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Waven, nouveau jeu de stratégie d'Ankama (Dofus, Wakfu), la clé d'un succès mondial ?

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Waven, nouveau jeu de stratégie d'Ankama (Dofus, Wakfu), la clé d'un succès mondial ?
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C’est un nom un peu à part sur la scène française du jeu vidéo. Ankama, à qui l’on doit Dofus ou Wakfu, est à la fois développeur et éditeur de jeux vidéo, mais aussi éditeur de dessins animés et de bandes dessinés. Une façon de voir le jeu vidéo bien particulière, mais un succès qui dure depuis maintenant plus de quinze ans. À l’occasion de Japan Expo 2018, nous avons eu la possibilité de discuter un long moment avec Anthony Roux, l’un des fondateurs d’Ankama, pour parler de Waven bien entendu, mais aussi de cet éditeur pas comme les autres, et des nombreux challenges auxquels il doit faire face.

Waven, nouveau jeu de stratégie d'Ankama (Dofus, Wakfu), la clé d'un succès mondial ?
Anthony Roux, co-fondateur d'Ankama.

Anthony Roux est un personnage peu commun dans le paysage vidéoludique français. Avec son franc-parler, son bermuda et sa paire de sandales, il n’a pas vraiment l’allure, si clichée soit-elle, du patron d’une grande entreprise de jeux vidéo. Ce qu’est Ankama, la société qu’il a fondée au début des années 2000 avec deux amis, Camille Chafer et Emmanuel Daras. Après le succès de Dofus, un MMORPG inspiré par Warcraft], Diablo et de jeux de plateaux, Ankama a poursuivi sur sa lancée avec Wakfu et l’édition de bandes dessinées et de dessins animés dans le même univers, le Krosmoz. Ankama a ainsi donné naissance à un vaste projet trans-média, permettant de faire vivre un studio de belle taille (environ 150 personnes), réunissant développeurs, game-designers, et artistes en tout genre. En 2019, un nouveau chapitre s’ouvrira avec la sortie de Waven, qui devrait être le dernier titre à s’inscrire dans le vaste univers du Krosmoz. Un projet raisonnablement ambitieux et surtout la volonté de toucher plus de joueurs, pour un éditeur dont le net succès en Francophonie peine à se transposer ailleurs dans le monde.

Waven, un besoin de renouveau

Waven, nouveau jeu de stratégie d'Ankama (Dofus, Wakfu), la clé d'un succès mondial ?
Les combats se déroulent sur de petits échiquiers.

Avant de retrouver Anthony Roux, nous avons pris une petite demi-heure pour aller découvrir Waven, le nouveau jeu du studio. Présenté au public lors de Japan Expo 2018, sous la forme d’une version jouable en pré-alpha, Waven est un jeu de stratégie en tour par tour, basé sur de la construction de decks : le joueur choisit un personnage aux capacités uniques, et construit autour de ce personnage un deck de cartes, comportant des sorts et des compagnons que l’on peut invoquer pour aider son champion. On ressent l’influence de HearthStone, bien entendu, mais aussi, en arrière-plan, celles de jeux très appréciés par Roux, le game-designer principal du studio : Disgaea et Final Fantasy Tactics. Prévu aussi bien pour le PvP que le PvM, Waven permettra à termes des combats en équipes à trois contre trois, cinq contre cinq, et même peut-être plus. L’idée reste la même : chaque joueur est opposé, sur son échiquier, à un adversaire et doit s’en débarrasser au plus vite pour ensuite aider ses alliés. On le devine rapidement, c’est les affrontements joueurs contre joueurs qui ont guidé la création de Waven.

