La création de l'ambitieux Cyberpunk 2077 se poursuit chez CD Projekt RED, dont l'équipe s'est récemment confiée au sujet de l'imposante tâche qu'elle s'est fixée avec ce RPG futuriste.
Connaissant le passif du studio polonais et ayant vu le récent aperçu de gameplay, on imagine que la ville dépeinte dans Cyberpunk 2077 sera massive et riche en contenus, ce qui demande sans doute plus de travail que jamais aux développeurs. Interrogés dans le dernier numéro du magazine EDGE, le producteur Richard Borzymowski et le responsable de l'animation des cinématiques Maciej Pietras ont expliqué :
The Witcher 3 n'était pas moins complexe, mais il était complexe d'une différente manière. Lorsque nous avons créé son monde, nous avions bien ces vastes espaces ouverts, qu'il fallait remplir. Ce n'était pas plus simple mais ces forêts et ces prairies pardonnent davantage. Si un arbre est un peu trop sur la droite, c'est exactement comme cela dans la nature. Mais si vous espacez trop un bâtiment par rapport à un autre dans une ville, cela va se voir et vous devrez tout décaler.
(...) Nous avons un système d'animations complètement nouveau, et nous avons totalement repensé notre approche. Nous avons un nouveau studio de mocap, et un système d'animations basé sur les muscles. Nous avons une nouvelle façon de générer la synchronisation labiale. Nous avons une nouvelle approche concernant la création d'environnements ; au lieu de travailler sur tout un vaste monde nous créons des préfabriqués que nous plaçons et ajustons différemment. Une autre chose, c'est tout simplement notre moteur, que nous avons décidé de pousser très loin, tout en travaillant dur sur l'optimisation, afin d'être sûrs de pouvoir faire fonctionner le jeu sur les consoles de génération actuelle.
48 minutes de gameplay pour Cyberpunk 2077