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THQ Nordic : La stratégie d'acquisition d'un éditeur glouton

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THQ Nordic : La stratégie d'acquisition d'un éditeur glouton
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Pas un mois ne passe sans que la rubrique news ne fasse mention d’une nouvelle acquisition par THQ Nordic. L’éditeur autrichien basé à Vienne fait parler la planche à billets et se constitue un catalogue de licences et de studios qui force le respect. Et cette stratégie s’est grandement amplifiée en 2018. Suite au rachat de la franchise Outcast il y a quelques jours, la rédaction de jeuxvideo.com s’intéresse de près à THQ Nordic et sa politique d’expansion.

S'inviter dans la cour des grands

THQ Nordic : La stratégie d'acquisition d'un éditeur glouton

Avant de devenir l’éditeur que nous connaissons aujourd’hui, l’entreprise créée en juin 2011 par Lars Eric Olof Wingefors répondait au nom de Nordic Games et rayonnait majoritairement sur le vieux continent. Et il ne faut alors que trois petites années à cette société pour se faire connaître des initiés en s’accaparant moyennant finances la marque de feu l’éditeur THQ. Avec cette acquisition, Nordic Games compte s’inviter dans la cour des grands et c’est chose faite en août 2016 lorsque l’éditeur se renomme THQ Nordic et pose ses valises dans la capitale viennoise.

THQ Nordic : La stratégie d'acquisition d'un éditeur glouton

Le président de THQ Nordic commente ce tournant majeur. “Nous sommes fiers de nos racines suédoises et nous avons réussi de grandes choses sous la bannière Nordic Games, mais nous avons décidé qu'il était temps d'incorporer le nom THQ.” Ce nouveau nom associe implicitement l’éditeur et les franchises acquises par anciennement Nordic Games tout en lui offrant une visibilité accrue sur le marché vidéoludique et une plus grande crédibilité à l'international. Sous cette nouvelle bannière, ce dernier intensifie sa présence et sa politique d’expansion débutée dès 2011. En juin 2018, THQ Nordic parvient même à lever la coquette somme de 168 millions de dollars à investir dans de futures acquisitions… la machine est désormais huilée et prête à vrombir.

Constituer un catalogue de franchises fortes

THQ Nordic : La stratégie d'acquisition d'un éditeur glouton

Deux mois après sa création, Nordic Games annonce ses premiers rachats, les restes de JoWood dont sa filiale DreamCatcher Interactive (Painkiller, SpellForce 2). La société dévoile ainsi sa stratégie d’expansion pour la décennie à venir, à savoir l’acquisition de licences, afin de capitaliser sur certains “noms” et séduire les studios susceptibles de travailler sur celles-ci. L’éditeur tape du poing sur la table en avril 2013 lorsque ce dernier obtient les droits sur un grand nombre de franchises de THQ pour 4.9 millions de dollars parmis lesquelles Red Faction, Worms, Titan Quest et surtout Darksiders.

THQ Nordic : La stratégie d'acquisition d'un éditeur glouton

Puis Nordic Games poursuit sur sa lancée en constituant un portfolio hétéroclites de plusieurs dizaines de franchises et des centaines de jeux plus ou moins marquants. En effet, l’éditeur mise sur un catalogue exhaustif de propriétés intellectuelles fortes à même de conquérir de nouvelles parts de marché sur certains segments. Et Lars Wingefors (PDG de THQ Nordic) ne s’en cache pas le moins du monde. “Il s’agit essentiellement d’acquérir des droits de propriété intellectuelle et d’en tirer parti. C'est un modèle bien établi qui fonctionne bien pour nous.”

THQ Nordic : La stratégie d'acquisition d'un éditeur glouton

Remasters (Darksiders : Warmastered Edition, Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered), portages (Titan Quest Mobile Edition), reboots (Black Mirror) et suites (Darksiders III) se télescopent dans le catalogue de jeux de THQ Nordic. Loin de se contenter de projets opportunistes, l’éditeur autrichien analyse le marché et agit en conséquence selon le potentiel de chaque licence quitte à prendre plusieurs années pour voir naître un projet. THQ Nordic considère les franchises tombées dans son escarcelle et prend effectivement son temps pour les exploiter de manière à ne pas froisser les fans et surtout assurer un retour sur investissement substantiel. Reinhard Pollice (Directeur Business & Développement Produit pour THQ Nordic) défend cette vision. “Nous devons réfléchir à la place qu'occupe la licence dans le monde du jeu vidéo, à la bonne marche à suivre et aux envies des fans. Une fois que nous nous sentons à l'aise avec tout cela, nous allons de l'avant.”

