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Test Encore meilleur que le jeu de base, le DLC de Splatoon 3 m'a captivé

Splatoon 3 : L'extension Tour de l'Ordre dévoile sa date de sortie

82 850 vues
Profil de TheXsable,  Jeuxvideo.com
TheXsable - Journaliste jeuxvideo.com

Un an et demi après sa sortie, Splatoon 3 accueille une extension solo tout comme son prédécesseur avant lui. Si l'Octo Expansion offrait une nouvelle campagne à Splatoon 2, la Tour de l'Ordre prend ici la forme d'un mode rogue-lite qui apporte un vrai vent de fraîcheur au jeu de tir coloré de Nintendo. Pari réussi donc ?

À la manière de l'Octo Expansion pour Splatoon 2, Tour de l'Ordre est un DLC solo de Splatoon 3 disponible dans son Pass d'extension. Dans le jeu précédent, cette nouvelle aventure payante donnait lieu à 80 niveaux inédits à la difficulté ardue pour donner un second souffle au titre. Si le challenge plus accru est aussi de la partie dans la Tour de l'Ordre, l'extension prend une forme inédite pour la série, à savoir celle d'un mode rogue-lite. On vous explique tout ça.

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Découvrir le monde de Splatoon sous un nouveau jour

Encore meilleur que le jeu de base, le DLC de Splatoon 3 m'a captivé

Dans Splatoon 3 : Tour de l'Ordre, notre personnage tente de se rendre au Square de Chromapolis, la place centrale de Splatoon 2. Cependant, dans le métro qui nous y mène, on finit par s'y endormir, avant de se réveiller sous les traits de l'agent Huit au Square... à l'apparence étonnante. Désormais, le lieu est dépourvu de toutes ces couleurs ainsi que de toute forme de vie pour ne laisser qu'un grand silence. C'est alors qu'on rencontre un drone qui se révèle être Perle, membre du duo Tenta-Cool et présentatrice des informations dans Splatoon 2. Elle nous demande de venir avec elle pour gravir la Tour de l'Ordre au sommet de laquelle serait retenue Coralie, sa partenaire de toujours. Dans la Tour, on fait la rencontre d'Eyte qui s'occupe de l'ascenseur et nous permet de monter les étages remplis de Squelécailles qu'il va falloir affronter. À la fin de la première run qui sert de tutoriel, on finit par sauver Coralie et elle nous apprend qu'on se retrouve dans une réalité virtuelle qui est contrôlée par une intelligence artificielle appelée l'Ordre qui cherche à créer un monde figé, sans changement. Notre objectif va donc être d'atteindre le sommet de la Tour pour le vaincre afin que les choses rentrent... dans l'ordre.

Au-delà de ce scénario un peu prétexte pour nous faire gravir une tour, Tour de l'Ordre apporte un vent de nouveauté à l'univers de Splatoon par sa direction artistique singulière. Loin du côté bariolé de son multijoueur, on se retrouve dans un monde bien plus monochrome, avec des teintes variant entre le blanc, le beige et le gris. L'ambiance globale de cette extension s'inspire aussi beaucoup de l'esthétique du hacking et de l'informatique pour montrer toute la froideur de l'ennemi à qui l'on fait face. Il en résulte une vision inédite de l'univers de Splatoon qui fait plaisir à voir, mais également à entendre. Une fois de plus, les musiques ont fait l'objet d'un soin particulier pour être à la fois dynamiques tout en collant à l'atmosphère du lieu.

Les codes du rogue-lite appliqués à la lettre

Encore meilleur que le jeu de base, le DLC de Splatoon 3 m'a captivé

Assez parlé d'histoire et de direction artistique, il est temps de se plonger dans le coeur du sujet : le gameplay. Comme dit précédemment, Tour de l'Ordre prend la forme d'un mode rogue-lite qui en adapte parfaitement les codes dans l'univers de Splatoon. Pour détailler le déroulé d'une partie classique, on progresse dans la tour étage après étage avec à chaque fois la possibilité de choisir entre trois niveaux aux objectifs et à la difficulté qui varient afin de récupérer des Puces Chromatiques. Il s'agit en réalité d'améliorations que l'on collecte tout au long de notre progression qui permettent de faciliter notre ascension en nous rendant plus puissant. Tous les dix niveaux, on a droit à un combat de boss jusqu'à atteindre le sommet au trentième étage où se trouve l'Ordre. En cas de défaite, le joueur doit recommencer toute sa progression depuis le début et perd toutes les Puces récupérées, mais ne part pas les mains vides pour autant.

