Il s'agit certainement du jeu générant actuellement le plus d'attente auprès des amateurs de RPG, Cyberpunk 2077 s'annonce comme l'un des plus grands titres de ces prochaines années. En attendant une date de sortie, CD Projekt profite de son temps libre pour parler de son bébé en long, en large et en travers.
Ce sont cette fois-ci les quêtes qui sont à l'honneur et plus particulièrement leur design. Questionné par nos confrères de PC Gamer, Patrick Mills, membre de l'équipe de développement, a expliqué que les missions seraient encore plus complexes que dans The Witcher 3. Elles se rapprochent ainsi plus de ce que nous avons pu voir dans les extensions des dernières aventures du Sorceleur avec de nombreuses manières de les résoudre :
(Le processus) est devenu encore plus compliqué avec Cyberpunk - il y a plus de façons possibles de résoudre chaque quête. Avant, il y avait habituellement quelques manières, quelques décisions à prendre. Maintenant, il y a des façons complètement différentes de jouer les quêtes.
Je dirais que c'est beaucoup de travail - elles sont très, très compliquées - mais nous essayons de penser : si le joueur se dit "je peux faire ça ?". Alors, oui, il le peut et devra traiter avec les conséquences. Ça fait partie du "choix versus conséquences". Ça n'est pas présent uniquement dans les dialogues, mais aussi dans le gameplay.
Il faut s'attendre à quelque chose de similaire à The Witcher 3. En particulier en termes de temps de jeu et de complexité des quêtes. Plus précisément, je me pencherais plus sur les extensions que sur le jeu The Witcher 3 de base, car c'est vraiment de là que vient la philosophie des quêtes que nous utilisons.
Cyberpunk 2077 : enfin un nouveau trailer - E3 2018