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Devil May Cry 5 : une volonté de photoréalisme

News jeu
Devil May Cry 5 : une volonté de photoréalisme
PC PS4 ONE
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Les prières des fans ont été entendues par le saint Hideaki Itsuno : Devil May Cry 5 va enfin nous parvenir en début d'année prochaine, et en attendant nous en apprenons davantage au sujet de sa technique.

Si nous avions déjà entendu quelques détails, comme le fait que Capcom vise les 60 FPS constants et concocte une bande-son dynamique, c'est au sujet du photoréalisme que se sont exprimés les concepteurs de ce nouvel opus au sein du dernier numéro de Famitsu (via Siliconera). Nous apprenons ainsi que les développeurs ont recouru sans surprise au motion scan des acteurs, mais également de leurs vêtements. Autre donnée intéressante : les joueurs avaient traditionnellement l'opportunité d'annuler un mouvement, mais cela est désormais incompatible avec la quête de photoréalisme du studio, et nos actions suivront alors leur cours jusqu'au bout une fois amorcées. Que les joueurs se rassurent cependant, nous ne devrions pas nous retrouver avec un scénario catastrophe à la Prince of Persia 2, car un bon équilibre est recherché entre le réalisme et la réactivité que peuvent attendre les fans.

Devil May Cry 5 s'annonce en vidéo - E3 2018

Chargement de la vidéo Devil May Cry 5 trailer
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COMMENTAIRES

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Guiliane-Joe
Guiliane-Joe
MP
le 19 juil. à 12:24

RIP LA SAGA DMC :-(

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Kelkincomca
Kelkincomca
MP
le 19 juil. à 08:17

Mouais j'attendrais de voir du gameplay pour juger. Quoique ce genre de détail ça doit surtout se sentir en jouant. En tout cas, ils savent que ce choix de modifier le motion cancel risque d'affecter le dynamisme et cherchent une solution pour concilier le photoréalisme et une action dynamique.
Je suis pas certains par contre que les joueurs auraient été choqué si on pouvait utiliser le motion cancel comme avant. Le plus important c'est d'avoir un truc fluide et réactif, photoréalisme ou pas...

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Cell18000
Cell18000
MP
le 19 juil. à 06:28

grave j'avais bien aimé le DMC surtout le système de combat et les musiques c'est vrai que ça ressemblait plus au devil may cry d'avant mai je me suis régalée j'espère que un jour il nous feront pété un DMC avec comme personnages sparda😁

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zeet
zeet
MP
le 19 juil. à 04:04

Et vous avez osé cracher sur DmC:Devil May Cry qui était un excellent jeu... Vous avez vu la daube qu'on nous promet là ? Rendez-nous Ninja Theory.

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Psykokilla
Psykokilla
MP
le 19 juil. à 03:44

"Arrête de cancel tes mouvements, tu casse notre photoréalisme putain."

Ok Capcom.

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Calcavecchia
Calcavecchia
MP
le 19 juil. à 03:15

Vivement qu'il sorte pour que je puisse donner un avis constructif. Oh pardon je sous entend que ci-dessous figurent des commentaires #vulgarité# venant de gens #vulgarité# #vulgarité# #vulgarité# trop pressé de dire qu'ils détestent car c'est leur seul intérêt.

Mais oui où avais-je la tête c'est descendre en flamme un jeu avant sa sortie qui compte, y jouer c'est trop has been voyons !

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Noreoch
Noreoch
MP
le 19 juil. à 02:50

DMC is dead.

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GrandKore
GrandKore
MP
le 19 juil. à 01:57

Resident (d)evil may cry...

Capcom c'est mort depuis la fin des années 80!! C'était les rois de la borne d'arcade mais la 3d n'a jamais été leur tasse de thé.

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Charley44210
Charley44210
MP
le 18 juil. à 23:20

Bizarre, le photoréalisme n'a jamais figuré comme le leitmotiv de la série.
Et ça parait pas forcément en accord avec le coté très dynamique et arcade de la franchise.

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Commentaire édité 18 juil., 23:20 par Charley44210
Ghost_Kyle
Ghost_Kyle
MP
le 18 juil. à 22:14

Résultat, Dante a une tronche de Bogdanov

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Top commentaires
bibouba2
bibouba2
MP
le 18 juil. à 17:44

les joueurs avaient traditionnellement l'opportunité d'annuler un mouvement, mais cela est désormais incompatible avec la quête de photoréalisme du studio, et nos actions suivront alors leur cours jusqu'au bout une fois amorcées.

incorrect, c'est une mauvaise traduction, le cancel est toujours présent, comme prouvé ici https://youtu.be/jyLsYii7wOE?t=2m8s dans cette interview, avec Nero qui utilise son jump cancel pour annuler son calibur trois fois d'afilée.
Le vrai changement indiqué par l'interview de famitsu est le fait que les transitions entre les animations seront plus réalistes pendant un cancel.
en gros au lieu d'avoir l'animation du personnage s'arreter net quand on annule un coup, il y'aura une animation plus realiste et plus "douce" pour transitionner vers le prochain coup, mais le cancel reste bel et bien présent, juste visuellement plus soigné.
aprés encore heureux, les jump cancels et autres sont une partie fondamentale de Devil May Cry et ça serait pas un jeu d'action si ils enlevaient tout ça.

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devilmaywhine2
devilmaywhine2
MP
le 18 juil. à 18:58

Carrément Prince of Persia 2 :bravo:
On va comparer un jeu 2018 avec un jeu des années 90s ? Il y a bien des exemples plus récents non ^^

Si non, c'est une nouvelle assez inquiétante... la vitesse et pouvoir cancel ses moves fais partie de l’intérêt du gameplay des DMC... :doute:

Et puis, je rejoins les gens pas fan de cette nouvelle DA "photorealiste" et qui se passe dans un environnement ville moderne. Je pense que beaucoup sont attachés à l'univers gothique et un brin manga des anciens DMC. DMC c'est sensé être du pur style et osef du réalisme! :banzai:

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