S'il s'est montré à nous lors du Tokyo Game Show avec un résultat mi-figue mi-raisin, la dernière découverte faite sur le salon par Gamespot risque de faire grincer les dents d'une partie des joueurs.
En effet, ces derniers se sont aperçus, lors de la démo, qu'une statue était présente et servait de boutique. Alors qu'ils parcouraient les menus afin de convertir les orbes rouges (l'expérience) en compétences, ils se sont rendu compte que ces dernières pouvaient être obtenues avec de l'argent réel. Ainsi, il sera vraisemblablement possible de payer pour débloquer les compétences voulues.
Pour le moment, rien n'indique le montant qu'il sera nécessaire de débourser si les joueurs souhaitent gagner du temps. Si le tout sera évidemment optionnel, reste à savoir si le jeu en lui-même n'incitera pas, via une progression ralentie, à payer pour avancer. Si le tout est bien équilibré, il s'agira d'une option pour les joueurs pressés. Dans le cas contraire, une vive polémique pourrait naître. A ce titre, Hideaki Itsuno s'est exprimé :
Laisser les joueurs acheter des orbes rouges est une option que nous voulions vraiment intégrer. S'ils veulent gagner du temps et veulent toutes les compétences d'un coup, ils le peuvent. D'un autre côté, je ne pense pas que vous ayez besoin d'acheter toutes les attaques. Vous devez pouvoir y jouer comme vous le désirez.
Devil May Cry 5 : Une seconde prise en main un peu décevante - TGS 2018