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Palmer Luckey : aucun casque VR n'est "assez bon pour être réellement mainstream"

News hardware
Palmer Luckey : aucun casque VR n'est "assez bon pour être réellement mainstream"
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En évoquant la réalité virtuelle, qui a commencé à prendre le marché d'assaut il y a désormais plus de deux ans, on se demande quand elle sera réellement démocratisée dans les foyers. Et si le tarif est souvent pris comme un facteur d'importance, Palmer Luckey remet cela en perspective.

Sur son blog personnel, le cofondateur d'Oculus VR évoque le marché de la réalité virtuelle, qu'il connaît bien, et parle plus précisément des limites des coupes de prix. "Des tarifs plus bas pour des technologies existantes peuvent aider à étendre le nombre de personnes engagées, mais pas du tout au point que l'on pourrait imaginer", explique l'entrepreneur américain. Selon lui au delà de la taille du public, le maître-mot est le nombre de personnes engagées chaque mois, et actuellement la qualité de la prestation viendrait saboter cet objectif.

C'est vrai même lorsque les gens obtiennent du hardware gratuitement : les millions de casques en carton trouvant leur destin au fond d'un placard n'aident pas le marché de la VR. Comment s'explique ce peu d'utilisation ? Par la qualité de l'expérience. (...) Aucun hardware VR existant ou imminent n'est assez bon pour être réellement mainstream, même au prix de zéro dollar. Vous pourriez offrir un PC et un Rift à chaque personne du monde développé, et la vaste majorité cesserait de l'utiliser après quelques semaines ou mois.

Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com

COMMENTAIRES

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Korelvirusx
Korelvirusx
MP
le 31 oct. à 22:41

Rien de plus à ajouter. Le pire c'est qu'on est nombreux à le dire et à chaque fois y a des gens qui trouvent le moyen de disliker :nonnon:

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Commentaire édité 31 oct., 22:42 par Korelvirusx
Nostradamu
Nostradamu
MP
le 31 oct. à 20:05

Comprendre : cela fait 3 ans qu'on vous vend une technologie sans intérêt hors de prix.
Merci Palmer Luckey

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NihonBlade
NihonBlade
MP
le 31 oct. à 15:27

1an que j'ai le rift, ça parle de lourdeur de cables etc, pour certains. Je n'ai pourtant pas ce problème.
La résolution n'est pas un soucis non plus (j'suis pas quelqu'un qui regarde trop aux pixels du coup ça ne me choque pas).
J'y joue encore, moins mais toujours. Pourquoi moins? Parce qu'y a rien à se mettre sous la dent.
"mé lé jean i jou plu, on pe po fer dé je si y a pers"
Bah oui, mais si tu ne fais pas de jeu les gens ils vont pas l'utiliser en fait. C'est un cercle vicieux.
Pas mal me disent être intéressé, mais quand on me demande si ça vaut le coup d'après les jeux sorti j'peux pas dire oui.

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Spouri_32euros
Spouri_32euros
MP
le 31 oct. à 15:09

C'est clair que quand j'avais tenté les différents casques VR sur Paris (MK2 Bibliothèque), j'ai trouvé ça complètement pourri... Au bout de 40 minutes j'en avais déjà marre.

La hype retombe très vite quand on se rend compte que ça n'apporte pas d'émotions en plus, ni de sensation "vertigineuse".

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Laetus
Laetus
MP
le 31 oct. à 15:09

Enfin des propos que j'approuve de la part d'un acteur de cette nouvelle bulle technologique ! La lucidité reprendrait-elle enfin le dessus ?

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bohair
bohair
MP
le 31 oct. à 14:54

Il fait juste un constat d'échec...

Malheureusement le hardware n'est toujours pas abouti et il faut reconnaître que ses casques fonctionne plutôt bien qu'avec un seul type de gameplay : la simulation le reste est très vite lassant avec un gameplay limité. Et je ne parle même pas du prix qui est bien trop élevé. Cela reste un gadget cher

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Commentaire édité 31 oct., 14:57 par bohair
froltom
froltom
MP
le 31 oct. à 13:50

Vous pourriez offrir un PC et un Rift à chaque personne du monde développé, et la vaste majorité cesserait de l'utiliser après quelques semaines ou mois.

Si chaque personne avait un casque, les editeurs aurait un plus gros marché à conquerir, et il y aurais bien plus de contenu, et les gens rangeraient moins leur casque.

Aujourd'hui détenteur d'un casque je ne le sort que trés peu car ça manque de bons et gros jeux en VR.

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1080_stp
1080_stp
MP
le 31 oct. à 13:44

Biensur que la technologie n'est pas assez avancée, c'est même le cofondateur d'oculus vr qui vous le dit...
Ceux qui demandent plus de jeux n'ont rien compris a l'article.

Les casques sont trop gros, trop lourds, les fils sont chiants, et le framerate et la reso demandent encore beaucoup de ressources pourque l'expérience ne soit pas gerbante.

Quand le format des casques s'approchera d'une paire de lunette, cella deviendra presque un accessoire de mode pour le grand public.
C'est ça qu'il veut dire par "mainstream", que cela devienne banal et indispensable comme une tv ou un smartphone.
Ce jour là vous aurez tous les jeux que vous voulez et plus encore, mais il faut d'abord que le produit atteigne une cible plus grand que les geek et les gamers qui sont deja équipés d'un pc.

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Commentaire édité 31 oct., 13:45 par 1080_stp
eths-0909
eths-0909
MP
le 31 oct. à 12:52

Ya pas a cherché trop loin se manque de GROS jeux . La réalité virtuelle c'est juste complètement fou mon jeux d'horreur sur lequel j'ai le plus flippé et qui va fait vivre une expérience vraiment marquante c'est resident evil en vr et si j'avais jouer a se jeux en mode normal il serait loin derrière dans ma liste mes la j'était dans le jeux . Quand on voit tekken 7 grand turismo et bien d'autre qui ose affiché jeux vr sa fait vraiment mal se genre de mini expérience qui gache l'image de la vr .... mes nous ne somme que au début et c'est déjà excellent vivement la ps5 je pense que si les développeurs envoie du lourd on va vraiment vivre des truc de fou

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oldgamer74
oldgamer74
MP
le 31 oct. à 12:33

Pour avoir eu le psvr je rejoins son discour à 100% malheureusement, la techno est pas assez bonne pour en faire un appareil de grande consommation :-/ et comme il dit même si on offrait un pc et un casque à tout le monde les gens s en serviraient un mois ou deux et l oublierai ...
en faite je me demande tout simplement si les gens ont vraiment envi de vivre ce genre de techno au quotidien ? Ce qui est pas un mal en soit parce que un monde à la ready player One non merci :p

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Top commentaires
lumifel
lumifel
MP
le 31 oct. à 10:57

Marrant d’être aussi centrale dans un type de produit mais d’être si aveugle.

Y'a pas de soucis avec les casques VR, depuis toujours coté gaming on accepte les limitations technologiques de l’époque a partir du moment que le contenue jouable est excellent.

Et c'est la que ça ne va pas. Il manque a la VR des AAA profond et long, voir meme exclusifs ..

Après le fait que RDR2 arrive peut etre sur PC avec la VR va attirer du monde et massivement :)

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Commentaire édité 31 oct., 11:01 par lumifel
Psychotrope67
Psychotrope67
MP
le 31 oct. à 10:43

c'est pas le casque le soucis, c'est le contenu ... il n'y a que très peu de vrais jeux conçus pour la VR, la myriade d'expériences allant de 5min a 2h florissent sur les store, et ça n'intéresse personne.

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