, la série Just Dance revient avec une précision métronomique pour animer nos longues soirées d'hiver. Mais alors, que peut-on attendre de cet épisode 2015 ? Comprend-il des nouveautés intéressantes ? C'est ce que nous allons voir...
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Depuis 5 ans déjà, la série Just Dance revient avec une précision métronomique pour animer nos longues soirées d'hiver. Mais alors, que peut-on attendre de cet épisode 2015 ? Comprend-il des nouveautés intéressantes ? C'est ce que nous allons voir...
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