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CCP Games : "on ne peut pas bâtir un business" sur la réalité virtuelle

News business
CCP Games : "on ne peut pas bâtir un business" sur la réalité virtuelle
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En fin d'année passée, CCP Games fermait ses studios d'Atlanta et de Newcastle, et restructurait ses activités autour des jeux consoles et mobiles. Pionnier des grosses productions en réalité virtuelle, le développeur revient aujourd'hui sur sa déconvenue.

À l'occasion de l'EVE Vegas, la rédaction de Destructoid a eu l'occasion d'échanger avec Hilmar Veigar Pétursson, PDG de l'entreprise islandaise. "Nous attendions de la VR qu'elle soit deux à trois fois plus importante qu'elle ne le fut, point à la ligne", a déclaré l'homme d'affaires. "Vous ne pouvez pas bâtir un business sur cela". Le concepteur d'EVE Valkyrie ne regrette pas son initiative néanmoins : "il était juste de s'arrêter, et il était juste de débuter. Je continue de croire en la VR, sur le long terme".

Pour Pétursson, de nouvelles technologies comme l'Oculus Quest pourraient bien changer la donne, mais CCP n'y replongera pas tête baissée. "Si cela parvient à décoller, nous réétudierons. L'important, ce sera de voir le nombre d'utilisateurs actifs. Beaucoup de personnes ont acheté un casque juste pour essayer. Combien d'entre eux sont actifs ? Peu, selon nos données".

EVE Valkyrie : notre avis en 3 minutes

Chargement de la vidéo Test EVE Valkyrie en vidéo
Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com

COMMENTAIRES

Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
neozerabbit
neozerabbit
MP
le 24 oct. à 00:14

Je ne crois tjs pas à la VR car je trouve qu'elle coupe trop le joueur de son environnement.
Je pense que la réalité augmentée a plus de potentiel car elle permettrait d'élargir le champ de la réalité là où je pense que la VR a tendance à la réduire.

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Sephirothell
Sephirothell
MP
le 23 oct. à 20:40

Le problème cest qu'il n'y a pas 50 jeux VR et qu'il y a 50 sortie de hit en normal alors niveau temps cest chaud de tout faire aussi arf

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Plasticot
Plasticot
MP
le 23 oct. à 18:35

La VR pour beaucoup dans leurs têtes c'était "SAO" ou quelque chose qui s'en approcher et beaucoup ont été déçu quand ils ont vus que c'était pas le cas surtout que au final l'expérience de jeu est assez médiocre ou trop courte ou trop chère avec la VR.

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Gozerlegozerien
Gozerlegozerien
MP
le 23 oct. à 16:34

Eve > Jeu moyen, chère, trop long pour débloquer vaisseaux/armes, microtransaction, exclu au debut sur une seule plateforme...
Sparc > Concept très sympa mais jeu nul, un mode unique 1vs1, pas de possibilité de jouer avec une IA, une seul arène, pas de match classée...

Traduction CCP :

"La VR c'est pas un bon plan pour s'en mettre plein les fouilles avec nos deux jeux moyen/nul, on a pas réussi à les embobiner malgré le manque de jeu, on peut pas se gaver, on arrête".

Bye les opportunistes :bye:

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Commentaire édité 23 oct., 16:40 par Gozerlegozerien
Morcook1
Morcook1
MP
le 23 oct. à 16:14

Désolé pour les gamers pionniers de cet hardware mais il est clair que la VR n'est pas encore à la hauteur dans le coeur des gamers !!!

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fynelam
fynelam
MP
le 23 oct. à 15:59

pourtant la VR c'est un Kiff
les jeux comme fallout 4, beat saber, super hot(+ d'autres) sont des expériences ultime en terme de sensations et d'immersion en plus de rendre ces mondes interactif.

Quand je vois le plaisir que j'ai avec un simple Casques Windows Mixed Reality à 240€ je pense sincèrement que cette branche du virtuel peut faire une percée

Un truc fou serait aussi des Films 360° et pourquoi pas interactif :coeur:

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MiisterDark
MiisterDark
MP
le 23 oct. à 15:47

La Vr est bien trop chere pour etre rentable

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veton
veton
MP
le 23 oct. à 14:54

Voilà la vérité, vrai, sortie de la bouche d'un professionnel (donc pas un fan Pro-VR), c'est quelques choses que les gens qui ont acheter la VR ne voulais pas entendre:

"Nous attendions de la VR qu'elle soit deux à trois fois plus importante qu'elle ne le fut, point à la ligne."

"Vous ne pouvez pas bâtir un business sur cela".

"Beaucoup de personnes ont acheté un casque juste pour essayer. Combien d'entre eux sont actifs ? Peu, selon nos données".

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ligong2
ligong2
MP
le 23 oct. à 14:45

Le VR c'est comme toutes les nouvelles technologies; ça prend du temps avant de s'implanter.

Si on regarde Nvidia avec son raytracing pour le moment, c'est le vide, mais dans 5-10 ans quand tous les jeux le supporteront, on ne pourra plus s'en passer. Le VR a énormément de potentiel. Suffit que des bons jeux sortent pour attirer le monde.

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pat59200
pat59200
MP
le 23 oct. à 14:00

Le plus grand intérêt de la VR c'est la simulation automobile et aérienne.

Malheureusement, ce ne sont pas forcément des types de jeux très populaires. Donc la VR va probablement rester marginale. D'autant que l'encombrement est réel...

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Top commentaires
Laast
Laast
MP
le 23 oct. à 11:56

Beaucoup de personnes ont acheté un casque juste pour essayer. Combien d'entre eux sont actifs ? Peu, selon nos données".

Bin si les gens font comme moi, alors on sort nos casques quand un jeu VR de qualité sort et fait l'actualité.

Alors si les éditeurs ne font que regarder les utilisateurs actifs pour choisir de développer, c'est un peu le serpent qui se mord la queue, et ça va pas forcement avancer cette histoire...

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Commentaire édité 23 oct., 11:58 par Laast
Imbannissable03
Imbannissable03
MP
le 23 oct. à 11:50

J'avoue que la VR pour le moment...
Mais bon, si personne n'a envie de s'y risquer sérieusement, ça n'évoluera pas très vite non plus.

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Commentaire édité 23 oct., 11:51 par Imbannissable03
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