THQ Nordic : La stratégie d'acquisition d'un éditeur glouton

Et même si les acquisitions continuent d’affluer en 2018 et 2019 avec entre autres TimeSplitters, Second Sight et Alone in the Dark, THQ Nordic ne se repose pas sur la créativité des autres pour exister. L’éditeur développe également ses propres franchises. Entre le succès This Is the Police et l’échec du RPG fantastico-futuriste ELEX, la marge de progression reste encore immense. Afin de palier à cela, Experiment 101, studio en charge du développement de Biomutant, a repoussé la sortie de son RPG post-apocalyptique afin d'augmenter ses chances de succès. Lars Wingefors justifie cette décision. “J'ai clairement dit à mes équipes qu'il fallait prendre notre temps pour concevoir des jeux vraiment peaufinés.”

Fonder un empire créatif

THQ Nordic : La stratégie d'acquisition d'un éditeur glouton

La boulimie de THQ Nordic ne s’arrête pas aux jeux et aux propriétés intellectuelles. L’assimilation fait partie intégrante de l’ADN de la société depuis sa création. Dès 2013, le studio Rainbow situé à Phoenix en Arizona tombe sous la coupe de l’éditeur. Une petite pause plus tard, Black Forest Games, Pieces Interactive, mais surtout Experiment 101, sont absorbés ainsi que leurs propriétés intellectuelles, et rejoignent les rangs de THQ afin de constituer une force créative à même de réaliser la vision de l’éditeur. Ces studios sont amenés à travailler sur leurs propres franchises ou une possédée par THQ Nordic comme le précise son président. “Nous recherchons activement de nouveaux studios de développement souhaitant rejoindre notre famille, avec ou sans IP. Cela peut être un studio avec ses IP ou nous pouvons leur en donner une à gérer.”

THQ Nordic : La stratégie d'acquisition d'un éditeur glouton

Et cette quête effrénée prend un tout autre visage en février 2018 lorsque l’éditeur autrichien s’empare de Koch Media en échange de 148.9 millions de dollars. Cette acquisition permet au chiffre d’affaire de THQ Nordic de croître de 673% en peu de temps et d’acquérir par la même occasion l’éditeur Deep Silver (Saints Row, Dead Island) ainsi que les studios Volition, Dambuster Studios et Fishlabs. La société allemande fraîchement rachetée reste toutefois indépendante, aucune restructuration n’étant à l’ordre du jour. Cette collaboration, doit donner naissance à plusieurs jeux AAA dont Metro Exodus, un projet de Volition et un autre de Dambuster.

THQ Nordic : La stratégie d'acquisition d'un éditeur glouton

Et l’année 2018 rime avec expansion. THQ Nordic s’intéresse à la réalité virtuelle via HandyGames et sécurise plusieurs licences en rachetant simplement les studios. En parallèle, plusieurs entités estampillées THQ Nordic voient le jour entre 2013 et 2016. Grimlore Games responsable de SpellForce 3 sorti en décembre 2017, Foxglove Studios et Mirage Games Studios contribuent au catalogue passé, présent et futur de l’éditeur. Au total, THQ Nordic compte onze filiales à l’heure où nous écrivons ces lignes et des centaines de personnes travaillant sur de multiples projets en développement.

Il n’aura fallu qu’un lustre à THQ Nordic pour se faire un nom en tant qu’éditeur de contenu vidéoludique en occident. Sa politique d’expansion par acquisitions semble porter ses fruits. Le catalogue de jeux s’enrichit année après année tandis que ses forces créatives prennent toujours plus d’ampleur. L'éditeur autrichien va-t-il continuer sur cette voie ? Tout porte à le croire en ce début d’année 2019 et il serait suprenant d'assister à un volte-face.

  • Sources : PCGameInsider.biz, GamesIndustry.biz, Koch Media, THQ Nordic
Profil de Silent_Jay,  Jeuxvideo.com
THQ Nordic THQ Nordic THQ Nordic

COMMENTAIRES

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[SoONeR]
[SoONeR]
MP
le 29 janv. à 09:30

Espérons qu’il peut vraiment commencer à sortir de gros succès, histoire de faire flipper les gros comme EA ou Acti

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nosta77
nosta77
MP
le 28 janv. à 07:31

Personne qui trouve comme moi que nordic game gâche des séries ???

