Dans la catégorie des anecdotes sympathiques, nous apprenons aujourd'hui que la ville qui servira de terrain de jeu dans Cyberpunk 2077 a été conceptualisée d'une drôle de manière. En effet, Mike Pondsmith, l'un des développeurs, a expliqué avoir utilisé un bon vieux jeu connu de tous à l'occasion d'une conférence donnée à la PAX.
Il s'agit de SimCity et pas n'importe quelle version s'il-vous-plaît, nous parlons de l'original paru sur Apple II. En utilisant cette machine d'un autre temps, Pondsmith raconte avoir volontairement créé la ville "la plus difficile à parcourir" afin d'obtenir des idées lors de la création de l'architecture de Night City qui sera le lieu où se déroulera l'intrigue de Cyberpunk 2077 :
Je l'ai fait sur un Apple II et je me suis dit "comment je peux bousiller les choses au maximum ?".
Night City a été créée car je voulais avoir une ville où les gens qui ne connaissent rien à Cyberpunk pouvait vraiment comprendre ce que renfermait cet univers. Ça a été designée sur ce que j'appelle le "Principe de Disneyland". Si vous regardez bien, il y a un China Land, un Japan Land, un Mafia Land, un Corporate Land.
Je l'ai construite dans les premières versions de Sim City et j'ai volontairement tout foutu en l'air pour en faire l'endroit le plus difficile à parcourir. Night City est un endroit où le monde de Cyberpunk s'assemble.
Cyberpunk 2077 : 48 minutes de gameplay présentées