Waven est né un peu de la frustration de tout ce qu'on ne pouvait pas faire ou plus faire dans nos jeux précédents. C'est-à-dire que Dofus a une quinzaine d'années, quand même, déjà, et en fait quand on a commencé il n'y avait pas d' e-sport. C'était surtout du PvM, et progressivement on a rajouté des couches de choses qui étaient un peu plus à la mode, ou qu'on voulait voir. Mais avec une structure qui était pas forcément faite pour ça. [...] On met du PvP dans Dofus, mais le jeu est pas fait pour ça. Un mec qui veut faire du PvP, il doit monter niveau 200 pour commencer à faire du PvP, et encore il faut qu'il ait du stuff de fou. Ça marche dans Dofus, y a des joueurs qui y jouent, mais c'est complètement inaccessible pour les nouveaux. Et en plus, à l'écran, c'est hyper statique, comme si on regardait un jeu d'échecs, quasiment. Donc l'idée c'est de se dire « Ok, on va faire un jeu communautaire, on va encore faire un jeu avec des monstres et du PvM, mais derrière en fait il faut que la base, elle soit saine en PvP ».

Waven, nouveau jeu de stratégie d'Ankama (Dofus, Wakfu), la clé d'un succès mondial ?
Ave Waven, Ankama souhaite toucher un maximum de joueurs, quel que soit leur support de prédilection.

Waven répond donc aux modes du moment, mais aussi à des pratiques qui ont évolué. À commencer par celles du jeu mobile, et du free-to-play. Après un premier essai avec Dofus Touch, puis de nouveaux essais avec Krosmaga, Ankama compte bien lancer Waven sur ordinateurs PC/Mac, mais aussi sur smartphones. Le jeu sur smartphone pèse lourd aujourd’hui dans le jeu vidéo et Waven doit s’y adapter. Mais plutôt que de plier tant bien que mal son jeu pour un support un peu différent, Roux et ses collègues ont préféré prendre le problème autrement : penser dès les origines Waven afin qu’il soit jouable sur mobile, et faire en sorte que l’interface fonctionne aussi sur les autres plates-formes. Un exercice périlleux sur lequel beaucoup se sont cassés les dents, et notamment Krosmaga, comme l’avoue de lui-même Roux :

On a fait Krosmaga y a un an et demi, et Krosmaga, on l'a sorti sur PC, et après on s'est dit « On va le sortir su mobile ». Et c'était une erreur, parce que le jeu était beaucoup moins adapté au mobile qu'au PC. Et mobile, quand t'as un grand écran comme ça, ça passe encore, et encore faut pas des gros doigts. Mais dès que c'est un écran plus petit, tu as du mal à te repérer. Et donc sur Waven, on s'est dit « On va quand même pas faire la même connerie, qu'est-ce qui est vraiment chiant à faire en termes d'ergo ? » C'est le mobile.  Donc on va construire toutes nos interfaces pour qu'elles puissent être adaptées aussi sur mobile après.

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Objectif : Monde

Waven, nouveau jeu de stratégie d'Ankama (Dofus, Wakfu), la clé d'un succès mondial ?
Dofus

Aussi curieux que cela puisse paraître, Ankama, c’est avant tout l’histoire d’une réussite franco-française. Installé à Roubaix, le studio a connu un vaste succès en France et dans la plupart des pays francophones, mais ses jeux peinent à s’installer véritablement dans le reste du monde. Et notamment aux États-Unis. De manière assez ironique, c’est, d’après Roux, surtout une question de patte visuelle. Artistiquement parlant, les jeux d’Ankama sont très inspirés par l’animation japonaise, ce qui se ressent fortement dans des pays comme les Etats-Unis, où la culture nipponne est moins puissante que dans les pays latins, la France en tête de gondole. Et à l’inverse, en Asie, leurs jeux ne font pas assez japonais pour y réussir. Roux et ses associés cherchent donc des partenaires qui pourraient les aider à pénétrer ces marchés, et bonne nouvelle, pour Waven, la pêche a été bonne : des rendez-vous au Japon et aux Etats-Unis sont déjà programmés pour cet été. Mais il reste de nombreuses difficultés.

