Quatrième et dernier épisode de l'affaire entre Unity et Improbable, débutée la semaine passée. Improbable a en effet annoncé aujourd'hui pouvoir de nouveau pleinement soutenir les projets utilisant sa technologie, le SpatialOS.
Dernier rappel des faits : le 10 janvier dernier, Improbable accusait Unity d'avoir changé ses conditions d'utilisation sans prévenir, entraînant le blocage de SpatialOS et révoquant la licence d'Improbable. Le lendemain, Unity répliquait, arguant le fait que le studio mentait et enfreignait les règles depuis longtemps et que, malgré les avertissements, Improbable avait poursuivi dans sa voie. Cependant, hier, Unity a annoncé avoir à nouveau modifié ses conditions, permettant à Improbable de reprendre son travail sur SpatialOS et de soutenir les projets utilisant cet outil. Chose confirmée aujourd'hui par Improbable sur son blog :
Nous sommes ravis de confirmer que, suite à l'engagement récent d'Unity en faveur d'une plate-forme ouverte permanente, le travail sur le kit de développement de jeux SpatialOS (GDK) pour Unity restera l'une de nos priorités, afin de soutenir les développeurs (...) Au cours de la semaine écoulée, les principaux fournisseurs de moteurs ont affirmé publiquement votre droit, en tant que développeur, d’héberger votre jeu où vous le souhaitez. Nous pensons qu'il s'agit d'un pas en avant monumental pour l'avenir des jeux en ligne.
Clap de fin pour cette affaire qui, passées les mésententes et les informations biaisées d'Improbable, aura permis de mettre sur le devant de la scène les différentes technologies de développement et les difficultés de tout faire fonctionner ensemble.