Toutes les puces récoltées sont converties en Poulpèzes qui permettent de débloquer des améliorations permanentes pour se faciliter la tâche lors des prochaines parties. Vie en plus, armure supplémentaire, dégâts augmentés, réduction de la difficulté des ennemis... On retrouve des tonnes d'options pour progresser plus aisément. En plus, c'est en retournant à l'entrée qu'on peut également utiliser les clés obtenues en cours de route pour ouvrir des casiers dans lesquels on retrouve des palettes, c'est-à-dire de nouvelles armes. Et une fois l'Ordre vaincu, on découvre le générique de fin, mais ce n'est pas pour autant que l'aventure est terminée puisque le titre nous demande d'atteindre le sommet avec chaque arme disponible. De quoi offrir une vraie rejouabilité avec des dizaines d'heures de jeu à la clé.

Addictif et difficile, malgré un manque de variété

Encore meilleur que le jeu de base, le DLC de Splatoon 3 m'a captivé

La Tour de l'Ordre brille surtout par la sensation de puissance que l'on ressent en progressant, un sentiment typique du rogue-lite. Grâce aux nombreuses améliorations, on redécouvre les armes de Splatoon sous un nouveau jour, en compensant leurs défauts pour les rendre plus efficaces par exemple. Et puis, on retrouve tout le génie de Nintendo dans les level-design des étages qui font la part belle aux interactions avec l'environnement grâce aux différents objets disponibles. De quoi renouveler l'intérêt des niveaux dont les objectifs sont finalement assez peu nombreux. Détruire un spawn d'ennemis, faire avancer une turbine, éliminer des ennemis rapides, pousser des boules jusqu'à un endroit précis... Les missions pour valider un étage manquent un peu de variété au bout d'un certain temps. Pour compenser cette répétitivité, le titre met en place des bonus et des malus pour pimenter les choses, même si l'aventure est déjà relevée.

À la manière de l'Octo Expansion, la Tour de l'Ordre n'est pas une expérience facile, au contraire. Les salles indiquées comme "Difficiles" ou "Impitoyables" portent très bien leur nom tant elles peuvent être redoutables et compliquées à passer. La plupart du temps, il va falloir faire preuve d'une excellente gestion de foule pour faire face aux hordes d'ennemis qui nous attendent. Clairement, cette difficulté pourra en rebuter certains, surtout si vous n'avez pas envie de vous investir à faire plusieurs runs quasiment obligatoires pour obtenir des améliorations capables de vraiment vous faciliter la vie. À l'inverse, on peut saluer ce challenge relevé qui offre une vraie plus-value à cette extension diablement addictive par son concept qui s'adapte parfaitement à l'univers de Splatoon. De quoi donner envie aux allergiques du multijoueur pour se replonger dans Splatoon 3.

Conclusion

Points forts

  • Un concept parfaitement adapté et addictif d'une efficacité redoutable
  • Des niveaux bien conçus et abordables avec ingéniosité
  • Une rejouabilité qui promet des dizaines d'heures de jeu
  • Le challenge est au rendez-vous
  • Une esthétique plaisante et inédite pour l'univers de Splatoon
  • Un sympathique enrobage musical

Points faibles

  • Un manque de variété dans les objectifs
  • Une difficulté qui peut en rebuter certains

Note de la rédaction

17

Avec Tour de l'Ordre, Nintendo s'essaie au rogue-lite et c'est une franche réussite. Le constructeur japonais a parfaitement saisi les codes du genre pour les adapter à la lettre dans l'univers de Splatoon qui s'y prête particulièrement bien. En résulte une expérience addictive grâce à son concept simple, mais efficace basé sur la montée en puissance et la rejouabilité. Si on aurait aimé un peu plus de variété dans les objectifs de niveaux, le challenge relevé parvient à nous faire oublier cet écueil. En bref, une raison idéale de relancer de Splatoon 3.

18.5

L'avis des lecteurs (2)

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