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News business Supercell : 1,4 milliard de dollars générés en 2018 pour le géant du mobile
Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Clementoss - Rédaction jeuxvideo.com

Spécialisé dans l'économie du marché des applications mobiles, Sensor Tower dresse le bilan de l'année 2018 pour Supercell. Si les revenus du géant finlandais sont en baisse par rapport à l'an passé, les chiffres restent colossaux.

Supercell : 1,4 milliard de dollars générés en 2018 pour le géant du mobile
News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !

Toujours porté par Clash Royale et Clash of Clans, Supercell a généré 1,4 milliard de dollars en 2018 grâce à ses jeux mobiles. Un chiffre en recul par rapport à 2017 (2 milliards). L'année 2018 était marquée par le lancement mondial de Brawl Stars, un jeu de combat en arène multijoueur. Paru mi-décembre, le titre a déjà permis à ses créateurs de récolter 46 millions de dollars. L'application la plus lucrative de l'éditeur finlandais reste Clash Royale (597 millions de dollars), devant Clash of Clans (567 millions) et loin devant Hay Day (154 millions) et Boom Beach (42 millions). À titre comparatif, Nintendo pointe à 348 millions de dollars de revenus en 2018 grâce au mobile.

Supercell : 1,4 milliard de dollars générés en 2018 pour le géant du mobileSupercell : 1,4 milliard de dollars générés en 2018 pour le géant du mobileSupercell : 1,4 milliard de dollars générés en 2018 pour le géant du mobile

Brawl Stars : Un nouveau hit par les créateurs de Clash Royale ?

Supercell
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JordanDB JordanDB
MP
Niveau 6
le 10 janv. 2019 à 00:34

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