Par exemple, je sais que pour la Chine, j'suis bon pour téj tous les pandas. Je suis bon pour virer les squelettes. Y a des pays où, en fait, culturellement parlant, y a plein de choses qui passent pas. Et nous on n'a pas les moyens pour ouvrir des bureaux de 20 personnes dans chaque pays, ça coûte une blinde.

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De la difficulté d’être indépendant

Car, comme aime à le rappeler le co-fondateur d’Ankama, la société est toujours indépendante, à ce jour, et ne dispose d’aucune forme de financement externe. Elle n’est même pas cotée en bourse. Le Krosmoz a généré de nombreux produits dérivés, et donc multiplié les formes de revenus, mais le studio dépend encore des fans de Dofus, qui continuent de payer un abonnement. La vérité c’est que chaque nouveau projet lancé coûte cher et n’offre aucune certitude de réussite. Pour Roux, qui se définit avant comme un créatif, c’est une pression quasi quotidienne, d’autant plus fatigante à subir que la paperasserie, ce n’est pas son truc. Alors forcément, on était tenté de lui poser la question : pourquoi ne pas vendre quelques parts d’Ankama ? La pratique est assez courante dans le jeu vidéo, notamment chez les indépendants. À notre grande surprise, Roux n’a pas complètement fermé la porte à cette éventualité :

Même la tentation de vendre. Moi la problématique que j'ai, perso, c'est que je suis président de la boîte, je suis actionnaire, et on est trois associés.  Y a Camille et moi, on est associés depuis le début, on est à 36% chacun, puis on a un autre associé, à 28%. La problématique que j'ai, et Camille aussi, moi je suis dans la création et Camille est dans le développement... Tous les deux, gérer une boite, on s'en fout royalement, ça nous emmerde. C'est même que des emmerdes. Le fait de gérer notre boîte, ça nous offre la possibilité, au final, d'avoir la liberté de faire ce qu'on veut. Mais c'est cher payé, parce qu'on galère. Il faut gérer des gens, il faut faire plein de trucs qui nous gavent. Nous on est vraiment en mode... dans les open-spaces, avec les équipes, à produire. Donc évidemment, de temps en temps, dans les moments durs en général, la tentation elle est plutôt de se dire « Mais faudrait qu'on arrive à vendre à quelqu'un qui pourrait prendre toute cette partie gestion à bras le corps », et nous, nous concentrer sur les prods. On pourrait rencontrer quelqu'un, qui mettrait un peu d'argent, et qui nous mettrait peut-être un directeur général qui ferait bien l'affaire, et qui pourrait prendre cette partie gestion à bras le corps. Donc oui, ça nous démange. Et puis en même temps, on a aussi peur de se faire sortir de notre propre boite et de se dire, ils vont nous garder un an et puis après, ils vont nous jeter quoi.

Et c’est justement cette peur d’être dépossédé de leurs créations et de voir tout ce qu’ils ont bâti en 15 ans qui les poussent à continuer, à explorer d’autres horizons. Quitte, parfois, à mettre de côté certains idées qui leur plaisent, afin de favoriser celles qui ont une meilleure chance de connaître la réussite.

Même en interne, j'ai mes gars qui me demandent souvent « Quand est-ce qu'on fait un hack'n'slash ? » Beh non, c'est pas ça pour l'instant. Peut-être un jour, hein. Mais y a tellement de gens qui font ça bien. C'est comme si demain on me dit « Bah tiens, on n'a qu'à faire un BR, ça marche ! » Ouais, c'est bien... Mais tout le monde en fait. Et les mecs ont 100 millions de budget pour faire des Battle Royale de malade, qu'est-ce que tu veux qu'on apporte là-dedans nous ?  C'est ça aussi, savoir un peu voir la réalité. On est dans un marché de niche avec le tour par tour. C'est vraiment ultra niche, donc là-dessus on est un peu peinard, y a personne pour nous faire chier, qu'est-ce qu'on va aller se mettre à faire des jeux comme les autres, t'as des champions hors-catégorie à la Activision, ils sont là depuis perpét' à faire des trucs comme ça, et qui ont un niveau là quoi (il met sa main au niveau de sa tête, NDLR). J'ai envie de dire « Ouais, on s'amuserait certainement à faire autre chose, mais commercialement parlant, c'est pas raisonnable ». C'est difficile de sortir son épingle du jeu.

