Avis aux possesseurs d'un casque de réalité virtuelle PC : hier, Valve a annoncé avoir déployé une nouvelle fonctionnalité, la fluidification de mouvements, qui devrait contribuer à stabiliser le framerate de vos jeux VR.
Dans son billet, Valve explique précisément le fonctionnement de la fluidification de mouvements. Concrètement, lorsqu'une perte de framerate est constatée, le processus intervient : "on regarde les deux dernières images affichées, on estime le mouvement et l'animation et on extrapole une nouvelle image. Grâce à la synthèse des nouvelles images, l'application maintient sa fréquence d'images à son maximum, le mouvement avance et il n'y a pas de saccades." De quoi assurer un framerate à 90 HZ sur les casques Vive / Vive Pro, et améliorer l'expérience globale des joueurs, notamment sur les titres qui avaient tendance à lagger. '''''"Non seulement les cartes graphiques d'entrée de gamme pourront maintenant fournir des images fluides dans des applications qui étaient auparavant trop exigeantes''' en termes de performances, mais les cartes graphiques haut de gamme pourront également afficher avec une meilleure résolution et assurer une meilleure fidélité pour toutes les expériences sur tous les systèmes de VR."''
Valve précise que la fluidification des mouvements "n'est pas activée quand on utilise les casques Oculus Rift ou Windows Mixed Reality avec SteamVR, car les pilotes d'affichage sous-jacents utilisent des techniques différentes quand les applications perdent des images." La fonctionnalité est disponible et activée pour les systèmes sous Windows 10 et équipés de cartes graphiques NVIDIA.