Tout leurs reboot sont de mauvaise qualité

Darksiders 2 et 3 sont clairement inférieur au premier

Titan quest c’est raté, le jeu était vraiment sympa mais il aurait fallut du multi avec des échanges pour qu’il soit joué

J’espere que si y’a un timesplitters 4 ce sera pas eux qui le feront

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milouse3
milouse3
MP
le 27 janv. à 22:23

bah moi, je prédis, ce sera la prochaine catastrophe du jeux vidéo.
c'est bien gentil de tout manger, mais ce qui fait tourner une boite, c'est pas de posséder un max de licence, c'est que ces licences marchent.
ici, ça parle d'acquisition à tout va, donc de fric dépensé, mais ça parle pas bcp du retour sur investissement.
je suis pas persuadé qu'un D3 va cartonner par exemple.

bref, rien contre eux, mais des sociétés qui veulent grandir trop vite, et qui se cassent la gueule, c'est pas rare.

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Blazecaller
Blazecaller
MP
le 27 janv. à 10:31

Darksiders 3 est très bon mais malheureusement fini à la pisse.

Vivement la date de sortie du 4 pour terminer cette superbe saga.

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yogun33
yogun33
MP
le 27 janv. à 07:55

je connais une boite de com qui fait la même chose perso..

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GoldenZguei
GoldenZguei
MP
le 27 janv. à 04:31

Il y a de quoi faire dis-donc... :hap:

Un petit Time Splitters ? :coeur:
Un remake du premier Red Faction ? :bave:
Un autre Homefront The Revolution :cute:
Etc, etc...

Et du coup Crytek ils sont où ??? Il y avait eu une alliance (ou un rachat) il me semble non ?

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-Artegore-
-Artegore-
MP
le 27 janv. à 02:30

Juste... Sortez nous... Time Splitters 4.

Je vous chérirai tous les jours si vous l'annoncez.

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Cpia
Cpia
MP
le 27 janv. à 00:42

Le catalogue THQ était bon, de belles licenses, qui mériteraient de bons studios et des moyens pour les relancer :) Un vrai TQ, un vrai SupCom, un vrai Dawn of War, un vrai Red Faction, pas des remasters passablement foireux...
Pour SupCom et DoW, y a un boulevard en plus, le STR est plutot moribond....

Hum, "le flop" d'Elex... pour ceux qui aiment Piranha, bah il est bon, n'en déplaise à la majorité :o
Maintenant, je serai curieux de voir, justement, ce (tout) petit studio avec du temps et des moyens :)

Ils semblent avoir saisi qu'une partie des joueurs voulait autre chose que les AAA formatés actuels. Ils ont les licenses. Alors GO!

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warncamb
warncamb
MP
le 27 janv. à 00:32

Darksiders 3 était pas mal mais clairement perfectible, dommage...

J'attends quand même le 4 impatiemment, et surtout surtout la quadrilogie complète.

Déjà, un New game + aurait été tout indiqué dans ce type de jeu...
Déjà pour changer des sessions de farming si on veut aller au bout du lvl max... Ou pouvoir tout améliorer à fond dans l'équipement...
Des difficultés supérieures encore plus difficiles, un peu comme les paliers dans Diablo !

Un mode arène ou je ne sais quoi avec des défis, courant dans ce style de jeu, surprenant que ça n'y soit pas ici

Lire la suite...
Commentaire édité 27 janv., 00:32 par warncamb
Dominator-XS
Dominator-XS
MP
le 26 janv. à 23:05

J'ai complètement adoré Darksiders III ! et j'ai pris un immense plaisir à tous les finir à 100% ! Vivement le IV avec Strife !

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Commentaire édité 26 janv., 23:06 par Dominator-XS
Top commentaires
Uzgen
Uzgen
MP
le 26 janv. à 11:01

Juste... Sortez nous... Time Splitters 4.

Je vous chérirai tous les jours si vous l'annoncez.

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ced66
ced66
MP
le 26 janv. à 11:04

Biomutant avait l'air d'être bon, il devait sortir en fin d'année 2018, et depuis plus aucune nouvelles ....

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