« J’ai une équipe de tueurs »

Waven, nouveau jeu de stratégie d'Ankama (Dofus, Wakfu), la clé d'un succès mondial ?
Les jeux Ankama sont devenus célèbres pour leur identité visuelle.

En attendant, Roux préfère se reposer sur le talent grandissant de son équipe. Après avoir commencé comme n’importe quel petit studio indépendant, Ankama a grandi et ses artistes ont pris du galon. Le studio a misé sur la bande dessinée et l’animation pour attirer toujours plus de talents. Aujourd’hui, Roux est fier de le dire, son équipe est composée de « killers ». Des développeurs, mais aussi et surtout artistes qui pendant des années ont travaillé sur des jeux vidéo, mais aussi des dessins animés, des films, des mangas. Ces compétences servent désormais tout Ankama, et lui donne cette patte si spécifique.

Artistiquement, j'ai une équipe de tueurs. Des tueurs en série. [...] Ces mecs là, décors, sprites de personnages, animations de personnages... Des gros killers. [...] Sur Waven, sur ce que tu as vu, sur les animations de personnages, les animations je sais pas ce que tu en penses mais j'en suis très content. C'est les animateurs des séries et des films, parce que les mecs ont commencé avec moi, pour beaucoup, y a dix ou douze ans, sur du jeu. Ils ont progressé, ils sont partis faire de l'animation pour de la série ou du long-métrage, la progression elle a fait ça (il met la main au niveau de son torse, NDLR), puis comme ça (il met la main au dessus de sa tête, NDLR).

Roux ne tarit pas d’éloges pour ses artistes, et encore moins pour ses développeurs. À leur tête, Camille Chafer, un autre « tueur », avec qui Roux a fondé Ankama :

L'avantage qu'on a là, on a juste cinq dévs sur le jeu, mais c'est cinq gros killers. Limite il vaut mieux être cinq gros killers, que trente pourris. C'est des mecs avec qui on bosse depuis dix, quinze ans, avec mon associé Camille, qui est extrêmement modeste mais en développement c'est le plus gros killer que j'ai jamais vu. C'est lui qui s'occupe du serveur quasi-tout seul. Il peut te parler pendant qu'il code. Il a deux cerveaux, un là, avec un oeil qui te parle, l'autre qui reste sur l'écran.

Selon Roux, c’est justement la qualité des effectifs du studio qui a permis à Ankama de devenir, à ce jour, l’un des rares éditeurs à réussir dans le transmédia. Riche de plus de quinze ans d’expérience dans le domaine du jeu vidéo, de l’animation et de la bande-dessinée, Ankama espère passer un cap avec Waven. Le jeu devrait se dévoiler aux joueurs d’ici la fin d’année, avec une bêta ouverte, avant une première sortie d’ici la mi-2019. Si tout se déroule comme prévu, prévient Roux. En attendant, les quelques joueurs que nous avons pu rencontrer à Japan Expo semblaient séduits. La magie opérera-t-elle dans le reste du monde, comme l'espère Roux ? Il faudra attendre encore de nombreux mois avant de pouvoir en juger.

Profil de Epyon,  Jeuxvideo.com
PC MMO RPG Stratégie Tactique Jeu de cartes Ankama Ankama Studio Fantastique Animation Fantasy

COMMENTAIRES

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Lantement
Lantement
MP
le 26 oct. 2018 à 13:53

Un jeu mobile avec paiement intégré et gameplay minimaliste, inutile au possible. Le jour où Ankama remarchera ses graphistes de talents, ils pourraient enfin travailler sur des jeux qui valent le coup.

