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Steam : Valve revoit à la hausse la part des bénéfices des développeurs à succès

News business
Steam : Valve revoit à la hausse la part des bénéfices des développeurs à succès
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Au sein d'un billet adressé aux développeurs, Valve Corporation déclare aujourd'hui que les concepteurs de jeux peuvent désormais s'attendre à une portion accrue du chiffre d'affaires sur Steam.

Vous savez que même en dématérialisé, où s'envolent les questions liées à la distribution, les bénéfices des jeux se partagent entre plusieurs interlocuteurs (à moins d'être directement vendus sur le site de l'indépendant). Dans ce cadre, une plateforme comme le Play Store empoche la belle part de 30% du chiffre d'affaires, ce qui explique l'autopromotion de Fortnite sur Android.

Il en est de même sur PC, où les principaux éditeurs lancent "curieusement" leurs propres plateformes (Origin, Uplay, Bethesda.net, Battle.net...), et n'hésitent pas à y publier leurs jeux en exclusivité : c'est notamment le cas de Fallout 76. Sans doute dans un effort de récupération de ces poids lourds, Valve propose aujourd'hui de réduire sa part des gains à 25% (contre environ 30%) lorsqu'un jeu ou contenu additionnel atteint les 10 millions de dollars de chiffre d'affaires, et à 20% lorsqu'il franchit la somme de 50 millions de dollars. Ce nouveau deal, rétroactif au 1er octobre, pourrait inciter quelques éditeurs à profiter à nouveau de la forte visibilité de la plateforme.

Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com
Valve

COMMENTAIRES

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Pirate-Harlow
Pirate-Harlow
MP
le 03 déc. 2018 à 08:59

Ils vont bientôt se faire racheter par Microsoft.
Gabe se fait vieux, les gros editeurs quittent Steam 1 / 1 il y a 45 millions de joueurs actifs sur un parc de 120 + millions, la plateforme est en déclins. Donc Microsoft va bientôt passer a l'action d'ici quelques mois - années ça reste floue mais ça arrivera. Comme l'explique un drop dans la mare quand Microsoft a acheté Mojang en 2014 pour 2.5 Milliards, ils ont pas seulement acheté Minecraft mais une base de 60 Millions de consommateurs. https://youtu.be/6me53mv4TG8 pour Steam ça sera pareil Microsoft s'offrira une base de 45 Millions de consommateurs actifs potentiel pour leur service xCloud.

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Commentaire édité 03 déc. 2018, 08:59 par Pirate-Harlow
keiku
keiku
MP
le 03 déc. 2018 à 06:36

bah c'est un peu comme netflix, le système marche , tout le monde veut en profiter du coup on surcharge le marché d'offre semblable et les profits diminue...

A voir l'impact sur le long terme, mais je sens que la dégringolade va s'ammorcer

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jaceneliot
jaceneliot
MP
le 02 déc. 2018 à 23:30

C'est stupide à souhait...C'est justement les petits studios à petit ventes qu'il fallait subventionner, par les gros --' Ca résume bien les choses dans ce système capitaliste cancéreux...plus tu fais de tune plus on te donne de tune...pfffff

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Dave62300
Dave62300
MP
le 02 déc. 2018 à 18:47

Steam a tuer le jeux vidéo pc... Dans pas longtemps si ce modèle économique se répand on va tous jouer à des jeux " smartphone " ! Fini les grosses productions...

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Fukushemale
Fukushemale
MP
le 02 déc. 2018 à 17:47

Les distributeurs de film touche 41% sur chaque ticket vendu et je pense pas avoir déjà vu des gens critiquer ça.
Donc steam et ses 30% ça a rien d'exceptionnel

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Tardigrade_
Tardigrade_
MP
le 02 déc. 2018 à 16:15

Je ne reproche que 3 choses à Steam...
-Les succès, leur système est mal pensé., on ne peut même pas les annulés ou les remettre à zéro.

-Les icons et fonds écrans en rapport avec un jeu qui ne sont pas disponibles directement après l'achat. Là on doit soit faire des échanges ou les acheter dans le marché. C' est un système bien naze.

-L'incapacité à supprimer un inventaire Steam...Je me serais bien passer d'avoir les objets de certains mauvais F2P dans mon inventaire Steam.

Après pour le reste c'est pas mal du tout.

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Commentaire édité 02 déc. 2018, 16:16 par Tardigrade_
king-baratheon
king-baratheon
MP
le 02 déc. 2018 à 15:00

moi ces derniers temps je prend tous mes jeux sur gog, et j en suis tres satisfait.
Ils vendent moins cher que sur les sites de clé, 2 fois moins cher que sur steam.
Et en plus ils appartiennent a mon studio préféré :)

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[SoONeR]
[SoONeR]
MP
le 02 déc. 2018 à 06:41

Hé oui, Valve profite de leur notoriété et de leurs savoir-faire en dématérialisation vue le quasi monopole qu’ils ont. Tout le monde
auraient fait pareil.
Maintenant 20,25 ou 30% sur chaque jeux, faut me dire ils font quoi avec tout ce pognon ?

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Jodn
Jodn
MP
le 02 déc. 2018 à 02:16

C'est une excellente nouvelle, en espérant que l'effort soit suffisant... Perso je suis un grand fan de Steam, j'ai plus de 900 jeux dessus et je rêve de pouvoir acheter tous les jeux possible sur cette plateforme !

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ValLeMal
ValLeMal
MP
le 02 déc. 2018 à 01:37

Au cas ou vous savez pas psn et le xbox live prennent aussi 30% si s'en est plus, psn c'est plus je crois, pour les jeux vendus sur leur propre plate-forme !

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Top commentaires
shaun47
shaun47
MP
le 01 déc. 2018 à 15:45

25% c'est déjà énorme je trouve.

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warkirby
warkirby
MP
le 01 déc. 2018 à 15:44

Pour des plateformes aussi grosses, même à 10% ils continueraient à se faire des c******* en or. Franchement ils poussent beaucoup à mettre un barème aussi fort, car l'éditeur ne gagne plus rien si on retire aussi les frais marketing + gain aux développeurs.

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