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NesSQikeZ7
NesSQikeZ7
MP
le 22 juil. 2018 à 10:34

Le visuel du jeu est pas ouf.. Il y a un rendu trop synthétique ça manque de détails et de vie ce qui donne un côté triste et monotone :-(

Quand tu vois Dofus qui s'empresse dans les refontes graphiques de plus en plus beaux vivantes et détaillées et que à côté tu vois ça... on se demande ce qu'ils ont appris de leurs ainés.

Après c'est peut-être voulu de la part des développeurs de retranscrire l'ambiance d'un jeu de plateau mais ça reste un jeu vidéo et au jour ou ce jeu sortira il va falloir faire mieux que ça pour attirer du monde.

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WHIPMASTER
WHIPMASTER
MP
le 17 juil. 2018 à 19:10

Il s'exprime comment ce mec ?

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Mage-Belanus
Mage-Belanus
MP
le 17 juil. 2018 à 19:07

wsh c tro d killer

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Commentaire édité 17 juil. 2018, 19:08 par Mage-Belanus
BanIncompris
BanIncompris
MP
le 17 juil. 2018 à 13:39

Euh... Sinon, vous avez absolument pas parler de Waven, là, les gars.
On sait que dalle, si ce n'est juste qu'il y a des "killers" qui travaillent dessus.

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scargi
scargi
MP
le 17 juil. 2018 à 09:00

"Et en plus, à l'écran, c'est hyper statique, comme si on regardait un jeu d'échecs, quasiment"
En parlant de Dofus, mais pour Waven :

J'ai regardé une video de gameplay de Waven, ça n'as pas l'air plus dynamique. Et le coté vide de l'arène... Je ne sais pas, ça me fait bizarre de me dire que je n'ai aucun moyen de me cacher derrière le décor.

J'attends de voir. Si vraiment le PvP est accessible dés le bas niveau et sans devoir se stuff comme un fou furieux, ça peut être pas mal.

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Pseudo supprimé
le 16 juil. 2018 à 22:25

C'est une erreur de croire que le jeu ne s'exporte pas à cause de son identité visuelle "bâtarde".

Cette identité n'est ni un héritage de l'occident ni de l'orient, c'est une identité qui a reçu toutes les influences, mais c'est une identité propre aux graphistes français, et qui s'exporte très bien dans le monde !

Disney ne viendrait pas taper aux portes de nos studios, sinon.

Et Moebius n'aurait jamais été consacré meilleur dessinateur du monde par les japonais eux-mêmes.

La réalité est beaucoup plus pragmatique : Ankama s'est imposé grâce à une patte visuelle, un lore et un gameplay d'exception, mais a atteint depuis très longtemps ses limites faute d'avoir, d'une part, su investir un autre genre de jeu que le RPG Tactic, considéré comme une niche, et, d'autre part, faute d'avoir su se renouveler ; malgré une évolution constante.

Tu ne peux pas prendre exactement les mêmes ingrédients, rajouter du scrolling, et l'appeler Wakfu !... Ni sortir des déclinaisons à la pelle (une version Arena, une version Web où l'on joue les Eliatropes, etc.) qui soient toujours la même chose !... Le cœur du jeu est Tactic, c'est bien de le rappeler, mais on ne peut pas capitaliser uniquement sur cet élément... Ni sur le même Monde !

Et quand ce n'est pas du double emploi, c'est pour avoir des projets dont on a l'impression qu'ils ne sont pas finis...

Alors ouais, "on n'a qu'à faire nos jeux nous-mêmes", ou "allez voir ailleurs", comme j'ai pu le lire de la part d'administrateurs sur le forum Dofus, mais en attendant, on apprécie le travail réalisé, c'est un fait, et si tu veux que ça continu il faudra malheureusement faire des concessions prendre des risques plus ambitieux et de plus longue haleine...

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sebseb5
sebseb5
MP
le 16 juil. 2018 à 20:54

c'est dommage de jouer avec des pitis bonhommes de 3 pixels par 2. j'ai l'impression de retrouver LoL. Et le médecin m'a dit que c'était pas bon de forcer sur ses yeux.

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Frithjof
Frithjof
MP
le 16 juil. 2018 à 20:37

J'ai toujours eu un oeil bienveillant envers les oeuvres d'Ankama, mais très critique sur le studio en lui-même.
Pas que je leur tienne de graves griefs particuliers, mais disons que c'est dur de les suivre, et que subjectivement, il est toujours facile de râler en pensant que tout aurait été mieux s'ils avaient fait autrement. Ce qui est sûr c'est que j'ai passé mon adolescence sur Dofus, et qu'au fil des modifications, ils m'ont perdu définitivement.

Ma première réaction face au projet a été "Encore un nouveau jeu qui exploite une énième variante de Dofus, mais ils prennent plaisir à se concurrencer eux-mêmes??"
Bon, et puis j'ai quand même un peu regardé.
L'idée a l'air d'être de recréer "ce que Dofus devrait être", reprendre à zéro et intelligemment un jeu pour gommer les défauts intrinsèques à la formule Dofus (les 200 niveaux qui, s'ils nous ont fasciné quand nous étions jeunes joueurs, est aujourd'hui une mécanique dépassée, c'est évident; le système de combat qui n'a fait que changer au fils des ans, sans jamais arriver à un truc véritablement bien pensé, la problématique mono ou multicompte jamais tranchée et résolue, qui a entraîné une inégalité dans le jeu qui décourage le joueur nouveau et/ou casu à se lancer dans l'aventure, etc ...) pour sortir un produit "bankable", bien pensé à la base dans son système de combat (qui j'espère inclura de trancher définitivement la question du multi-compte).
Je suis donc sincèrement curieux de voir ce qu'ils vont être capable de faire.
Si le but n'est pas de faire un autre jeu qui concurrence Dofus, mais bien de le remplacer par un nouveau concept qui parfait l'original, je suis tout pour, car très honnêtement, Dofus pour moi, c'est mort. J'ai eu depuis 2005 un nombre incalculable de fois où j'ai stoppé / repris, mais chaque fois j'ai lâché assez vite, tout simplement car le jeu souffre de problèmes de fond qui n'ont jamais été résolus. Et puis le jeu a beaucoup changé, on dirait qu'il se cherche, je ne le reconnais plus.

Bref, wait & see.
On ne peut pas leur reprocher de se reposer sur leurs lauriers en tout cas, ils tentent et ils osent. Pour le moment, j'ai l'impression que ça ne les a pas menés où ils avaient la possibilité d'aller (vu comment le principe de base et le lore de Dofus est absolument excellent), mais qui sait, à force d'échecs, ils auront peut-être un jour un succès vidéo-ludique international au niveau du talent artistique qu'ils ont.

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Commentaire édité 16 juil. 2018, 20:40 par Frithjof
samourai-of-sun
samourai-of-sun
MP
le 16 juil. 2018 à 19:00

Ankama, ils ont jamais changés le chara-design, ça sent le réchauffer de ouf leur jeu. Putain faite autre chose un jour quoi.

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Top commentaires
Trois_Choucas
Trois_Choucas
MP
le 16 juil. 2018 à 09:14

Bien que l'univers m'attire j'ai jamais eu l'occasion de me mettre à aucun jeu du studio, mais la passion du mec fait vraiment plaisir à lire.
Sa déclaration sur les BR est tellement juste je trouve :oui:

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Thebenjival
Thebenjival
MP
le 16 juil. 2018 à 09:14

C'est cool de voir quelque chose de frais de la part d'Ankama sur la scène du JV!
Ps: Epyon, Wow est sorti après dofus donc il ne peut pas en être inspiré :p
Ps2: Ce n'est pas l'influence d'Heartstone mais celle de Krosmaga ( lui même inspiré d'Heartstone surement ^^)

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Commentaire édité 16 juil. 2018, 09:16 par Thebenjival
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